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Star Wars: The Force Unleashed Banner
  1. गेम्स
  2. Star Wars: The Force Unleashed
  3. अवलोकन

Star Wars: The Force Unleashed

Star Wars: The Force Unleashed के बारे में

स्टूडियो

LucasArts

वेबसाइट

www.starwars.com/games-apps/star-wars-the-force-unleashed

रिलीज़ की तारीख

September 16th 2008

Star Wars: The Force Unleashed Logo
Star Wars: The Force Unleashed
एडवेंचर

Episodes III और IV के बीच सेट, एक रोमांचक एक्शन RPG! Darth Vader के गुप्त शिष्य के रूप में Force की शक्ति का अनुभव करें और दुश्मनों का सफाया करें।

डेवलपर

LucasArts

रिलीज़ की तारीख

September 16th 2008

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

Star Wars: The Force Unleashed एक अनदेखे अध्याय को जीवंत करता है। Starkiller के रूप में, आप Darth Vader के गुप्त शिष्य बनकर TIE fighters को फेंकेंगे, वातावरण को तहस-नहस करेंगे और lightsaber से stormtroopers का खात्मा करेंगे। यह 2008 की शानदार फिजिक्स के साथ एक बेहतरीन Star Wars पावर फैंटेसी है!

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डील्स देखें

Overview

16 सितंबर, 2008 को LucasArts द्वारा रिलीज़ किया गया, Star Wars: The Force Unleashed प्लेयर्स को Revenge of the Sith और A New Hope के बीच के उस गैप में ले जाता है, जो पॉलिटिकल टेंशन और अनएक्सप्लोर्ड स्टोरी से भरपूर है। यह गेम Starkiller के इर्द-गिर्द घूमता है, जो Darth Vader का सीक्रेट अप्रेंटिस है। उसे बचपन से ही डार्क साइड की ट्रेनिंग दी गई है और बचे हुए Jedi के खिलाफ एक हथियार के तौर पर इस्तेमाल किया जाता है। इसकी कहानी पूरी तरह से कैनन (canon) में फिट बैठती है और इस यूनिवर्स को और गहराई देती है।

इस गेम का सबसे बड़ा आकर्षण है इसकी रॉ फोर्स पावर, जिसे फिल्मों में कभी उस लेवल पर नहीं दिखाया गया। Starkiller AT-STs जितने बड़े ऑब्जेक्ट्स को हवा में उछाल सकता है, भीड़ के बीच फोर्स लाइटनिंग चला सकता है, और दुश्मनों को सीलिंग से टकरा सकता है। LucasArts ने इसे 'द फोर्स फाइनली अनलीश्ड' के तौर पर पेश किया, और गेमप्ले में दो ऐसे टेक सिस्टम्स का इस्तेमाल किया गया जो उस समय वाकई में काफी नए थे।

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Pixelux द्वारा डेवलप किया गया Digital Molecular Matter यह कंट्रोल करता है कि सरफेस और ऑब्जेक्ट्स फिजिकली कैसे रिस्पॉन्स करते हैं। लकड़ी के टुकड़े होने का तरीका मेटल से बिल्कुल अलग है। कांच का टूटना भी इम्पैक्ट फोर्स पर डिपेंड करता है। NaturalMotion का Euphoria AI इंजन दुश्मनों को पहले से रिकॉर्ड किए गए एनिमेशन के बजाय डायनामिक फिजिक्स के साथ रिएक्ट करने पर मजबूर करता है, इसलिए अगर कोई स्टॉर्मट्रूपर कमरे में फेंका जाता है, तो वह गिरते समय आसपास की चीजों को पकड़ने की कोशिश करता है।

Gameplay and mechanics

इसका कोर लूप हैक-एंड-स्लैश कॉम्बैट और फोर्स एबिलिटी प्रोग्रेशन का एक शानदार मिश्रण है, जो कई लीनियर लेवल्स में फैला है। Starkiller किल्स और एक्सप्लोरेशन से फोर्स पॉइंट्स कमाता है, जिनका इस्तेमाल लाइटसेबर कॉम्बोस और फोर्स पावर्स को अपग्रेड करने के लिए किया जाता है।

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मुख्य मैकेनिक्स में शामिल हैं:

  • दुश्मनों या ऑब्जेक्ट्स को उठाने और फेंकने के लिए Force Grip
  • क्राउड कंट्रोल और एनवायरनमेंटल डिस्ट्रक्शन के लिए Force Push
  • चेन्ड इलेक्ट्रिकल डैमेज के लिए Force Lightning
  • रेंज्ड लाइटसेबर अटैक्स के लिए Saber Throw
  • जब आप घिर जाएं, तो रेडियल बर्स्ट के लिए Force Repulse

कॉम्बैट में इन एबिलिटीज को एक साथ चेन करने पर रिवॉर्ड्स मिलते हैं। Force Grip से एक स्टॉर्मट्रूपर को उठाना, उसे लाइटनिंग से शॉक देना, और फिर उसे उसके साथियों पर फेंकना, सुनने में जितना मजेदार लगता है, करने में उससे भी ज्यादा सेटिस्फाइंग है। Jedi और Imperial कमांडर्स के खिलाफ बॉस फाइट्स में आपको अपने टूलकिट का बहुत सोच-समझकर इस्तेमाल करना पड़ता है, जो गेम के प्रोग्रेशन को सिर्फ मैकेनिकल नहीं रहने देता।

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World and setting

लोकेशन्स में Star Wars के कई बेहतरीन एनवायरनमेंट शामिल हैं: Wookiee होमवर्ल्ड Kashyyyk, जंक प्लैनेट Raxus Prime, Nar Shaddaa पर स्थित Imperial TIE Fighter कंस्ट्रक्शन फैसिलिटी, और Bespin के Imperial शिपयार्ड्स। हर लेवल को उसके एनवायरनमेंट की डिस्ट्रक्टिबिलिटी और फिजिक्स सिस्टम्स के हिसाब से बनाया गया है, इसलिए Raxus Prime के कबाड़ के ढेर हथियार बन जाते हैं और Bespin के प्लेटफॉर्म्स खतरनाक साबित होते हैं।

टाइमलाइन में कहानी की जगह इसे काफी वजन देती है। Bail Organa जैसे कैरेक्टर्स ऐसे तरीके से सामने आते हैं जो सीधे ओरिजिनल ट्रिलॉजी से जुड़ते हैं, और कहानी का आखिरी हिस्सा उन इवेंट्स से जुड़ता है जिन्हें फिल्म के फैन्स तुरंत पहचान लेंगे। हालांकि राइटिंग हमेशा बेस्ट Star Wars स्टोरीटेलिंग के लेवल तक नहीं पहुंचती, लेकिन यह अपने प्रॉमिस पर पूरी तरह खरी उतरती है।

Technical achievement

DMM और Euphoria इंजन लॉन्च के समय गेम के सबसे बड़े सेलिंग पॉइंट्स थे, और आज भी ये फिजिक्स-ड्रिवन डिज़ाइन के बेहतरीन उदाहरण हैं। मटेरियल सिमुलेशन का मतलब था कि एनवायरनमेंट सिर्फ बैकड्रॉप नहीं थे, बल्कि रिएक्टिव सिस्टम्स थे जो कॉम्बैट के तरीके को बदल देते थे।

यह गेम Windows, PlayStation, Xbox और iOS जैसे कई प्लेटफॉर्म्स पर आया, जिसमें मोबाइल वर्जन ने उसी कहानी का एक छोटा रूप पेश किया। कोर कंसोल और PC एक्सपीरियंस ही इसका असली वर्जन है, जहां फिजिक्स इंजन को हार्डवेयर का पूरा सपोर्ट मिलता है और लाइटसेबर कॉम्बैट में वो कंट्रोल प्रिसिजन मिलता है जिसकी जरूरत होती है।

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