Overview
March 2013 में रिलीज हुआ, Resident Evil 6, Capcom की लंबे समय से चली आ रही survival horror फ्रेंचाइजी का नौवां mainline entry है। C-virus पूरी दुनिया में फैल चुका है, और गेम की कहानी North America, Eastern European state Edonia, और Chinese city Lanshiang तक फैली हुई है। इसमें चार campaigns एक साथ चलते हैं, जिनमें हर campaign अलग-अलग protagonists की जोड़ी को फॉलो करता है, और इनकी storylines खास पॉइंट्स पर एक-दूसरे से मिलती हैं। यह Capcom द्वारा अब तक का सबसे structurally ambitious Resident Evil गेम है।
Resident Evil 4 और 5 वाला over-the-shoulder कैमरा वापस आ गया है, लेकिन कंट्रोल्स को काफी हद तक rework किया गया है। प्लेयर्स अब चलते हुए शूट कर सकते हैं, किसी भी दिशा में roll कर सकते हैं, cover में slide कर सकते हैं, और melee attacks को chain कर सकते हैं। यह गेम के moment-to-moment फील को पुराने गेम्स की tense और deliberate पेसिंग के बजाय एक third-person shooter जैसा बना देता है। Leon का campaign क्लासिक horror atmospherics पर सबसे ज्यादा जोर देता है, जबकि Chris का गेम एक straight military action गेम जैसा लगता है। Jake का campaign इन दोनों के बीच का है, और Ada का solo campaign उस narrative thread की तरह काम करता है जो सब कुछ एक साथ जोड़ता है।
Campaigns and co-op: हर स्टोरी में क्या खास है?
हर campaign में दो characters की जोड़ी होती है और यह लगभग चार से पांच घंटे का होता है, जिससे पूरे गेम में difficulty और आपकी exploration के हिसाब से 15 से 25 घंटे का कंटेंट मिलता है। तीन campaigns में two-player co-op सपोर्ट मिलता है, जो offline और online दोनों तरह से खेला जा सकता है। Ada का campaign इसका अपवाद है, जो सिर्फ single-player तक ही सीमित है।

सभी campaigns के मुख्य फीचर्स:
- Crossover mechanic जो 4 प्लेयर्स तक को narrative intersections पर कनेक्ट होने देता है
- Character Skill सिस्टम जिसमें reload speed, firepower, और health को अपग्रेड किया जा सकता है
- अलग-अलग तरह के दुश्मन जैसे zombies, J'avo, और Chrysalids
- Agent Hunt मोड, जहाँ प्लेयर्स C-virus दुश्मनों के रूप में दूसरों के सेशन्स में घुस सकते हैं
- Mercenaries मोड की वापसी, जिसमें PC-exclusive No Mercy वेरिएंट भी शामिल है

Crossover mechanic का जिक्र करना खास तौर पर जरूरी है। कहानी के कुछ खास मोमेंट्स पर, campaigns आपस में टकराते हैं और अलग-अलग सेशन्स के प्लेयर्स एक ही encounter में शामिल हो सकते हैं, जिससे चार-प्लेयर वाले ऑनलाइन सीक्वेंस बनते हैं जो स्टैंडर्ड two-player co-op से काफी अलग महसूस होते हैं। यह हर समय नहीं होता, लेकिन जब होता है, तो यह गेम के डायनामिक को ऐसे बदल देता है जिसे solo play में कभी महसूस नहीं किया जा सकता।
Enemies and threat variety
C-virus पुराने गेम्स के T-virus या Las Plagas की तुलना में कहीं ज्यादा वैरायटी वाले दुश्मन पैदा करता है। स्टैंडर्ड zombies वापस आ गए हैं, लेकिन J'avo सबसे कॉमन खतरा हैं: ये ऐसे humanoid दुश्मन हैं जो फाइट के दौरान शूट होने पर mutate हो जाते हैं, नए अंग उगा लेते हैं या डैमेज के हिसाब से और भी खतरनाक रूपों में बदल जाते हैं। जब J'avo खुद को cocoons में बंद कर लेते हैं तो Chrysalids दिखाई देते हैं, और उन cocoons से क्या बाहर निकलेगा, यह हमेशा अलग होता है। दुश्मनों की यह रेंज सभी चार campaigns में फाइट्स को बोरिंग नहीं होने देती।

Content and replayability
PC वर्जन में 7 अतिरिक्त स्टेजेस मिलती हैं जो एक्स्ट्रा कंटेंट मोड्स के लिए हैं, जिन्हें कंसोल पर paid DLC के रूप में बेचा गया था, और इन्हें achievements के जरिए अनलॉक किया जा सकता है। Mercenaries No Mercy में स्टैंडर्ड Mercenaries मोड की तुलना में दुश्मनों की संख्या दोगुनी है और यह सिर्फ PC के लिए एक्सक्लूसिव है। एक Left 4 Dead 2 crossover पैच उन characters और infected दुश्मनों को No Mercy में जोड़ता है, जो दोनों सीरीज के इतिहास में सबसे अनोखे crossovers में से एक है।

Agent Hunt मोड पूरे फॉर्मूले को ही पलट देता है। कैंपेन के जरिए लड़ने के बजाय, आप एक C-virus क्रिएचर के रूप में एक एक्टिव सेशन में शामिल होते हैं और human प्लेयर्स को खत्म करने की कोशिश करते हैं। यह एक asymmetric ऑनलाइन मोड है जो Dying Light और Deathloop जैसे गेम्स में इसी तरह के मैकेनिक्स आने से कई साल पहले ही आ गया था, और यह आज भी गेम के सिस्टम्स के साथ जुड़ने का एक बेहतरीन और अलग तरीका है।






















