Overview
Infinity Ward द्वारा विकसित और Activision द्वारा पब्लिश किया गया Call of Duty®: Infinite Warfare, 3 नवंबर, 2016 को लॉन्च हुआ था। यह इस लंबी फ्रेंचाइजी के सबसे महत्वाकांक्षी गेम्स में से एक है। एक ऐसे भविष्य में सेट, जहाँ युद्ध पूरे सौर मंडल (solar system) में फैल चुका है, यह गेम तीन अलग-अलग पिलर्स में बंटा है: एक स्टोरी-ड्रिवन कैंपेन, एक डीप कॉम्पिटिटिव मल्टीप्लेयर सूट, और एक को-ऑप ज़ॉम्बीज़ एक्सपीरियंस जो मिलिट्री टोन को बदलकर कुछ बहुत ही अजीब और एंटरटेनिंग पेश करता है।
कैंपेन Captain Reyes के इर्द-गिर्द घूमता है, जो एक विनाशकारी हमले के बाद कमान संभालते हैं। Settlement Defense Front (SDF) पृथ्वी के महत्वपूर्ण संसाधनों को काटने की धमकी दे रहा है। यह कहानी Reyes और उनकी टीम को ज़ीरो-ग्रेविटी कॉम्बैट, Jackal फाइटर्स में डॉगफाइटिंग, और अलग-अलग ग्रहों के वातावरण में ज़मीन पर होने वाले हमलों के बीच ले जाती है। यह फ्रेंचाइजी के अन्य गेम्स की तुलना में काफी ज्यादा कैरेक्टर-ड्रिवन नैरेटिव है, और सौर मंडल की सेटिंग Infinity Ward को ऐसे मिशन डिज़ाइन करने की आज़ादी देती है जो एक-दूसरे से बिल्कुल अलग महसूस होते हैं।

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Combat rigs और मल्टीप्लेयर की गहराई
मल्टीप्लेयर मोड ही वह जगह है जहाँ Infinite Warfare सबसे अलग मैकेनिकल चुनाव करता है। Combat Rig सिस्टम इसका कोर है, जो छह अलग-अलग रिग्स ऑफर करता है, जिनमें से हर एक खास प्लेस्टाइल के लिए बना है:

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- Warfighter: प्रिसिजन और फुर्ती
- Merc: भारी, टिकाऊ फ्रंटलाइन फाइटर
- Synaptic: तेज़, रोबोटिक्स-फोक्स्ड स्पीड क्लास
- Stryker: सपोर्ट और टीम यूटिलिटी
- Phantom: स्टील्थ और लॉन्ग-रेंज
- Arc: एनर्जी-बेस्ड और एक्सपेरिमेंटल
हर रिग अपनी पेलोड एबिलिटीज और ट्रेड्स के साथ आता है, जिसका मतलब है कि एक ही मोड खेलने वाले दो प्लेयर्स के पास उनके लोडआउट के हिसाब से बिल्कुल अलग एक्सपीरियंस हो सकता है। Advanced Warfare के चेन-बेस्ड मैकेनिक्स से लिया गया मोमेंटम-बेस्ड मूवमेंट सिस्टम, मैप्स को तेज़ और वर्टिकल बनाए रखता है। चार Mission Teams प्लेयर्स को किसी एक गुट के साथ जुड़ने का मौका देती हैं, जिससे वे उस ग्रुप के लिए खास कैमोस, एम्बलम्स, कॉलिंग कार्ड्स और हथियार अनलॉक कर सकते हैं, जो स्टैंडर्ड रैंक सिस्टम के ऊपर प्रोग्रेशन की एक और लेयर जोड़ता है।

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ज़ॉम्बीज़ मोड में क्या खास है?
Infinite Warfare का ज़ॉम्बीज़ मोड, Zombies in Spaceland, उस समय फ्रेंचाइजी का सबसे अलग को-ऑप एक्सपीरियंस था। 1980 के दशक के एक अम्यूजमेंट पार्क में सेट, जिसमें एक फंक्शनिंग रोलरकोस्टर, एक आर्केड और थीम्ड ज़ोन हैं, यह गेम पूरी तरह से एब्सर्डिटी (absurdity) पर फोकस करता है। After Life Arcade मैकेनिक डाउन हुए प्लेयर्स को मिनी-गेम्स खेलने का मौका देता है ताकि वे respawn होने से पहले पर्क (perks) कमा सकें, जो को-ऑप लूप को सजा देने के बजाय मजेदार बनाए रखता है। Fate and Fortune Cards एक और वेरिएबल जोड़ते हैं, जो ऐसे अस्थायी बफ्स (buffs) देते हैं जिन्हें प्लेयर्स राउंड के बीच में एक्टिवेट कर सकते हैं।
ज़ॉम्बीज़ नैरेटिव गेम के DLC के पांच चैप्टर्स में फैला है, जो The Beast from Beyond के साथ खत्म होता है। यह एक दूर के बर्फीले ग्रह पर सेट है जहाँ टीम कहानी के आखिरी चैप्टर में लड़ती है। चौथा DLC मैप पैक, Retribution, चार नए मल्टीप्लेयर मैप्स भी जोड़ता है जिनमें Carnage, Altitude, Depot 22, और Heartland शामिल हैं, जिनमें से आखिरी वाला क्लासिक Call of Duty: Ghosts मैप Warhawk का रीइमेजिनेशन है।

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कंटेंट और रिप्लेयबिलिटी
बेस गेम में Terminal बोनस मैप और कुछ एडिशन में Zombies in Spaceland Pack शामिल है, जबकि Digital Deluxe Edition में पूरा Season Pass और Call of Duty: Modern Warfare Remastered मिलता है। वह रीमास्टर अकेले ही, ओरिजिनल Modern Warfare के कैंपेन और मल्टीप्लेयर को कवर करते हुए, उन प्लेयर्स के लिए बहुत वैल्यू जोड़ता है जिन्होंने 2007 का ओरिजिनल गेम मिस कर दिया था। Season Pass गेम के पोस्ट-लॉन्च लाइफसाइकिल में चार DLC मैप पैक्स देता है, जिसमें हर पैक नए मल्टीप्लेयर मैप्स को एक नए ज़ॉम्बीज़ चैप्टर के साथ जोड़ता है। अपने कैंपेन, छह अलग-अलग रिग्स के साथ कॉम्पिटिटिव मल्टीप्लेयर, और पांच-भाग वाली ज़ॉम्बीज़ कहानी के साथ, Infinite Warfare में फ्रेंचाइजी के ज्यादातर गेम्स की तुलना में कहीं ज्यादा स्ट्रक्चर्ड कंटेंट मौजूद है।








