Para las tres facciones en HELLDIVERS 2, combina el Purifier con el Quasar Cannon contra los Terminids, con el Recoilless Rifle contra los Automatons o con el De-escalator contra los Illuminate.
Estas combinaciones cubren distintas funciones: frenar bichos acorazados, destruir enemigos pesados de los bots y despejar grupos de Illuminate sin dejar desatendidos a los enemigos de élite. El resto de tu equipamiento debería cubrir objetivos, supervivencia y los huecos que dejen tus compañeros de equipo.
Comienza con las distintas builds de progresión que detallamos a continuación si esas armas aún están bloqueadas. La configuración de nivel 1 utiliza equipamiento básico, mientras que las secciones de nivel 5 y nivel 10 explican qué mejoras vale la pena conservar y cuándo especializarse.

Opciones de equipamiento de Helldivers 2
Mejores builds para las tres facciones
| Lista de facciones | Prioridad de la build | Debilidad principal a cubrir |
|---|---|---|
| Terminids, incluidos | Control de masas con un arma antitanque dedicada | Enemigos pesados que llegan junto con enjambres |
| Automatons, incluidos | Daño a armaduras y fuego preciso | Recargar al descubierto bajo ataques a distancia |
| Illuminate, incluidos | Control de hordas, daño a élites y una opción para objetivos pesados | Voteless que interrumpen tus disparos y el trabajo en objetivos |
El Purifier es la opción más flexible entre las mejores armas principales de Helldivers 2. Sus disparos cargados infligen un daño elevado, y su penetración de armadura media lo mantiene útil más allá de la infantería básica. Consíguelo en Polar Patriots o utiliza las alternativas dentro de la sección de cada facción.

Equipamiento con PLAS-101 Purifier
Build inicial de nivel 1
Tu núcleo inicial inmediato es el Liberator, Peacemaker, la granada High Explosive, Machine Gun y Orbital Precision Strike. Añade Eagle Airstrike y Supply Pack a medida que compres tus primeras estratagemas. El conjunto ampliado que aparece a continuación es un objetivo de progresión temprana, no una afirmación de que cada componente forme parte del equipamiento inicial.
| Ranura | Selección inicial |
|---|---|
| Principal | AR-23 Liberator |
| Secundaria | P-2 Peacemaker |
| Granada | G-12 High Explosive |
| Objetivo de armadura | Armadura Med-Kit |
| Arma de apoyo | Machine Gun |
| Estratagema ofensiva | Orbital Precision Strike |
| Adición temprana | Eagle Airstrike |
| Adición de mochila | Supply Pack |
Utiliza Orbital Precision Strike contra un objetivo peligroso que se detenga el tiempo suficiente para que el impacto alcance su blanco. Arrojarlo a un enemigo pesado en movimiento sin tener en cuenta el retraso puede desperdiciar tu ataque temprano más potente.

Selección de estratagemas iniciales
La Machine Gun proporciona penetración de armadura media y un cargador grande, pero su recarga te deja inmóvil. Recarga a cubierto antes de que el siguiente grupo te alcance. El Supply Pack solventa sus necesidades de munición, mientras que Eagle Airstrike añade un ataque para grupos y nidos.

Equipamiento de armas de apoyo iniciales
Armadura y potenciadores
Avanza hacia la armadura Med-Kit en la página cuatro del bono de guerra gratuito. Sus 2 estimulantes adicionales y 2 segundos extra de efecto de estimulante la convierten en una mejora de supervivencia útil para el inicio. Democracy Protects es otra opción, con protección contra desangrado y una probabilidad del 50% de sobrevivir a daños que de otro modo serían letales.
Elige Vitality Enhancement como tu primera elección de potenciador en Helldivers 2 para este loadout. Stamina Enhancement es la alternativa cuando la movilidad es tu prioridad. Equipa un solo potenciador para tu build, no ambas opciones como equipamiento personal.
Build intermedia de nivel 5
Conserva las armas iniciales hasta que desbloquees un reemplazo que resuelva un problema específico. El Liberator sigue siendo efectivo contra enemigos más ligeros, y la P-19 Redeemer es una mejora de secundaria razonable una vez adquirida con medallas. No tiene sentido reemplazar la Peacemaker por otra Peacemaker.
| Ranura | Selección de progresión de nivel cinco |
|---|---|
| Principal | AR-23 Liberator |
| Secundaria | P-19 Redeemer o conservar P-2 Peacemaker |
| Granada | G-12 High Explosive |
| Armadura | Armadura Med-Kit |
| Potenciador | Vitality Enhancement |
| Cuatro estratagemas | Machine Gun, Supply Pack, Orbital Precision Strike, Eagle Strafing Run |
Eagle Strafing Run es una alternativa para tu ranura de Airstrike cuando buscas pasadas de ataque frecuentes. Conserva Precision Strike junto a ella para que no queden ambas ranuras ofensivas dedicadas a despejar infantería.
El Laser Cannon es un arma opcional basada en gestión de calor, no la mejora de potencia recomendada para esta build. Puede ahorrarte munición si controlas la refrigeración, pero exige mantener la mira fija en los objetivos y ofrece un daño inferior al de las opciones de apoyo más potentes disponibles más adelante. Si decides utilizarlo, busca cobertura entre ventanas de disparo.

Opciones de equipamiento intermedio
Las Impact Grenades son otro desbloqueo del bono de guerra gratuito a tener en cuenta. Su detonación por contacto elimina el retardo de la mecha, pero cambiar de granada no suprime la necesidad de un arma contra objetivos pesados en otra parte de la build.
Build avanzada de nivel 10
Considera esta configuración como una especialista temprana contra Terminids, no como un loadout universal. El Flamethrower es eficaz contra hordas orgánicas y algunos bichos más grandes a corto y medio alcance. No sustituye a una respuesta antitanque dedicada.
| Ranura | Selección de nivel 10 contra Terminids |
|---|---|
| Principal | AR-23 Liberator |
| Secundaria | P-19 Redeemer |
| Granada | G-12 High Explosive |
| Armadura | Armadura Med-Kit |
| Potenciador | Stamina Enhancement |
| Cuatro estratagemas | Flamethrower, Guard Dog Rover, Orbital Gas Strike, Expendable Anti-Tank |
Usa tu arma principal antes de que los enemigos entren en el alcance del fuego y luego cambia al Flamethrower para frenar a la multitud que se acerca. Evita lanzarte hacia tus propias llamas para rematar a un objetivo.

Configuración de progresión con Flamethrower
El Guard Dog Rover aporta fuego láser automático contra amenazas cercanas. Cámbialo por el Supply Pack si el reabastecimiento de munición resulta más útil para tu escuadrón que el daño automático adicional.
Orbital Gas Strike ayuda a desorganizar a un grupo en avance. Ataca desde fuera de la zona afectada con tu Flamethrower en lugar de seguir a los enemigos desorientados dentro del gas.

Opciones de loadout de gas y fuego
Expendable Anti-Tank te otorga dos lanzadores descartables por cada despliegue sin ocupar la ranura de mochila de munición. Suelta temporalmente el Flamethrower, dispara un lanzador y recupera tu arma de apoyo habitual inmediatamente después.
Si te cuesta adaptarte al alcance del fuego, sustituye el Flamethrower por la Stalwart. Su gran cargador y recarga en movimiento facilitan la retirada, aunque su penetración de armadura ligera deja a los objetivos acorazados en manos de tu equipamiento antitanque.
Mejor build contra Terminids: Purifier y Quasar Cannon
Elige el Quasar Cannon para contar con un disparo antitanque reutilizable sin requerir mochila de munición. Su munición infinita se adapta bien a misiones prolongadas, aunque el largo período de enfriamiento impide realizar disparos de seguimiento rápidos. El resto de esta build debe mantenerte en combate entre un disparo y otro.
| Ranura | Equipamiento recomendado |
|---|---|
| Principal | PLAS-101 Purifier |
| Secundaria | Grenade Pistol |
| Granada | Thermite |
| Armadura | Armadura ligera o media con Siege-Ready |
| Potenciador | Stamina Enhancement |
| Estratagema uno | Quasar Cannon |
| Estratagema dos | Shield Generator Pack |
| Estratagema tres | Eagle 500kg Bomb |
| Estratagema cuatro | Orbital Gas Strike |
Siege-Ready incrementa la reserva de munición para las armas del loadout y mejora la velocidad de recarga del arma principal. La Grenade Pistol aporta utilidad explosiva sin sacrificar una ranura de estratagema en otro lanzador.
Cómo usar la build
- Elimina a los enemigos que rodean a un objetivo pesado antes de prepararte para disparar el Quasar.
- Dispara contra la amenaza acorazada y vuelve a tu arma principal mientras el cañón se enfría.
- Usa Gas Strike cuando la multitud amenace con rodear tu posición y reserva la 500kg Bomb para un enemigo pesado peligroso o un grupo concentrado.
El Coyote es un gran reemplazo de arma principal si prefieres un rifle convencional. Su alta capacidad, proyectiles incendiarios y penetración de armadura media se adaptan muy bien al combate contra los Terminids. El Torcher es otra alternativa eficaz para el control de masas, pero elegirlo obligará a resolver una mayor parte de tus combates habituales a corta distancia.
Mejor build contra Automatons: Purifier y Recoilless Rifle
El Recoilless Rifle inflige un daño demoledor contra enemigos y estructuras, con munición de repuesto transportada en su mochila. Su recarga estática y lenta exige cobertura o la ayuda de un compañero. Este loadout mantiene ocupada la ranura de mochila y destina las ranuras de estratagemas restantes a ataques y una torreta centinela.
| Ranura | Equipamiento recomendado |
|---|---|
| Principal | PLAS-101 Purifier |
| Secundaria | P-4 Senator |
| Granada | Thermite |
| Armadura | Armadura media con Fortified o Extra Padding |
| Potenciador | Vitality Enhancement |
| Estratagema uno | Recoilless Rifle |
| Estratagema dos | Eagle 500kg Bomb |
| Estratagema tres | Orbital Laser |
| Estratagema cuatro | Autocannon Sentry |
Usa el Recoilless Rifle contra objetivos pesados mientras tu arma principal se encarga de la infantería. Despliega el centinela donde disponga de una línea de tiro despejada y cúbrete antes de recargar. El Orbital Laser es muy útil para atacar bases grandes, pero su límite de tres usos hace que gastar una carga en patrullas menores no valga la pena.
Expendable Anti-Tank y Commando son armas de apoyo alternativas para Automatons en Helldivers 2 si buscas liberar la ranura de la mochila. Cambia el Recoilless Rifle por una de ellas antes de equipar un Shield Generator Pack; no intentes llevar dos mochilas a la vez.
Alternativas de arma principal
El Scorcher es un excelente reemplazo para el Purifier si buscas disparos explosivos de plasma sin tener que gestionar una carga. Su cargador reducido exige recargas constantes.
El Censor se adapta a un estilo más calculador. Sus disparos silenciados y la capacidad de derribar a un Devastator de un solo impacto a la cabeza premian la buena puntería. Las armaduras con Reduced Signature complementan esta elección al dificultar que el enemigo te detecte.
Mejor build contra Illuminate: Purifier y De-escalator
El De-escalator combina daño explosivo, arcos eléctricos y penetración de armadura pesada. Destaca despejando grupos, pero su lenta recarga bala por bala y su menor rendimiento contra los objetivos más resistentes hacen conveniente sumar una herramienta específica contra pesados.
| Ranura | Equipamiento recomendado |
|---|---|
| Principal | PLAS-101 Purifier |
| Secundaria | LAS-58 Talon |
| Granada | Incendiary Impact |
| Armadura | Armadura ligera o media con Siege-Ready |
| Potenciador | Stamina Enhancement |
| Estratagema uno | De-escalator |
| Estratagema dos | Shield Generator Pack |
| Estratagema tres | Anti-Tank Emplacement |
| Estratagema cuatro | Orbital Precision Strike |
El Purifier se encarga de los Overseers y puede atrapar a los Voteless cercanos en su explosión. La Talon te brinda un arma de cinto precisa que permite ahorrar munición mediante la gestión de calor. La Incendiary Impact ofrece otra opción para reducir una multitud cuando tu arma de apoyo necesite recargarse.
Cómo usar la build
- Elimina a los Voteless que puedan interrumpir tu posición antes de emplazar el Anti-Tank Emplacement.
- Usa el emplazamiento contra amenazas pesadas desde una posición de tiro despejada, mientras tus compañeros cubren a los enemigos que se acerquen a la torreta.
- Impacta con Orbital Precision Strike directamente sobre una Warp Ship para destruirla atravesando su escudo.
La Machine Gun es un sustituto práctico del De-escalator si prefieres fuego convencional sostenido. La Stoker y el Coyote son alternativas principales muy fuertes contra esta facción, mientras que la Sickle ofrece poco retroceso y munición prácticamente infinita si gestionas bien su enfriamiento.
Conserva el Anti-Tank Emplacement si realizas estos cambios. Cambiar varias armas pensadas para despejar hordas no es problema; prescindir de tu última opción confiable contra objetivos pesados complicará muchísimo la partida para todo tu escuadrón.





