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WoW Forever: stone steps up to a glowing violet dungeon portal, with purple banners, two robed mages and two arcane guardians at the entrance

WoW Forever : pourquoi les monstres gris en donjon ne donnent plus d'XP

Depuis le correctif du 13 novembre sur WoW Forever, un monstre de donjon gris pour un membre du groupe prive tout le monde d'XP.

Écrit par
George
Mis à jour
Temps de lecture
8 min
Points clés à retenir

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WoW Forever ne donne plus d’XP en donjon pour les monstres gris pour n’importe quel membre de votre groupe : depuis le correctif du 13 novembre, plus personne dans le groupe ne reçoit d’XP en les tuant.

Points clés à retenir

  • Si un monstre de donjon est gris pour ne serait-ce qu’un seul joueur du groupe, l’ensemble du groupe ne reçoit aucun point d’XP en le tuant.
  • Le statut « gris » dépend du niveau le plus élevé du groupe, ce qui signifie qu’un écart de niveau important pénalise désormais tout le monde sur l’XP.
  • Se faire carry dans un donjon de bas niveau par un ami de haut niveau ne rapporte plus d’XP d’élimination.

Pourquoi est-ce que je ne gagne pas d’XP dans les donjons de WoW Forever ?

Parce que quelqu’un dans votre groupe a un niveau trop élevé par rapport aux monstres. Les correctifs du 13 novembre de Blizzard ont ajouté une ligne dans la section Donjons : « Tuer des ennemis dans les donjons n’accorde désormais plus aucune expérience à tous les membres du groupe si le niveau de l’ennemi est insignifiant pour le niveau d’un ou plusieurs membres du groupe. »

Il ne s’agit donc pas d’une réduction ou d’un partage. Si un monstre est insignifiant pour une personne, son élimination ne rapporte rien aux cinq joueurs. Votre propre niveau n’a pas d’importance, pas plus que la difficulté du combat pour vous. Un seul joueur de niveau supérieur suffit pour désactiver l’XP de tout le groupe.

Cette mention ne concerne que l’élimination des ennemis. Elle ne mentionne pas les récompenses de quête, le fait de rendre une quête de donjon n’est donc pas impacté par ce changement.

Que signifie « insignifiant » dans WoW Forever ?

« Insignifiant » (trivial) est le terme officiel de WoW pour désigner un ennemi qui vous apparaît en gris : un niveau trop bas par rapport au vôtre pour rapporter de l’expérience. C’est la même couleur grise que vous voyez sur le niveau d’un monstre lorsque vous le ciblez. Avant ce correctif, un monstre gris pour un joueur ne rapportait plus d’expérience à ce joueur uniquement, à moins qu’il n’ait un niveau bien trop élevé. Désormais, à l’intérieur d’un donjon, il ne rapporte plus rien à tout le groupe.

WoW calcule depuis longtemps le niveau gris en fonction de votre niveau. Pour les personnages du niveau 6 à 39, la formule du niveau gris correspond à votre niveau, moins votre niveau divisé par 10 et arrondi à l’inférieur, moins 5. Du niveau 40 à 59, c’est votre niveau, moins votre niveau divisé par 5 et arrondi à l’inférieur, moins 1. Blizzard n’a pas publié le seuil exact utilisé par WoW Forever, prenez donc ces chiffres comme les valeurs historiques de WoW plutôt que comme un tableau confirmé pour WoW Forever.

Quel écart de niveau pouvez-vous avoir dans votre groupe ?

Pas très grand. Ce qui compte, c’est le joueur au niveau le plus élevé, car son seuil de niveau gris est le plus haut du groupe. En appliquant cette formule, voici le niveau de monstre le plus élevé qui est considéré comme gris pour lui :

Niveau le plus élevé du groupeMonstres gris pour lui (aucune XP pour tout le monde)
10Niveau 4 et inférieur
15Niveau 9 et inférieur
20Niveau 13 et inférieur
25Niveau 18 et inférieur
30Niveau 22 et inférieur
35Niveau 27 et inférieur
40Niveau 31 et inférieur
45Niveau 35 et inférieur
50Niveau 39 et inférieur

Ainsi, avec un niveau 20 dans le groupe, chaque monstre de niveau 13 dans le donjon ne rapporte rien à personne, même à un joueur de niveau 14 qui recevrait pourtant de l’XP en solo. Au niveau 20, l’écart avant qu’un monstre ne devienne gris est de sept niveaux, et au niveau 40, il est de neuf. Gardez un écart plus réduit que cela au sein de votre groupe et vous continuerez à recevoir de l’XP pour les monstres du niveau de votre joueur le plus bas.

La règle de l’XP à zéro s’applique-t-elle en dehors des donjons ?

Non. La note du 13 novembre ne concerne que l’élimination d’ennemis en donjon. Dans le monde ouvert, la modification de la bêta d’octobre s’applique toujours à l’XP de groupe : les gains d’XP de chaque joueur pour une élimination dépendent de son propre niveau, et non du niveau le plus élevé du groupe. La seule exception mentionnée dans ces notes est maintenue : personne ne reçoit d’XP si un membre du groupe a un niveau largement supérieur à celui de l’ennemi.

Cela signifie que faire des quêtes ensemble avec un écart de niveau rapporte toujours de l’XP aux joueurs plus bas en dehors des donjons. C’est seulement à l’intérieur d’un donjon qu’un unique monstre gris pénalise tout le monde.

Le boosting en donjon fonctionne-t-il toujours dans WoW Forever ?

Pas pour l’XP d’élimination. Le boosting consiste pour un joueur de haut niveau à emmener des personnages de plus bas niveau dans un donjon pour qu’ils montent de niveau sans combattre. La quasi-totalité des monstres d’un donjon de bas niveau étant gris pour le joueur de haut niveau, ces éliminations ne rapportent rien au groupe avec la nouvelle règle.

Je n’ai jamais utilisé d’ami haut niveau pour me faire carry. Ça n’a pas vraiment de sens, non ? Ça prouve juste que mon perso ne vaut rien s’il a besoin de se faire carry dans des donjons basiques.

Qu’est-ce qui avait changé pour l’XP de donjon avant cela ?

Blizzard a modifié l’XP de donjon à plusieurs reprises depuis la bêta. Dans les notes de la bêta du 8 octobre, l’expérience d’élimination en donjon a augmenté d’environ 20%. Blizzard a également corrigé un bug qui réduisait l’XP de groupe pour les ennemis de bas niveau en fonction du membre au niveau le plus élevé. Ils sont revenus au comportement de Classic Era, où seul le niveau individuel de chaque joueur compte. La même note conservait une exception : si un membre du groupe avait un niveau largement supérieur à celui de l’ennemi, aucun membre du groupe ne recevait d’XP.

Ensuite, dans les correctifs du 9 novembre, l’expérience pour toutes les éliminations d’ennemis en donjon a augmenté de 50%.

Le changement du 13 novembre renforce cette exception d’octobre. Un joueur n’a plus besoin d’avoir un niveau largement supérieur à celui du monstre pour couper l’XP du groupe. Il suffit désormais que le monstre soit gris pour lui.

La règle de l’XP à zéro est-elle juste ?

Je pense que c’est le genre de chose qui sera toujours extrêmement difficile à équilibrer. On ne veut pas encourager les services de boosting, qui représentent le mauvais côté. Mais les gens auront toujours des différences de niveau entre eux.

Nous sommes quatre, moi et trois amis, à être passés en même temps côté Alliance. Nous sommes tous entre les niveaux 10 et 25 maintenant, à cause de nos temps de jeu différents, de nos styles de jeu, de notre efficacité pour pex, ce genre de choses. L’Alliance était déjà le côté le plus dépeuplé selon moi, même sur un serveur Normal. Selon le tableau ci-dessus, si notre niveau 25 venait avec nous, tout ce qui est de niveau 18 ou moins serait gris pour lui, et aucun de nous ne recevrait d’XP en les tuant.

Certains joueurs sur les forums officiels s’accordent à dire que c’est trop sévère. Un fil de discussion affirme que ce sera mauvais pour la santé du jeu. Il demande à Blizzard de ne supprimer l’XP de groupe que lorsqu’un monstre est insignifiant d’au moins 5 niveaux pour l’un des membres du groupe.

Ce changement d’XP à zéro m’empêche-t-il de faire des donjons ?

Ça ne change rien pour moi. Je devrai bien faire des donjons à un moment ou un autre. J’apprécie simplement tout autant le côté quêtes en solo, et il y a de quoi faire avec toutes les nouvelles quêtes et feux de camp. Le problème avec un donjon, c’est qu’on est bloqué par cet investissement en temps.

L’un de mes amis a fait une quête en donjon, puis est parti, et il s’est pris des messages haineux pour avoir quitté le donjon plus tôt au lieu de le terminer, simplement parce qu’il avait fini sa quête.

Quand vous formez un groupe, la nouvelle règle implique de vérifier les niveaux au préalable. Si quelqu’un a sept niveaux ou plus de plus que les monstres, ceux-ci seront gris pour lui, et c’est toute l’XP qui s’envole pour tout le monde. Les nouveaux donjons subissent le même sort, y compris le City of Dalaran dungeon.

FAQ

Pourquoi est-ce que je ne gagne pas d’XP sur les monstres de donjon dans WoW Forever ? Un monstre est gris pour au moins un joueur de votre groupe. Depuis le correctif du 13 novembre, l’ensemble du groupe ne reçoit plus aucun point d’XP en le tuant.

Le boosting fonctionne-t-il toujours dans WoW Forever ? Pas pour l’XP d’élimination. Presque tous les monstres d’un donjon de bas niveau sont gris pour un joueur de haut niveau, un groupe qui se fait carry ne gagne donc aucune XP sur ces éliminations.

Quel écart de niveau est autorisé dans un groupe de donjon sur WoW Forever ? D’après la formule historique du niveau gris dans WoW, un monstre devient gris sept niveaux en dessous d’un joueur niveau 20 et neuf niveaux en dessous d’un niveau 40. Veillez à ce que votre joueur au plus haut niveau reste dans cette limite par rapport aux monstres.

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