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Phoenix ZZZ Build Guide: Best W-Engines, Drive Discs, and Teams

Guide de build Phoenix ZZZ : W-Engines, Drive Discs et meilleures équipes

Maîtrisez Phoenix dans ZZZ avec nos conseils sur les W-Engines, Drive Discs et rotations pour optimiser vos dégâts d'Anomalie de Feu.

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Qu'est-ce qui différencie Phoenix des autres agents Anomalie ?

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Phoenix débarque dans Zenless Zone Zero en tant qu'agent Anomalie de Feu de rang S, capable d'une prouesse inédite : elle permet aux dégâts d'Anomalie de toute votre équipe d'infliger des CRIT. Vortex, Abloom, Luminize, tout cela bénéficie d'un calcul de CRIT distinct qui s'ajoute aux dégâts normaux. C'est grâce à cette mécanique unique qu'elle trône au sommet des classements d'équipes Vortex, et c'est pourquoi bien l'optimiser est plus crucial que pour la plupart des agents de la méta actuelle.

Barre de ressources Phoenix Pyre se remplissant pendant un combat dans Zenless Zone Zero

Jauge de Phoenix Pyre en combat

Qu'est-ce qui différencie Phoenix des autres agents Anomalie ?

Sa Compétence passive : Nirvana applique l'état Sear à tout ennemi subissant des dégâts d'Anomalie de la part d'un membre de l'équipe. Tant que Sear est actif, tous les dégâts d'Anomalie infligés à cet ennemi peuvent infliger un coup critique via un calcul de CRIT totalement indépendant de vos statistiques habituelles. Les valeurs de base sont de 30% de Taux de CRIT et 25% de Dégâts CRIT, mais sa Capacité additionnelle : Krampus Ace ajoute 15% de Dégâts CRIT supplémentaires lorsqu'un autre agent Anomalie ou un coéquipier de la même faction est présent dans l'équipe, portant le total à 40%.

Voici pourquoi c'est important : ce bonus de Dégâts CRIT n'est pas saturé. Il n'entre pas en concurrence avec les Dégâts CRIT classiques que vous accumuleriez sur un DPS standard. Chaque Vortex, chaque Luminize de Remielle, chaque Abloom déclenché par Phoenix elle-même, tous bénéficient pleinement de ce multiplicateur.

Le bémol est qu'il s'applique strictement aux dégâts d'Anomalie, et non aux dégâts de Désordre. C'est cette restriction qui cantonne Phoenix aux équipes basées sur les Vortex pour des performances optimales.

Gestion des ressources de Phoenix : Pyre, Ascension et Attaques de combustion

Phoenix gère deux ressources en plus de sa barre d'Énergie standard.

Le Pyre remplit une jauge plafonnée à 120. Son Attaque de base 3, Attaque de base 4, Attaque de base alternative (Meltdown), ses trois EX Spéciales, son Attaque en chaîne et son Ultime sont toutes classées comme Attaques de combustion, et chacune génère du Pyre à l'impact. Un blocage parfait réussi ajoute 5 de Pyre avec un temps de recharge de 10 secondes. Une fois à 90 de Pyre, vous pouvez le dépenser pour l'Attaque de base : Purifying Flame, son attaque de base renforcée qui déclenche un Abloom avec un multiplicateur de 445% au niveau 12, plus 40% de Dégâts CRIT en plus du bonus de Nirvana.

L'Ascension est une ressource à point unique générée en utilisant l'EX Spéciale : Falling Sun (son EX2). La dépenser active l'EX Spéciale : Blazing Slash (son EX3), qui ne coûte aucune Énergie. À M6, l'utilisation de EX1 (Dazzling Flare) génère également un point d'Ascension, doublant ainsi l'utilisation de EX3 par combat.

Le cycle EX standard se déroule comme suit : Dazzling Flare (EX1) → Falling Sun (EX2) → Blazing Slash (EX3). EX1 et EX2 coûtent chacun 40 d'Énergie ; EX3 est gratuit. Tous trois sont des Attaques de combustion avec des propriétés de blocage parfait, et tous trois s'enchaînent directement vers l'Attaque de base 3 après utilisation.

Écran de sélection de compétence EX Spéciale de Phoenix dans Zenless Zone Zero

Cycle de compétences EX Spéciale de Phoenix

Quel est le meilleur W-Engine pour Phoenix ?

W-EngineTypeStats clésNotes
Nirvana's First Plume (Plume of Rebirth)SignatureStat principale Maîtrise d'Anomalie, 90 AP, 40% Dégâts de FeuMeilleur choix. Les Dégâts de Feu s'activent au premier CRIT d'Anomalie, déclenchez Windswept rapidement
Angel in the ShellAlternative rang SStat principale Maîtrise d'Anomalie, 90 APLe passif de dégâts lié à l'Éther ne s'active pas sur Phoenix, mais la MA et l'AP sont identiques à la Signature
Electro-Lip GlossBattle Pass rang ABonus de Dégâts infligésMeilleur choix rang A à 5 copies. Pas de stat principale MA, il faudra compenser ailleurs
Weeping GeminiCraftable F2PHaute Maîtrise d'AnomalieFonctionnel sans stat principale MA. Se cumule rapidement grâce aux fréquents Windswept et Vortex de Brûlure
Flamemaker ShakerSignature de BurniceFocus Régénération d'ÉnergiePeu performant. Le style de jeu sur le terrain de Phoenix profite peu de la Régénération d'Énergie, et le taux de déclenchement EX est trop lent pour accumuler des stacks efficacement

Les 40% de Dégâts de Feu de la Signature nécessitent un CRIT d'Anomalie pour s'activer, mais dans une équipe Velina, le premier déclenchement de Windswept compte. Comme l'Anomalie capture les statistiques au moment de l'accumulation, il est prioritaire d'obtenir ce premier proc de Windswept rapidement.

Quels sont les meilleurs Drive Discs pour Phoenix ?

Le set 4 pièces Freedom Blues + 2 pièces Phaethon's Melody est la configuration recommandée.

Freedom Blues fonctionne car la Compétence passive de Phoenix inflige des Dégâts de Feu aux ennemis affectés par Sear toutes les 8 secondes, et ce tick est traité comme des dégâts d'EX Spéciale. Cela signifie que l'effet 4 pièces (réduisant la RÉS à l'accumulation d'Anomalie de Feu de 20% pendant 8 secondes après un coup EX) a une disponibilité permanente automatique, sans routage supplémentaire. Plus d'accumulation d'Anomalie signifie plus de déclenchements de Vortex, ce qui constitue tout le modèle de dégâts de Phoenix.

Chaos Jazz est une alternative compétitive, particulièrement dans les équipes Velina + Remielle où Phoenix manque de sources de bonus de dégâts personnels. Les 4 pièces offrent un bonus de dégâts EX temporisé, mais il y a environ 2,5 secondes de temps mort par cycle. Vous devrez économiser l'Énergie et l'Ascension pour les fenêtres d'étourdissement afin d'en tirer pleinement parti, ce qui complexifie le routage. Il peut égaler Freedom Blues en termes de rendement, mais demande un jeu plus précis.

Phaethon's Melody en 2 pièces n'est pas optionnel. Son bonus de 8% de Maîtrise d'Anomalie est requis pour atteindre le seuil de 255 MA dans une configuration standard (152 MA de base × (1 + 30% W-Engine + 30% Disque 6 + 8% 2 pièces) = 255,36 MA).

Statistiques principales et secondaires des Drive Discs

EmplacementStat principalePriorité
Disque 4Maîtrise d'AnomalieToujours. L'AP alimente le scaling d'Abloom et les dégâts CRIT
Disque 5Bonus Dégâts de Feu ou Ratio PENDégâts de Feu est meilleur à M0-M1 avec la Signature. Le Ratio PEN prend l'avantage à M2+ quand les Dégâts de Feu deviennent saturés
Disque 6Maîtrise d'AnomalieRequis pour le plafond de Taux de CRIT de Nirvana. Utilisez une pièce de rang S entièrement améliorée

Priorité des stats secondaires : Maîtrise d'Anomalie > ATQ% > PEN > ATQ fixe

Ne construisez pas de stats secondaires de Taux de CRIT ou Dégâts CRIT conventionnels. Le CRIT d'Anomalie de Phoenix utilise le calcul séparé de Nirvana, et ces stats ne lui apportent rien.

Cibles endgame : Maîtrise d'Anomalie 255, Maîtrise d'Anomalie 330+, ATQ 2 400-2 600+

Priorité d'amélioration des compétences

Améliorez d'abord la Compétence passive, puis suivez cet ordre :

  1. Compétence passive (jusqu'au rang F) — débloque les 85 de Maîtrise d'Anomalie complets et les nœuds de Maîtrise d'Anomalie qui alimentent le scaling du Taux de CRIT de Nirvana
  2. Attaque de base (jusqu'à 12) — le multiplicateur d'Abloom de Purifying Flame et l'Étourdissement augmentent ici
  3. Ultime / Attaque en chaîne (jusqu'à 12/11) — Soul-Searching Blaze a un multiplicateur d'Abloom de 597% au max, plus fort que les 445% de l'EBA
  4. EX Spéciale / Assist — améliorations de l'Étourdissement, priorité secondaire
  5. Esquive — laissez à 7 ou moins ; elle est rarement utilisée dans les rotations standard

Quelles sont les meilleures équipes pour Phoenix ?

Le bonus de CRIT de Phoenix s'applique uniquement aux dégâts d'Anomalie, pas au Désordre. Cette restriction signifie que les équipes Vortex sont son foyer, et qu'elle présente un écart de performance significatif entre sa meilleure composition et toute équipe n'utilisant pas d'Anomalie de Vent.

Phoenix + Velina + Remielle (meilleure équipe)

C'est l'équipe par excellence. Le Windswept et le Vortex de Velina sont tous deux des dégâts d'Anomalie, ils héritent donc pleinement du bonus de CRIT de Phoenix. Les Luminizes de Remielle sont également des dégâts d'Anomalie, ce qui signifie que ses dégâts déjà élevés bénéficient du multiplicateur CRIT à chaque lancer. Phoenix occupe également le troisième emplacement Anomalie qui renforce les passifs du kit de Remielle.

La profondeur des combos est réelle. Après avoir testé les rotations lors des fenêtres d'étourdissement et hors étourdissement, la priorité est de maximiser le nombre de Vortex, puis d'insérer les Luminizes de Remielle autour. Parfois, chercher à placer plus de Voidflares coûte des déclenchements de Vortex, et le côté Vortex l'emporte généralement.

Phoenix + Velina + Yuzuha (remplaçante de Remielle)

Yuzuha ne tire pas de valeur directe du bonus de CRIT de Phoenix (ses attaques Sweet Scare ne sont pas des dégâts d'Anomalie), mais ses buffs d'ATQ, son augmentation du taux d'accumulation d'Anomalie et ses bonus de dégâts d'Anomalie d'attribut se traduisent tout de même par plus de déclenchements de Vortex. L'équipe est nettement plus faible que la version avec Remielle, mais c'est une option solide si Remielle n'est pas encore montée.

Pour une analyse complète sur la façon de construire le coéquipier de Yuzuha dans cette composition, consultez le guide de build de Nangong Yu pour une structure de support Anomalie comparable.

Phoenix + Velina + Nangong Yu (variante axée sur l'Étourdissement)

Nangong Yu oriente l'équipe vers le burst lors des fenêtres d'étourdissement. Sa mécanique Misstep augmente le multiplicateur de dégâts d'étourdissement et prolonge la durée du prochain étourdissement de 3 secondes lorsqu'elle est appliquée avant que l'étourdissement ne se déclenche. Sa Compétence passive fournit également un buff de dégâts à toute l'équipe, et sa Capacité additionnelle améliore l'accumulation d'Anomalie contre les ennemis étourdis. Phoenix et Velina activent ses bonus conditionnels. Cette équipe sacrifie un peu de fréquence de Vortex pour des coups plus puissants lors des fenêtres d'étourdissement.

Guide d'investissement Mindscape

MindscapeAjoutVaut le coup ?
M0Kit de base complet, Sear, CRIT d'Anomalie pour toute l'équipePoint de départ requis
M1+1 Ascension à l'entrée, +25% Dégâts CRIT d'Anomalie sur Sear, 15% génération de Pyre plus rapideForte première amélioration. L'augmentation des Dégâts CRIT s'applique à tous les dégâts d'Anomalie, ce qui représente presque une augmentation de 18% des dégâts de l'équipe
M2Durée de brûlure +2s, +30% Dégâts de Phoenix contre les ennemis affectés par SearBon boost de dégâts personnels. Déplace la préférence du Disque 5 vers le Ratio PEN
M4Abloom supplémentaire sur EBA et finisseur Soul-Searching Blaze avec multiplicateur fixe de 600%Décent, bien que le multiplicateur fixe ne scale pas avec les niveaux de compétence et ne reçoive pas le bonus de Dégâts CRIT standard de 40%
M615% Ignorer RÉS Tous-Attributs (Phoenix seulement), Ascension sur utilisation de EX1, 40% Ignorer DÉF sur AbloomsPlus faible qu'il n'y paraît. Ignorer RÉS s'applique uniquement aux attaques de Phoenix, pas aux Vortex ou Luminizes. L'Ascension sur EX1 est cependant réellement utile

L'erreur que font la plupart des joueurs avec M6 est de supposer que l'Ignorer RÉS de 15% s'applique à la production d'Anomalie de toute l'équipe. Ce n'est pas le cas. Les Vortex et Luminizes sont attribués à Velina et Remielle en tant que déclencheurs, donc l'Ignorer RÉS de Phoenix ne les touche pas. M1 offre une meilleure valeur pour toute l'équipe que M6 malgré la rareté inférieure.

Comment jouer Phoenix : fondamentaux de rotation

Le kit de Phoenix semble complexe avec trois EX Spéciales distinctes et deux barres de ressources, mais le flux est simple une fois que les connexions sont comprises.

Boucle standard (sans Énergie disponible) : Attaque de base 3 → Attaque de base 4 → Spéciale (Fire Sweep) → Meltdown (Attaque de base alternative) → Attaque de base 3 → Attaque de base 4, répéter

Utiliser une Attaque de combustion avant une Spéciale saute l'animation de recul, donc enchaîner l'Attaque de base 4 directement vers la Spéciale est plus rapide qu'il n'y paraît. Les EX Spéciales remplacent la Spéciale dans cette boucle lorsque l'Énergie est disponible, EX2 (Falling Sun) étant le meilleur point de relais vers Velina ou Remielle en raison de son animation plus longue.

Pendant les fenêtres d'étourdissement : L'Attaque en chaîne de Phoenix a une accumulation d'Anomalie exceptionnellement élevée. Lui donner deux utilisations d'Attaque en chaîne par étourdissement est généralement rentable, même si cela signifie retarder légèrement les ressources des coéquipiers. Son Ultime consomme tous les PV mais déclenche immédiatement Soul-Searching Blaze au retour, récupérant les PV plus un surplus de 10% des PV Max. Utilisez-le, changez de personnage pendant l'animation de Soul-Searching Blaze pour gagner du temps, et laissez le déclenchement d'Abloom se reporter sur la compétence suivante.

Le passif Rebirth signifie que Phoenix survit à un coup fatal par combat (temps de recharge de 1200 secondes) et soigne 50% des PV Max à l'entrée suivante. C'est un véritable filet de sécurité dans des modes comme Operation Bagel, et cela la rend plus indulgente à jouer agressivement que la plupart des agents Anomalie.

Pour en savoir plus sur la façon de farmer les Drive Discs qui alimentent ce build, le guide de farming des Drive Discs ZZZ couvre chaque set et chemin d'amélioration.

Matériaux de Phoenix (compétences max)

Pour atteindre le niveau 60 avec la Compétence principale au rang F et toutes les compétences de combat à leurs cibles, préparez :

  • Sceau de certification d'Anomalie de base x4
  • Sceau de certification d'Anomalie avancé x32
  • Sceau de certification de contrôleur x30
  • Puce de brûlure de base x25
  • Puce de brûlure avancée x75
  • Puce de brûlure spécialisée x250
  • Noyau contrefait x9
  • Données dimensionnelles supérieures : Plume de miasme tachée de sang x60
  • Pass cage à hamster x5
  • Denny environ 3 700 000

Les cibles de compétences recommandées (12/12/11/10/7) utilisent moins de matériaux de compétence que le max complet. L'EXP d'agent et les améliorations de W-Engine sont des coûts séparés.

Foire aux questions

Phoenix a-t-elle besoin de disques Taux de CRIT ou Dégâts CRIT ? Non. Sa mécanique de CRIT d'Anomalie utilise le propre calcul de Nirvana. Construisez de la Maîtrise d'Anomalie pour scaler le Taux de CRIT, puis de la Maîtrise d'Anomalie et de l'ATQ pour les dégâts. Les stats de CRIT conventionnelles n'apportent rien à sa production d'Anomalie.

Phoenix peut-elle utiliser le passif complet d'Angel in the Shell ? Non. Ses bonus de dégâts conditionnels nécessitent un équipier Éther. Phoenix obtient la stat principale de Maîtrise d'Anomalie et les 90 de Maîtrise d'Anomalie inconditionnels, ce qui reste précieux, mais les effets de dégâts supplémentaires ne s'activent pas.

L'Ultime de Phoenix la bat-il définitivement ? Non. Il la place dans l'état Wither dans le cadre de sa boucle de combat. Soul-Searching Blaze met fin à cet état et restaure tous les PV consommés plus un surplus de 10% des PV Max.

Phoenix peut-elle fonctionner en dehors des équipes Vortex ? Techniquement oui, mais son bonus de CRIT ne s'applique pas aux dégâts de Désordre, là où la plupart des équipes Anomalie non-Vortex génèrent leur production. Une équipe Phoenix sans Anomalie de Vent sera moins performante qu'une équipe comparable utilisant un autre driver au même emplacement.

Pour tout ce qui se passe dans le patch actuel parallèlement à la sortie de Phoenix, le guide complet ZZZ Version 3.3 couvre tout le calendrier des bannières, les nouveaux événements et les récompenses gratuites. Vous pouvez également trouver le reste de nos guides de stratégie Zenless Zone Zero pour chaque agent et système du jeu.

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