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  1. गेम्स
  2. The Order: 1886
  3. अवलोकन

The Order: 1886

The Order: 1886 के बारे में

स्टूडियो

Ready At Dawn

वेबसाइट

www.readyatdawn.com

रिलीज़ की तारीख

February 20th 2015

The Order: 1886 Logo
The Order: 1886
शूटरएडवेंचर

विक्टोरियन लंदन के बैकड्रॉप पर आधारित एक रोमांचक गेम, जहाँ शूरवीर आधुनिक हथियारों से खतरनाक मॉन्स्टर्स का सामना करते हैं। The Order: 1886 का अनुभव लें!

डेवलपर

Ready At Dawn

रिलीज़ की तारीख

February 20th 2015

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

विक्टोरियन लंदन, बिजली उगलती राइफलें और सदियों पुराने शूरवीर! The Order: 1886 एक शानदार PS4 एक्सक्लूसिव है जो आर्थरियन लीजेंड और इंडस्ट्रियल-एज तकनीक को जोड़ता है। इसमें आप मानवता और खूंखार मॉन्स्टर्स के बीच सदियों से चल रहे युद्ध का हिस्सा बनेंगे।

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डील्स देखें

Overview

The Order: 1886 प्लेयर्स को एक alternate 1886 London की दुनिया में ले जाता है, जहाँ Knights of the Round Table कभी disbanded नहीं हुए। इसके बजाय, उन्होंने Black Water की खोज की, जो एक mystical liquid है जो near-immortality और accelerated healing देता है। इसने Arthur के original knights को एक ageless military order में बदल दिया है, जो सदियों पुराने दुश्मनों से लड़ रहे हैं। इसका नतीजा एक ऐसा PS4 exclusive है जो cinematic presentation पर बहुत ज्यादा focus करता है, जहाँ हर cutscene और gameplay moment एक single, unbroken experience का हिस्सा लगता है।

यह गेम Sir Galahad को फॉलो करता है, जो इस title को धारण करने वाले तीसरे knight हैं। उनके साथ Sir Percival, Lady Igraine, और Marquis de Lafayette भी हैं। स्क्वाड डायनामिक्स इस गेम के सबसे interesting पार्ट्स में से एक है: Lafayette तकनीकी रूप से अभी भी एक apprentice है, Percival ग्रुप के elder statesman के तौर पर काम करते हैं, और Galahad का Igraine के साथ complicated रिश्ता उस कहानी में personal stakes जोड़ता है, जो वरना सिर्फ एक monster-hunting plot बनकर रह जाती। कहानी में एक secondary conflict भी है, जहाँ London के lower classes aristocracy के खिलाफ खड़े हो रहे हैं, जबकि Order nobility का साथ दे रहा है।

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Gameplay and mechanics

अपने core में, The Order: 1886 एक cover-based third-person shooter है। प्लेयर्स काफी हद तक linear environments में मूव करते हैं, waist-high obstacles का इस्तेमाल करके कवर लेते हैं और half-breeds और human enemies से लड़ते हैं। इसके लिए उनके पास period-appropriate लेकिन fantastical हथियारों का एक बड़ा कलेक्शन है। इसके कुछ खास टूल्स ये हैं:

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  • Thermite Rifle: हवा में ही मेटल पार्टिकल्स को ignite करती है और फिर उन्हें detonates करती है
  • Arc Induction Lance: कई टारगेट्स पर बिजली का करंट दौड़ाती है
  • Grenade-mine hybrid launcher जिसमें dual detonation मोड्स हैं
  • Period-accurate डिज़ाइन वाले standard rifles और pistols
  • इन-कॉम्बैट हीलिंग के लिए Black Water vials

शूटिंग कॉम्पिटेंट है, लेकिन बहुत एक्सेप्शनल नहीं। Enemy AI प्रेडिक्टेबल पैटर्न फॉलो करता है, और गेम में शायद ही कभी ऐसे creative problem-solving की जरूरत पड़ती है जो cover shooting को यादगार बना सके। लेकिन यह एक ऐसा consistent mechanical language ऑफर करता है जो कभी भी स्टोरी पेसिंग के साथ क्लैश नहीं करता।

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World and setting

Ready At Dawn ने एक alternate London बनाया है जिसमें डिटेल्स पर काफी ध्यान दिया गया है। यह शहर ऐसा लगता है जैसे यहाँ industrial revolution बीस साल पहले ही आ गई हो, जहाँ गैस लैंप्स के साथ-साथ wireless communication towers और zeppelin docks भी मौजूद हैं। Half-breed की माइथोलॉजी काफी गहरी है: गेम की घटनाओं से सदियों पहले, कुछ इंसानों में जानवरों के लक्षण विकसित हो गए, जिससे एक ऐसी जंग छिड़ गई जिसे सिर्फ इंसानी ताकत से जीतना नामुमकिन था। Knights द्वारा Black Water की खोज ने बैलेंस को थोड़ा बदल दिया ताकि पूरी तरह से तबाही न हो, लेकिन यह संघर्ष कभी पूरी तरह खत्म नहीं हुआ।

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हिस्टोरिकल cameos एक अच्छा टच हैं। Lafayette, जो असल में एक French ऑफिसर थे और जिन्होंने French और American Revolutions में हिस्सा लिया था, यहाँ स्क्वाड के सबसे युवा सदस्य के रूप में दिखाई देते हैं, भले ही उनका real-world जन्म वर्ष 1757 था। गेम उनके सदियों के सफर को सिर्फ बैकस्टोरी के बजाय character texture की तरह इस्तेमाल करता है, जिससे उन्हें एक lighter energy मिलती है जो उनके आसपास के अनुभवी knights से बिल्कुल अलग है।

Visual and audio design

The Order: 1886 साल 2015 की शुरुआत में आया था और उस समय के सबसे technically impressive PS4 गेम्स में से एक था। Ready At Dawn ने गेम को native 1920x800 resolution और cinematic black bars के साथ रेंडर किया, जो एक deliberate चॉइस थी ताकि गेम को फिल्म जैसा aspect ratio मिल सके। Victorian London की धुंधली गलियां, ornate architecture पर पड़ती आग की रोशनी, और चारों मुख्य knights के character model की डिटेल आज भी atmospheric third-person presentation के लिए एक बेंचमार्क है।

ऑडियो डिज़ाइन भी विजुअल एम्बिशन के साथ मैच करता है। हथियारों की आवाज़ भारी और mechanical है, half-breeds अजीबोगरीब animal-human hybrid आवाज़ों में बात करते हैं, और orchestral score tense industrial textures और classical arrangements के बीच शिफ्ट होता रहता है, जो सीन की जरूरत पर डिपेंड करता है। मुख्य कास्ट की voice performances लगातार दमदार हैं, जो एक ऐसे गेम के लिए बहुत जरूरी है जिसका काफी बड़ा हिस्सा cutscenes में बीतता है।

The Order: 1886 एक छोटा, dense experience है जो mechanical complexity या replay value से ज्यादा स्टोरी और एटमॉस्फेयर को प्रायोरिटी देता है। जो प्लेयर्स गेमिंग की सबसे original alternate histories में से एक में सेट एक cinematic adventure shooter चाहते हैं, उन्हें यह गेम जरूर ट्राई करना चाहिए।