बीस साल का इंतज़ार एक ऐसे codec call के लिए जो कभी नहीं आया, काफी लंबा समय होता है। Hideo Kojima ने पहली बार 2006 में Metal Gear Solid फिल्म अडैप्टेशन की घोषणा की थी। इन वर्षों में Viggo Mortensen, Hugh Jackman जैसे नाम और डायरेक्टर Paul Thomas Anderson व Jordan Vogt-Roberts जैसे लोग चर्चा में आते-जाते रहे, लेकिन फिल्म कभी भी pre-production स्टेज से आगे नहीं बढ़ पाई। अब Sony फिर से cardboard box में वापस आ गया है और घोषणा की है कि नए डायरेक्टर्स के साथ यह प्रोजेक्ट आगे बढ़ रहा है।
Sony ने डायरेक्टर जोड़ी Zach Lipovsky और Adam B. Stein को कई प्रोजेक्ट्स के लिए साइन किया है, जिसमें Metal Gear Solid भी शामिल है। यह जोड़ी मुख्य रूप से Final Destination: Bloodlines के लिए जानी जाती है, और Sony के स्लेट में एक एनिमेटेड Venom मूवी और The Earthling नाम की एक sci-fi फिल्म भी शामिल है। एक बयान में, डायरेक्टर्स ने Metal Gear Solid को "एक सिनेमैटिक मास्टरपीस जिसने वीडियो गेम्स में हमेशा के लिए क्रांति ला दी" बताया और कहा कि वे "Hideo Kojima के आइकॉनिक कैरेक्टर्स और अविस्मरणीय दुनिया को जीवंत करने के लिए रोमांचित और सम्मानित महसूस कर रहे हैं।"
अनाउंसमेंट कोट्स के हिसाब से यह सब सामान्य है। यहाँ मुख्य बात यह है कि एक डील वास्तव में मौजूद है, जो कि पिछले दो दशकों में इस प्रोजेक्ट के पास कभी नहीं थी।
A development history longer than Snake's codec monologues
संदर्भ के लिए, Metal Gear सीरीज़ ने 65 मिलियन से अधिक गेम्स बेचे हैं। फ्रैंचाइज़ी के पास ऑडियंस, कल्चरल वेट और इतना गहरा सोर्स मटेरियल है कि तीन फिल्में बन जाएं। समस्या कभी डिमांड की नहीं रही। वीडियो गेम अडैप्टेशन का एक लंबा इतिहास रहा है जहाँ उन्हें अनाउंस किया जाता है, टैलेंट को जोड़ा जाता है, और फिर एक भी फ्रेम शूट होने से पहले ही वे चुपचाप खत्म हो जाते हैं। Just Cause को 2011 में अनाउंस किया गया था। Splinter Cell की फिल्म 2005 से ही डेवलपमेंट में थी। दोनों में से कोई भी कभी नहीं आई।
Metal Gear Solid लगभग उसी पैटर्न में फिट बैठती है। 2006 की घोषणा के साथ काफी मोमेंटम था, और गेम का सिनेमैटिक DNA इसे अडैप्टेशन के लिए एक स्पष्ट उम्मीदवार बनाता था। लेकिन 20 साल के डेवलपमेंट लिम्बो के बाद, फैंस ने अपने उत्साह को काबू में रखना सीख लिया है।
एक साइन्ड डील का मतलब यह नहीं है कि फिल्म पूरी हो ही जाएगी। कई हाई-प्रोफाइल वीडियो गेम अडैप्टेशन इस स्टेज तक पहुँचे हैं और कभी आगे नहीं बढ़े।
The directors are very, very busy
बात यह है: Lipovsky और Stein इस प्रोजेक्ट के आकार लेने का इंतज़ार नहीं कर रहे हैं। Sony के कमिटमेंट्स के अलावा, यह जोड़ी एक नई Gremlins मूवी, Amblin Entertainment के साथ Long Lost नाम की फिल्म, और Paramount में The Traveler नाम के किसी प्रोजेक्ट से भी जुड़ी है। यह एक साथ बहुत सारी चीज़ें संभालने जैसा है, और Metal Gear Solid एक ऐसी प्रॉपर्टी है जिसे सही ढंग से बनाने के लिए बहुत ध्यान देने की ज़रूरत है।
सोर्स मटेरियल, यानी PlayStation पर ओरिजिनल Metal Gear Solid, लंबे कटसीन, पॉलिटिकल फिलॉसफी, फोर्थ-वॉल ब्रेक्स और एक ऐसे विलेन पर आधारित है जो न्यूक्लियर डेटरेंस पर 20 मिनट का भाषण देता है। इसे बिना अपनी खासियत खोए दो घंटे की फिल्म में बदलना एक वास्तविक क्रिएटिव चुनौती है, न कि सिर्फ एक लाइसेंसिंग एक्सरसाइज।
Who plays Snake?
डील होने के बाद, कास्टिंग को लेकर अटकलें लगाना स्वाभाविक है। रिपोर्ट्स के मुताबिक Oscar Isaac फिल्म के Vogt-Roberts वर्जन से जुड़े थे। Reacher स्टार Alan Ritchson ने हाल ही में Solid Snake के लुक में अपनी एक फोटो पोस्ट की और कैप्शन दिया "The Dream," जिसे इंटरनेट ने उतनी ही गंभीरता से लिया जितनी उम्मीद थी। इन चर्चाओं में Karl Urban का नाम भी लिया जाता है।
किसी भी कास्टिंग की पुष्टि नहीं हुई है। इस स्टेज पर, प्रोजेक्ट डेवलपमेंट में है, जिसका हॉलीवुड की भाषा में मतलब है कि यह सिर्फ कागजों पर मौजूद है और अभी इससे ज़्यादा कुछ नहीं।
सीरीज़ के उन फैंस के लिए जो दो दशकों से इस पर नज़र रखे हुए हैं, सतर्क आशावाद (cautious optimism) ही सही अप्रोच है। डील असली है, डायरेक्टर्स के पास हाल ही में एक हिट है, और Sony स्पष्ट रूप से IP में वैल्यू देख रहा है, खासकर Metal Gear Solid Delta: Snake Eater के बाद जिसने फ्रैंचाइज़ी को 65 मिलियन यूनिट्स से आगे पहुँचा दिया है। क्या फिल्म वास्तव में सिनेमाघरों तक पहुँचेगी, यह एक अलग सवाल है। कास्टिंग और प्रोडक्शन अपडेट्स के लिए गेमिंग न्यूज़ पर नज़र रखें, और अगर आप यह देखना चाहते हैं कि किन चीज़ों ने इन गेम्स को अडैप्टेशन के लायक बनाया, तो लेटेस्ट रिव्यूज देखें। और अधिक जानकारी के लिए यहाँ देखें:








