Compra primero Democratic Detonation por su gran versatilidad para tu loadout; elige Scope of Authority si buscas específicamente armas de largo alcance para misiones contra los Automaton.
Un nuevo pase prémium en HELLDIVERS 2 puede tentarte y alejarte de una mejor compra para tu equipamiento actual. Compara lo que cada uno aporta a las ranuras de equipo que realmente usas y luego planifica las Medallas necesarias para esas recompensas. El equipo de francotirador de Scope of Authority cumple un propósito más específico que las opciones explosivas y de control de masas de varios Warbonds anteriores.
¿Qué son los Warbonds en Helldivers 2?
Los Warbonds son vías de recompensas que contienen armas, armaduras, Estratagemas, potenciadores y cosméticos. Ganas Medallas en misiones y desafíos, y luego las gastas en recompensas individuales mientras avanzas por las páginas de un Warbond.
El Warbond estándar ofrece una vía de progresión gratuita. Los Warbonds prémium requieren Supercréditos para acceder, pero comprar uno no desbloquea su equipo de inmediato. Todavía necesitas Medallas para las recompensas de su interior. Un Token de Warbond puede reemplazar la compra con Supercréditos en el caso de un Warbond no legendario.
Los Supercréditos se pueden encontrar durante las partidas de las misiones, por lo que el equipo prémium no exige gastar dinero real. Además, los Warbonds no tienen fecha de vencimiento, lo que te permite completar un pase antiguo sin la presión de una fecha límite de temporada.
La Super Citizen Edition incluye por separado la armadura DP-53 Savior of the Free, la capa Will of the People y el subfusil MP-98 Knight. Considéralos como extras de esa edición, no como recompensas incluidas en todos los Warbonds prémium.

Equipo del Warbond Force of Law
¿Qué Warbonds valen la pena tus Medallas?
Prioriza un pase con varias recompensas que realmente vayas a equipar. Comprar un Warbond entero por un solo objeto atractivo deja el resto de su valor supeditado a equipo que tal vez nunca uses.
| Warbond | Equipo que justifica la compra | Cuándo priorizarlo |
|---|---|---|
| Democratic Detonation | Granada Thermite, Grenade Pistol, Eruptor, Exploding Crossbow y el Adjudicator con penetración de armadura media | Necesitas armas útiles en varias ranuras de equipo |
| Ironclad Democracy | Lanzagranadas Evictor, pistola Breacher, granada Anti-Tank Seeker y granada Immolation | Buscas herramientas independientes para objetivos pesados y grupos de enemigos débiles |
| Dust Devils | Fusil de asalto incendiario Coyote con penetración de armadura media y el Speargun que lanza gas | Quieres un paquete ofensivo de arma principal y arma de apoyo |
| Redacted Regiment | Fusil de tirador Censor, armadura Reduced Signature y C4 Pack | Quieres equipo de sigilo para misiones de Automaton, Illuminate o Commando |
| Control Group | Warp Pack, arma principal Variable y arma de apoyo Epoch | Valoras la movilidad y aceptas armas que pueden dañar a su usuario |
Las armas principales explosivas de Democratic Detonation exigen cierta precaución cerca de tus compañeros de equipo. El riesgo de fuego amigo es una desventaja de manejo, no una razón para descartar la gran variedad de equipo del pase.
Entrenched Division: una sólida alternativa para el combate a corta distancia
El Warbond Entrenched Division de Helldivers 2 combina el subfusil Stoker, la granada Giga, el arma de apoyo Cremator, el Gas Mortar Sentry y una armadura con la combinación pasiva Concussive Padding–Grenadier. El Stoker es especialmente eficaz contra los Terminids y los Illuminate, mientras que el Cremator añade un arma de fuego dedicada.
La granada Giga puede dañar a grupos y a enemigos más resistentes, lo que convierte a este pase en una compra más variada de lo que su temática de guerra de trincheras podría sugerir. Sin embargo, la escopeta Sweeper asociada pertenece a la selección independiente de la Superstore. Comprar Entrenched Division no incluye esa escopeta.
Righteous Revenants: el Warbond legendario de Killzone
Righteous Revenants ofrece armaduras inspiradas en los Helghast, cosméticos a juego y armas reconocibles de Killzone: el fusil de asalto StA-52, el fusil PLAS-39 Accelerator y el subfusil StA-11. Sus opciones de personalización también incluyen skins para Hellpods y Exosuits.
El fusil Accelerator es el atractivo más claro para los disparos de precisión. El paquete general es una compra de menor prioridad para el gameplay en comparación con los pases que ofrecen varias armas o Estratagemas destacadas. Cómpralo por el equipo del crossover que realmente quieras, no porque la etiqueta de "Legendario" prometa un equipamiento más fuerte.

Estadísticas del fusil PLAS-39 Accelerator
Su vía completa de recompensas requiere menos Medallas que otros Warbonds, pero esa progresión más corta no compensa el precio de entrada más alto si tu prioridad es la efectividad en combate.
Siege Breakers: equipo potente pero exigente en su manejo
Siege Breakers es una compra más sólida y centrada en el combate que el crossover de Killzone. Sus principales atractivos incluyen el arma de energía Trident, el Breaching Hammer, el arma de apoyo Leveller y la granada Shield.
El LAS-16 Trident dispara 6 rayos láser, en comparación con los 3 de su versión de First Galactic War. El Breaching Hammer y el Leveller ofrecen motivos adicionales para comprar el pase, aunque el equipo requiere cuidado al usarse y no es el paquete inicial más sencillo.
Su armadura media SA-7 Headfirst y su armadura pesada SA-8 Ram cuentan con la pasiva Supplementary Adrenaline. La armadura pesada sacrifica movilidad por protección, así que ten en cuenta la lentitud para reposicionarte antes de elegir la Ram. También se incluye el lanzagranadas GL-28 Belt-Fed, pero es una razón de menor peso para comprar Siege Breakers que sus armas de apoyo principales.

Equipo del Warbond Siege Breakers
¿Vale la pena comprar Scope of Authority?
Scope of Authority se lanzó el 20 de octubre de 2026 por 1.000 Supercréditos o un Token de Warbond. Elígelo para disparos calculados a larga distancia. Sus armas de precisión se adaptan especialmente bien a los Automaton, mientras que su cadencia de tiro más lenta resulta menos conveniente cuando los enjambres acortan la distancia.
Armas y sus costes individuales en Medallas
El R-40 Sightliner cuesta 35 Medallas en la primera página. Esta arma principal de cerrojo tiene Heavy Armor Penetration y puede abatir a un Devastator de un solo tiro a la cabeza. Es la forma más directa de probar el rol de francotirador del pase sin tener que avanzar primero hasta sus armas de apoyo.

Fusil de francotirador R-40 Sightliner
El AMW-20 Apex cuesta 50 Medallas en la segunda página. Esta arma de apoyo antimaterial alimentada por mochila admite recarga asistida y cuenta con capacidad antitanque a pesar de figurar con Heavy Armor Penetration. Su mochila de munición también ocupa tu ranura de mochila para esta arma.
El resto de las recompensas ofensivas cubren tres necesidades diferentes:
- LAS-44 Nova, 110 Medallas, tercera página: un arma de apoyo con mira telescópica que carga brevemente cada disparo de penetración de armadura pesada. Dispara proyectiles térmicos no explosivos y utiliza un sistema de refrigeración mejorado.
- P-44 Mist, 65 Medallas, tercera página: una pistola automática a una mano con penetración de armadura ligera para encuentros a corta distancia.
- G-11 Caltrops, 35 Medallas, primera página: un arrojadizo que dispersa submuniciones que se activan por proximidad, dañando y aturdiendo a los enemigos en un área.
Armaduras: elige el peso que prefieras
La SS-33 Mimetic Marshal es una armadura ligera que cuesta 45 Medallas. La SS-15 Focal Point es una armadura media que cuesta 55 Medallas. Ambas cuentan con Stationary Shroud, que reduce el balanceo del arma al moverte y reduce el rango de detección cuando estás quieto, agachado o cuerpo a tierra.
Elige entre estas armaduras corporales según el peso y no esperando pasivas diferentes. Sus cascos a juego se compran por separado y cuestan 30 Medallas para Mimetic Marshal y 45 Medallas para Focal Point.
Coste de completado total y recompensas de Supercréditos
La lista de recompensas del Warbond Scope of Authority de Helldivers 2 también incluye capas a juego, tarjetas de jugador, el gesto/pose de victoria Manual Ballistic Projection Protocol y el título Longshot. Esos cosméticos forman parte de los totales de completado que figuran a continuación.
| Página | Cantidad de recompensas | Medallas para todas las recompensas | Coste de la recompensa en Supercréditos |
|---|---|---|---|
| Primera | 7 | 162 | 100 Supercréditos por 7 Medallas |
| Segunda | 6 | 194 | 100 Supercréditos por 12 Medallas |
| Tercera | 5 | 247 | 100 Supercréditos por 32 Medallas |
| Total | 18 | 603 | 300 Supercréditos por 51 Medallas |
Las recompensas de créditos reducen el coste neto de Supercréditos a 700 una vez reclamadas, pero de todos modos necesitas el precio de entrada completo por adelantado si compras con créditos. No necesitas todos los cosméticos para conseguir equipo útil del pase.
Comparación de Warbonds: Killzone vs. Siege Breakers
Entre estas dos opciones, Siege Breakers es más fácil de justificar por sus herramientas de combate. Righteous Revenants exige que le des más valor a su identidad de crossover.
| Factor de compra | Righteous Revenants, Killzone | Siege Breakers |
|---|---|---|
| Tipo de Warbond | Legendario | Prémium |
| Precio de entrada | 1.500 Supercréditos | 1.000 Supercréditos |
| Acepta Token de Warbond | No | Sí |
| Razón principal para elegirlo | Equipo y cosméticos específicos de Killzone | Opciones de demolición y armas de apoyo |
| Limitación principal | Precio más alto por un paquete de combate menos convincente | El equipo exige un manejo cuidadoso |
Los Warbonds prémium habituales comparten el precio de entrada de Siege Breakers. Los Warbonds legendarios cuestan más, así que compara las recompensas reales antes de pagar el sobreprecio del crossover.
¿Cómo ganar Medallas de forma eficiente?
Concéntrate en completar misiones de forma consistente antes de exigirte en una dificultad que impida habitualmente que tu escuadrón termine la partida. Puedes aumentar tu reserva de Medallas mediante estas actividades:
- Completa misiones y objetivos principales. Mantén las partidas exitosas como la base de tu progresión.
- Completa las Órdenes Personales diarias. Revisa la tarea requerida antes de elegir el equipo y las misiones.
- Sube de dificultad cuando puedas completarla sin problemas. Las dificultades más altas ofrecen mayores recompensas de Medallas por misión.
- Registra los puntos de interés y alijos. Pueden contener Medallas adicionales durante las partidas de las misiones.
En el caso de un pase nuevo, planifica tus compras en torno al siguiente objeto utilizable. En Scope of Authority, empieza con el Sightliner si disparar a distancia es la razón por la que lo compraste, elige la armadura ligera si quieres Stationary Shroud pronto y avanza hacia el arma de apoyo que planeas equipar. Los precios de los objetos de las páginas posteriores son costes de recompensas individuales, no atajos para saltarse la progresión de páginas.
¿Cuál es el mejor Warbond para tu estilo de juego?
Una compra especializada tiene más sentido cuando tu equipamiento básico ya funciona bien. Estos pases responden a peticiones específicas de equipo sin necesidad de competir como la primera recomendación para todos los jugadores.
| Equipo que buscas a continuación | Warbond a considerar | Qué justifica la elección |
|---|---|---|
| Armas de fuego para Terminids y Voteless | Freedom's Flame | Arma principal Torcher, arma secundaria Crisper y armadura Inflammable |
| Un arma principal de energía accesible y control de masas | Cutting Edge | Sickle y granada Stun, junto con Punisher Plasma y Blitzer como otras opciones |
| Más opciones de mechas | Exo Experts | Estratagemas de Exosuit Lumberer y Breakthrough |
| Posiciones defensivas y centinelas | Urban Legends | Anti-Tank Emplacement y Flame Sentry |
| Una mejor arma principal de precisión de un pase anterior | Polar Patriots | PLAS-101 Purifier |
| Un revólver y una escopeta incendiaria | Steeled Veterans | Senator y Breaker Incendiary |
Vale la pena considerar Viper Commandos específicamente por Experimental Infusion, que mejora tus estimulantes, pero un solo potenciador deseable es una compra más limitada que un pase que cubre varias necesidades de equipo.
Consejos finales para gastar tus Supercréditos con inteligencia
Revisa los efectos de las armaduras con tanta atención como los nombres de las armas. La guía de pasivas de armaduras de Helldivers 2 te ayuda a comparar alternativas como la armadura Siege-Ready de Urban Legends, que aumenta el inventario de munición para las armas del loadout y mejora la velocidad de recarga del arma principal.
Antes de comprar, define la primera recompensa que te vas a equipar y la segunda hacia la que vas a trabajar. Si la respuesta es solo un cosmético o un arma que cumple un rol que tu kit ya cubre, ahorra tus créditos hasta que un pase ofrezca algo que realmente necesites.





