
Solarpunk में सोलर पैनल, बैटरी और विंडमिल का सही इस्तेमाल सीखें। मशीनों के बंद होने की समस्या खत्म करें और एक भरोसेमंद पावर ग्रिड तैयार करें।

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Solarpunk Power Grid Guide
Solarpunk के एनर्जी सिस्टम को समझें। बेस बंद होने से पहले सोलर पैनल, बैटरी, ड्रिल और स्विच का सही इस्तेमाल करना सीखें।

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Solarpunk Automated Mining Guide
Solarpunk में Electric Drills लगाएं, पावर ग्रिड बढ़ाएं और Transport Drones से ore डिलीवरी को ऑटोमेट करें।
Solarpunk में पावर सिर्फ एक बैकग्राउंड चेकबॉक्स नहीं, बल्कि मैनेजमेंट की एक असली चुनौती है। एक जनरेटर बनाया, मशीन कनेक्ट की, काम हो गया, है ना? यह तरीका करीब बीस मिनट तक तो ठीक चलता है। फिर आप drills, sprinklers, batteries, और powered docks अनलॉक करते हैं, और आपका बेस बिना किसी साफ वजह के चीजें बंद करना शुरू कर देता है। इसका समाधान हमेशा और ज्यादा पैनल्स लगाना नहीं होता। ज्यादातर समय, इसका मतलब यह समझना है कि आपका ग्रिड असल में क्या कर रहा है।
एक भी केबल लगाने से पहले, इन नंबर्स को याद कर लें। आपके ग्रिड की प्लानिंग की हर चीज इन्हीं पर टिकी है।
| डिवाइस | पावर वैल्यू | आपके बेस के लिए इसका क्या मतलब है |
|---|---|---|
| Solar Panel | +10 प्रति पैनल | हल्का लोड ठीक है, लेकिन भारी मशीनों के लिए बहुत सारे पैनल्स या बैकअप स्टोरेज चाहिए |
| Generator | +120 | शुरुआत में तगड़ा आउटपुट, लेकिन लगातार फ्यूल की जरूरत होती है |
| Windmill | +210 | सबसे पावरफुल सिंगल सोर्स, लेट गेम में अनलॉक होता है |
| Battery | 95 स्टोरेज प्रत्येक | दो बैटरी 190 स्टोर्ड एनर्जी देती हैं, जो रात के समय की ज्यादातर कमी को पूरा करने के लिए काफी है |
| Drill | -120 | आपके पहले गंभीर पावर कंजम्पशन में से एक |
| Sprinkler | -40 प्रत्येक | तीन स्प्रिंकलर एक ड्रिल के बराबर लोड लेते हैं |
| Advanced Dock | -100 | ट्रैवल के लिए सुविधाजनक, लेकिन पहले से ही तनावग्रस्त ग्रिड पर खतरनाक |
ड्रिल का नंबर वह है जो प्लेयर्स को सबसे ज्यादा हैरान करता है। 10 पावर प्रति सोलर पैनल के हिसाब से, एक ड्रिल को 12 पैनल्स के बराबर आउटपुट चाहिए, और यह तब है जब आप रात, बारिश या नेटवर्क पर चल रही बाकी चीजों को काउंट भी नहीं कर रहे हैं। यह ड्रिल से बचने का कारण नहीं है। यह बस इस बात का कारण है कि उसे कनेक्ट करने से पहले प्लानिंग करें।

Energy Workbench unlock screen
आपका ग्रिड हर समय चार सवालों से घिरा होता है: आप कितनी पावर जनरेट कर रहे हैं, आपकी मशीनें कितनी कंज्यूम कर रही हैं, आपकी बैटरी कितना स्टोर कर सकती हैं, और क्या आपके सभी डिवाइस एक ही नेटवर्क से जुड़े हैं? इनमें से कोई भी चूक हुई तो मशीनें ऐसे बंद होने लगेंगी जो रैंडम लग सकता है, लेकिन होता नहीं है।
Network Display वह टूल है जो इन चारों सवालों के जवाब देता है। इसके बिना, पावर फिक्स करना सिर्फ एक अंदाजा है। इसके साथ, आप जनरेशन, कंजम्पशन और स्टोरेज को एक नजर में देख सकते हैं और तुरंत जान सकते हैं कि आपको और पैनल्स चाहिए, कम मशीनें चलानी हैं, ज्यादा बैटरी चाहिए, या केबल रूटिंग ठीक करनी है।
अपने ग्रिड में कोई भी भारी मशीन जोड़ने से पहले Network Display जरूर बनाएं। एक और सोलर पैनल लगाने या ड्रिल के लिए जल्दबाजी करने का मन करेगा, लेकिन डिस्प्ले ही आपको बताएगा कि क्या ये चीजें वाकई मदद कर रही हैं।
पैनल की संख्या से ज्यादा जरूरी है कि आप किस ऑर्डर में अनलॉक कर रहे हैं। यहाँ वह सीक्वेंस है जो सबसे आम गलतियों से बचाता है।
| अनलॉक | प्रायोरिटी | क्यों |
|---|---|---|
| Energy Workbench | अनिवार्य (पहली) | सोलर पैनल्स, केबल्स, Network Display, ड्रिल और स्विच खोलता है |
| Solar Panels | बहुत हाई | दिन के समय लकड़ी के फ्यूल की खपत को खत्म करता है |
| Network Display | बहुत हाई | असली जनरेशन, कंजम्पशन और स्टोरेज नंबर्स दिखाता है |
| Drill | हाई | ओर (ore) को ऑटोमेट करता है लेकिन 120-पावर का कॉस्ट लेता है जिसके लिए प्लानिंग चाहिए |
| Battery | टियर 2 के बाद हाई | रात, बारिश और छोटे प्रोडक्शन डिप्स को कवर करता है |
| Windmill | टियर 3 के बाद हाई | जब बेस साधारण सोलर से आगे बढ़ जाए, तो स्टेबल नॉन-सोलर जनरेशन देता है |
प्रैक्टिकल रास्ता यह है: Energy Workbench ब्लूप्रिंट के लिए ट्रेड करें, इसे बनाएं, सोलर पैनल्स और केबल्स क्राफ्ट करें, Network Display लगाएं, और फिर भारी मशीनें तभी जोड़ें जब आप देख सकें कि आपका ग्रिड क्या कर रहा है। डिस्प्ले को स्किप करके ड्रिल के लिए भागना ही वह वजह है जिससे प्लेयर्स का बेस दोपहर में तो चलता है लेकिन सूर्यास्त होते ही बंद हो जाता है।
अगर आप अभी भी शुरुआती प्रोग्रेशन और रिसोर्स गैदरिंग कर रहे हैं, तो Solarpunk beginner's guide में बेस-बिल्डिंग और Traderbot के स्टेप्स दिए गए हैं जो एनर्जी सिस्टम के काम आने से पहले जरूरी हैं।

Network Display power readout
जनरेटर 120 पावर देते हैं और तुरंत काम करते हैं, जो उन्हें Energy Workbench अनलॉक करने तक एक ब्रिज की तरह उपयोगी बनाता है। समस्या फ्यूल की है। जब आप बिल्डिंग, क्राफ्टिंग, फर्नेस चलाना और एयरशिप रिपेयर कर रहे होते हैं, तो लकड़ी बहुत जल्दी खत्म हो जाती है। अगर आपको जनरेटर फ्यूल चाहिए तो Wax briquettes कच्ची लकड़ी से ज्यादा बेहतर हैं, लेकिन इनमें से कोई भी लॉन्ग-टर्म समाधान नहीं है।
सोलर पैनल्स 100 पावर प्रति पैनल देते हैं और इनमें कोई फ्यूल नहीं चाहिए, जो उन्हें लंबे समय तक दिन में चलाने के लिए बेहतर बनाता है। इनकी दो असली कमजोरी रात और खराब मौसम है। ये दोनों ही जनरेटर पर टिके रहने के कारण नहीं हैं। ये बैटरी और अंततः विंडमिल जोड़ने के कारण हैं।
सही तरीका एक प्रोग्रेशन है, न कि कोई एक चुनाव। जनरेटर को एक अस्थायी ब्रिज की तरह इस्तेमाल करें, Energy Workbench मिलते ही सोलर पर शिफ्ट हो जाएं, जब बेस पावर्ड मशीनों पर निर्भर हो जाए तो बैटरी जोड़ें, और जब स्टोरेज के बावजूद बारिश और रात में दिक्कत हो तो विंडमिल ले आएं।
साफ गणित: एक ड्रिल 120 पावर लेती है, एक सोलर पैनल 10 पावर देता है, तो अकेले ड्रिल को फुल कैपेसिटी पर चलने के लिए 12 पैनल्स के बराबर आउटपुट चाहिए। असल में, आपको मौसम के कारण सोलर आउटपुट कम होने, रात में पूरी तरह बंद होने और उसी नेटवर्क पर चल रही बाकी मशीनों का भी हिसाब रखना होगा।
| ड्रिल कॉम्बिनेशन | कुल पावर ड्रा (draw) | आपको क्या चाहिए |
|---|---|---|
| सिर्फ ड्रिल | 120 | फुल आउटपुट पर 12 पैनल्स, या कम पैनल्स के साथ बैटरी बैकअप |
| ड्रिल + 1 स्प्रिंकलर | 160 | एक सॉलिड सोलर सेटअप और एक बैटरी के साथ मैनेज हो सकता है |
| ड्रिल + 3 स्प्रिंकलर | 240 | गंभीर लोड, और विस्तार करने से पहले बैटरी और स्विच जोड़ें |
| ड्रिल + Advanced Dock | 220 | डॉक सीधे माइनिंग से कॉम्पिट करता है, इन्हें अलग-अलग ब्रांच पर रखें |
अपनी पहली ड्रिल के लिए, उसे कनेक्ट करने से पहले Network Display चेक करें, जरूरत पड़ने पर दूसरे एक्टिव लोड्स कम करें, और टियर 2 खुलते ही बैटरी को तुरंत खरीदने का प्लान रखें। कॉपर आमतौर पर वह रिसोर्स बॉटलनेक है जो माइनिंग आउटपोस्ट बनाने को फायदेमंद बनाता है, इसलिए उस आइलैंड को जल्दी ऑटोमेट करना होम फार्म बढ़ाने से ज्यादा जल्दी फायदा देता है।
यह Solarpunk resources guide सिलिकॉन, कोबाल्ट और अन्य मटेरियल्स को कवर करता है जो ड्रिल चलने और सप्लाई चेन के बढ़ने पर जरूरी हो जाते हैं।

Drill power load on solar grid
अपनी पहली बैटरी तब बनाएं जब आपके बेस में इतनी पावर्ड डिवाइसेस हों कि रात का साइकल या बारिश वाली दोपहर आपकी प्रोग्रेस रोक दे। वह पल आमतौर पर तब आता है जब आपके पास ड्रिल चल रही हो, कई स्प्रिंकलर एक्टिव हों, या ग्रिड पर Advanced Dock हो।
एक बैटरी 95 एनर्जी स्टोर करती है। दो 190 स्टोर करती हैं। चार 380 स्टोर करती हैं। टियर 2 का प्रैक्टिकल टारगेट दो बैटरी है, जो एक छोटे बेस के लिए रात भर का काम चलाने के लिए काफी बफर देता है।
टियर 2 पर, बैटरी के लुभावने विकल्प Animal Transport और Advanced Dock हैं। Animal Transport बाद में उपयोगी है, लेकिन यह उस अस्थिरता को ठीक नहीं करता जो आपकी ड्रिल और स्प्रिंकलर को बंद कर देती है। अगर मशीनें पहले से ही पावर खो रही हैं, तो बैटरी सबसे पहले आनी चाहिए।
स्प्रिंकलर गेम के सबसे अच्छे क्वालिटी-ऑफ-लाइफ अपग्रेड्स में से एक हैं क्योंकि वे मैन्युअल पानी देने का झंझट खत्म करते हैं। वे उस बैटरी बैंक को खाली करने का सबसे तेज तरीका भी हैं जिसे आप ड्रिल के लिए बचा रहे थे।
हर स्प्रिंकलर 40 पावर लेता है। तीन स्प्रिंकलर 120 पावर लेते हैं, जो ड्रिल के बराबर है। अगर बारिश हो रही है, तो आपकी फसल को पहले ही पानी मिल रहा है और वे स्प्रिंकलर बिना किसी वजह के स्टोर्ड एनर्जी जला रहे हैं।
स्विच इसे ठीक करते हैं। स्प्रिंकलर को अपनी केबल ब्रांच पर एक स्विच के साथ रखें, और जब बारिश हो या जब आपको किसी और चीज के लिए स्टोर्ड एनर्जी चाहिए हो, तो आप उस 120-पावर लोड को तुरंत काट सकते हैं। यही लॉजिक Advanced Dock पर लागू होता है: यह 100 पावर लेता है और इसे आपकी ड्रिल और फार्म ऑटोमेशन वाले एक्टिव ग्रिड पर होने की जरूरत नहीं है।
| पावर समस्या | स्विच समाधान |
|---|---|
| बारिश के दौरान स्प्रिंकलर बैटरी खाली करते हैं | स्प्रिंकलर ब्रांच को स्विच पर रखें, फसल को पानी मिलने पर बंद कर दें |
| ड्रिल फार्म मशीनों से कॉम्पिट करती है | ड्रिल को अपनी अलग कंट्रोलेबल लाइन दें |
| Advanced Dock ग्रिड को ओवरलोड करता है | डॉक को जरूरी फार्म और माइनिंग लोड्स से अलग रखें |
| रिमोट आउटपोस्ट अनप्रेडिक्टेबल व्यवहार करता है | आइसोलेटेड लोकल ग्रिड ड्रिल को डायग्नोस और पावर करना आसान बनाती है |
डिमांड को कंट्रोल करना जनरेशन बढ़ाने जितना ही प्रभावी है। ज्यादा पैनल्स दिन की कमी को पूरा करते हैं। स्विच बर्बादी को रोकते हैं।
क्रॉप लेआउट का स्प्रिंकलर की जरूरत पर क्या असर पड़ता है, यह जानने के लिए Solarpunk farming guide देखें, जिसमें कॉम्पैक्ट प्लॉट डिजाइन और व्हीट गेट्स के बारे में बताया गया है जो आपके मिड-गेम प्रोग्रेस को रोकते हैं।
एक बार जब आपको अच्छा ओर (ore) आइलैंड मिल जाए, तो हर दिन एयरशिप फ्यूल और अपना समय बर्बाद करके वहां माइनिंग करने जाना बेकार है। एक बेसिक ड्रिल आउटपोस्ट इस लूप को खत्म कर देता है।
एक ड्रिल, उसे पावर देने के लिए पर्याप्त लोकल जनरेशन (120 मिनिमम), केबल्स, टियर 2 अनलॉक होने पर एक बैटरी, ट्रिप के लिए खाना-पानी, और एयरशिप के लिए रिपेयर सप्लाई साथ ले जाएं। आउटपोस्ट को अपने अलग आइसोलेटेड नेटवर्क पर रखें। एक ड्रिल, एक छोटा सोलर सेटअप, एक बैटरी को पढ़ना और फिक्स करना मेन बेस तक जाने वाली लंबी केबल चेन से कहीं ज्यादा आसान है।
शुरुआत में, आप वहां उड़कर जाएंगे और मैन्युअली ड्रिल से ओर इकट्ठा करेंगे। एक बार ट्रांसपोर्ट ड्रोन उपलब्ध हो जाने पर, वह आउटपोस्ट पूरी तरह से ऑटोमेटेड सप्लाई लाइन बन जाता है। चाबी यह है कि ऑटोमेशन की चिंता करने से पहले ड्रिल को एक स्टेबल लोकल ग्रिड पर चलाएं।
विंडमिल 210 पावर देती हैं और बिना मौसम या दिन-रात के रुकावट के चलती हैं, जो उन्हें गेम का सबसे मजबूत सिंगल पावर सोर्स बनाता है। वे टियर 3 पर अनलॉक होती हैं, जिसका मतलब है कि वे आपकी पहली एनर्जी फिक्स नहीं हैं, लेकिन जब आपका बेस बैटरी और सोलर की क्षमता से आगे बढ़ जाए, तो वे सही जवाब हैं।
विंडमिल को तब प्रायोरिटी दें जब आपका फार्म कई स्प्रिंकलर का उपयोग करता हो, दोपहर में फुल होने के बावजूद आपकी बैटरी खाली होती रहती हो, आपकी ड्रिल बेस की मशीनों के साथ पावर के लिए कॉम्पिट करती हो, और बारिश या रात अभी भी आपकी रूटीन में बाधा डालती हो। लेआउट प्लान करते समय हर विंडमिल के आसपास खाली जगह छोड़ें। टर्बाइन्स के बीच 5 से 10 मीटर का गैप आपको विस्तार करने की जगह देता है और एनर्जी एरिया को पढ़ने में आसान रखता है।
अगर आप हर फैसले पर दोबारा सोचे बिना एक साफ रास्ता चाहते हैं:
इस ऑर्डर का पालन करें और एनर्जी सिस्टम आपको परेशान करना बंद कर देगा। आपको अभी भी विस्तार करने की जरूरत होगी, लेकिन आप जानते होंगे कि हर मशीन क्यों रुकती है और आगे क्या बनाना है। गेम के बाकी सिस्टम्स के लिए, पूरी Solarpunk guides collection में हर प्रोग्रेस लेयर के लिए डेडिकेटेड ब्रेकडाउन मौजूद है।