Deep Rock Galactic: Rogue Core melemparkan Anda ke dalam fasilitas bawah tanah yang berbahaya dan mengharapkan Anda untuk mencari tahu sebagian besar hal dengan cara yang sulit. Tujuan utamanya sangat mudah: berjuang melewati level, temukan lift untuk turun lebih dalam, dan akhirnya kalahkan bos terakhir Gatekeeper di dasar. Hal yang tidak dijelaskan dengan cukup jelas oleh game ini adalah bahwa kecepatan, manajemen sumber daya, dan mengetahui kapan harus berhenti jauh lebih penting daripada sekadar daya tembak. Panduan ini menguraikan setiap sistem yang perlu Anda pahami sebelum melakukan run serius pertama Anda.

Lift di antara level gua
Apa tujuan utama di Rogue Core?
Setiap run menugaskan Anda untuk merebut kembali fasilitas dengan turun melalui beberapa level gua dan mencapai Gatekeeper di titik terdalam. Setiap level berisi lift yang membawa Anda ke lantai berikutnya, tetapi terburu-buru langsung ke sana setiap saat adalah jalan pintas menuju kegagalan. Gua-gua tersebut penuh dengan peluang peningkatan: Expenite untuk peningkatan senjata dan perlengkapan, Bio-Boosters, dan Workbenches muncul di setiap level. Level tertentu juga menawarkan Equipment Crates, Heavy Weapon Crates, dan Artifacts, tergantung pada Risk Factors yang aktif. Expenite Events memberi Anda pembayaran Expenite dalam jumlah besar dengan imbalan bertahan dari gelombang tantangan.
Ketegangan di setiap level muncul dari menyeimbangkan seberapa banyak Anda menjelajah dan meningkatkan kemampuan dibandingkan seberapa cepat Anda bergerak. Berdiam terlalu lama memiliki konsekuensi yang parah.
Bagaimana cara kerja pengatur waktu dan mengapa itu penting?
Pengatur waktu adalah mekanisme terpenting untuk dipahami. Setiap level memiliki hitung mundur, dan begitu mencapai nol, gelombang musuh tak terbatas akan mulai muncul tanpa henti. Itu saja sudah cukup menghukum, tetapi ancaman sebenarnya muncul bersamanya: Reaperworms.
Reaperworms muncul dari tanah, memanjang ke arah tim Anda, dan mencoba menangkap kurcaci dengan rahang bercabang empat. Setelah tertangkap, cacing tersebut menyeret pemain itu ke arah lubang tempat ia berasal. Jika rekan satu tim tidak dapat membebaskan mereka tepat waktu, kurcaci yang tertangkap akan diseret ke bawah tanah dan dihapus dari level saat ini sepenuhnya. Mereka muncul kembali di level berikutnya terbungkus dalam kepompong yang terbuat dari jaringan ikat yang mengeras, mengharuskan rekan satu tim untuk membebaskan mereka lalu menghidupkan kembali mereka dari kondisi downed sebelum mereka bisa bertarung lagi. Beberapa Reaperworms dapat muncul secara bersamaan, dan dikombinasikan dengan gelombang musuh yang tak ada habisnya, mereka akan dengan cepat mengalahkan tim yang berpengalaman sekalipun.

Aksi tangkapan Reaperworm
Setiap kurcaci yang dalam kondisi downed saat tim menaiki lift juga akan berakhir dalam kepompong di level berikutnya, jadi selalu periksa status tim Anda sebelum berangkat.
Bagaimana gelombang menumpuk dan mengapa Anda harus peduli?
Gelombang tidak saling menggantikan. Mereka menumpuk. Jika Expenite Event memicu gelombang pada saat yang sama ketika pengatur waktu memicu satu gelombang, Anda akan melawan musuh dua kali lipat secara bersamaan. Memulai lift juga memicu gelombang yang berlanjut hingga tim Anda naik.
Mekanisme penumpukan ini adalah tempat di mana sebagian besar pemain baru tersingkir. Aturan praktisnya adalah: jangan pernah memulai Expenite Event saat pengatur waktu hampir memicu gelombang berikutnya. Periksa pengatur waktu sebelum melakukan tantangan opsional apa pun.
Amunisi terbatas per run, tidak tak terbatas. Bergerak melalui level lebih cepat berarti menghabiskan lebih sedikit amunisi untuk aliran musuh tak berujung yang menumpuk seiring waktu. Menembak weakpoints musuh memungkinkan Anda membunuh target dengan lebih sedikit tembakan, yang berakumulasi menjadi penghematan amunisi yang berarti selama satu run penuh. Resupply Pods muncul di seluruh gua dan muncul dalam jumlah yang jauh lebih banyak di level terakhir.
Bagaimana perkembangan bekerja antar run?
Merits adalah tulang punggung perkembangan jangka panjang. Anda mendapatkannya dengan menyelesaikan Directives melalui Operations Command Terminal, menyelesaikan Deployments (misi bonus yang dapat dibuka di terminal yang sama), dan membersihkan level Gauntlet. Merits membuka tingkat Enhancement yang lebih tinggi, slot Enhancement tambahan per Reclaimer, Ascensions, dan Deployments itu sendiri.
Menang atau kalah, setiap run mendapatkan Reclaimer Points, yang dikonversi menjadi Chips dengan rasio 1 Chip per 1.000 Reclaimer Points. Anda dapat meningkatkan perolehan Reclaimer Point Anda dengan berinteraksi dengan dua objek spesifik di dalam gua:
Rumus lengkapnya adalah: points × (2 + DataTerminalMult + CameraMult). Sebagai contoh konkret, mendapatkan 2.000 base points sambil mengaktifkan 5 Data Terminals dan 8 Cameras memberi Anda 2.000 × (2 + 0,5 + 0,4) = 5.800 Reclaimer Points. Mencari objek-objek ini di setiap run secara dramatis mempercepat pendapatan chip Anda, terutama di awal saat Anda perlu membuka slot Enhancement.

UI Operations Command Terminal
Apa itu Enhancements dan bagaimana cara membukanya?
Enhancements adalah sistem perk Rogue Core. Chips membukanya, dan berkisar dari peningkatan statistik pasif seperti peningkatan kesehatan maksimal dan amunisi maksimal hingga pengganda damage weakpoint dan kemampuan yang benar-benar baru. Enhancements hadir dalam beberapa tingkatan, dan membuka tingkat yang lebih tinggi memerlukan Merits, bukan Chips.
Anda memulai setiap Reclaimer hanya dengan satu slot Enhancement. Membuka slot tambahan memerlukan Merits dan harus dilakukan secara terpisah untuk setiap Reclaimer. Memperluas slot tersebut adalah salah satu investasi Merit awal terbaik yang dapat Anda lakukan, karena lebih banyak Enhancements aktif per run secara langsung berarti build yang lebih kuat. Untuk rincian lengkap dari setiap opsi peningkatan, panduan Deep Rock Galactic: Rogue Core all Expenite upgrades mencakup masing-masing berdasarkan kelangkaan dengan tips prioritas.
Apa itu Ascensions dan kapan Anda harus mengejarnya?
Ascensions adalah sistem promosi Rogue Core, setara dengan Promotions di Deep Rock Galactic yang asli. Setelah Reclaimer mencapai level 15, mereka menjadi memenuhi syarat untuk Ascension. Ascension pertama berharga 1.000 Merits, dan setiap Ascension berikutnya meningkatkan biaya tersebut sebesar 1.000 Merits, dengan biaya yang dilacak secara individual per Reclaimer.
Ascending mereset Reclaimer ke level 1, tetapi manfaatnya signifikan. Ascension pertama membuka akses ke Gauntlets untuk Reclaimer tersebut, dan juga memungkinkan Anda melengkapi Bio-Booster decks dari Reclaimer lain yang sudah Anda ascend. Setiap Rank baru memerlukan lebih banyak level untuk mencapai Ascension berikutnya, dengan setiap Rank tambahan menuntut 3 level lebih banyak daripada sebelumnya (Bronze memerlukan 15, Silver memerlukan 18, dan seterusnya).
Satu hal yang perlu diperhatikan: Reclaimer tidak dapat memperoleh pengalaman melewati level 15 sebelum melakukan ascending. XP apa pun yang diperoleh di luar batas tersebut akan terbuang sia-sia. Jika Reclaimer berada di level maksimal, melakukan Ascending segera adalah keputusan yang tepat. Untuk memahami bagaimana Bio-Boosters masuk ke dalam strategi build Anda, panduan cara meretas Bio-Booster menjelaskan langkah-langkah yang tepat dan modifier kelas apa yang dapat Anda buka.
Ascensions juga memberikan kepala kapak kosmetik yang diperbarui secara visual dengan setiap tingkat Ascension baru, sehingga perlengkapan Anda mencerminkan tingkat pengalaman Anda.
Bagaimana cara kerja kosmetik di Rogue Core?
Kosmetik berasal dari dua sumber: Scrip dan Cosmetic Crates. Scrip diperoleh terutama dengan menyelesaikan sejumlah Directives, dengan dua Scrip tambahan tersedia dari Gauntlets. Belanjakan Scrip di Cosmetic Sheet di Operations Command Terminal atau Wardrobe untuk membeli kosmetik yang ditampilkan untuk Reclaimer tertentu. Setiap kosmetik berharga satu Scrip per Reclaimer yang ingin Anda pasangi, kecuali untuk bagian kapak dan paintjob kapak, yang terbuka untuk semua Reclaimer dengan satu kali pembelian.
Cosmetic Crates muncul di gua selama run. Mereka terbuka dengan cepat dan memberikan kosmetik acak yang tidak bisa didapatkan di tempat lain, jadi selalu ambil saat Anda melihatnya.

Cosmetic Crate di dalam gua
Tips utama sebelum run serius pertama Anda
- Prioritaskan Data Terminals dan Cameras di setiap run untuk melipatgandakan perolehan Reclaimer Point Anda.
- Jangan pernah memulai Expenite Event saat pengatur waktu hampir memicu gelombang berikutnya.
- Tembak weakpoints secara konsisten. Penghematan amunisi selama satu run penuh membuat perbedaan nyata.
- Buka slot Enhancement tambahan lebih awal. Satu slot per Reclaimer tidak cukup untuk membangun build secara efektif.
- Ascend Reclaimers segera setelah mereka mencapai level 15. Berdiam diri pada XP yang mencapai batas akan membuang-buang setiap run.
- Jika rekan satu tim tertangkap oleh Reaperworm, membebaskan mereka adalah prioritas utama sebelum hal lainnya.
Untuk hal lain yang Anda butuhkan, koleksi lengkap panduan Deep Rock Galactic: Rogue Core mencakup komposisi tim, pengaturan grafis, pengaturan co-op, dan banyak lagi dalam panduan khusus.


