Deep Rock Galactic: Rogue Core resmi dirilis ke Early Access pada 20 Mei 2026, dan Ghost Ship Games hadir dengan sesuatu yang jarang dilakukan studio lain: rencana pengembangan publik. Mereka menyebutnya Living Roadmap, dan cara kerjanya berbeda dari jadwal berbasis milestone yang biasa Anda lihat di judul Early Access lainnya. Tidak ada rilis kuartalan, tidak ada tenggat waktu yang kaku. Hanya daftar prioritas yang terus berubah seiring tim melakukan pengembangan dan komunitas memberikan respons. Berikut adalah semua hal yang telah dikonfirmasi, apa yang akan diperbaiki terlebih dahulu, dan berapa lama durasi Early Access ini akan berlangsung.
Apa itu Living Roadmap dan bagaimana cara kerjanya?
Penjelasan Ghost Ship mengenai format ini: memberikan pembaruan kepada pemain secara berkelanjutan jauh lebih mudah daripada berkomitmen pada tenggat waktu yang kaku sejak awal. Ini bukan alasan untuk menghindar. Living Roadmap adalah daftar prioritas yang sesungguhnya, diurutkan berdasarkan apa yang sedang dikerjakan tim saat ini dibandingkan dengan apa yang sudah direncanakan namun belum dalam tahap pengembangan.
Hasil praktisnya adalah perbaikan dan penambahan kecil akan muncul di patch notes tanpa banyak gembar-gembor, sementara konten besar seperti bos baru akan diinformasikan sebelumnya. Urutannya berubah berdasarkan dua hal: progres pengembangan dan masukan komunitas. Ketika pemain menandai tiga mekanik spesifik di minggu pertama Early Access, item-item tersebut naik ke urutan teratas sebelum penambahan konten baru. Itulah sistem yang bekerja sebagaimana mestinya.
Daftar prioritas ini tersedia di hub berita Steam Rogue Core dan diperbarui saat pekerjaan selesai, bukan berdasarkan jadwal tetap.

Risk Vectors menentukan setiap run
Konten apa saja yang tersedia saat peluncuran Early Access?
Rogue Core diluncurkan dengan gameplay loop yang lengkap, meskipun Ghost Ship secara terbuka menyatakan bahwa ini adalah fondasi, bukan produk akhir. Lima Reclaimers dapat dimainkan: Guardian, Spotter, Falconer, Slicer, dan Retcon. Masing-masing memiliki set senjata dan jalur upgrade yang berbeda, sehingga variasi gaya bermain sudah terasa sejak hari pertama.
Struktur roguelite ini mengambil dari kumpulan lebih dari 100 upgrade di berbagai tier, termasuk item level Legendary dan Artifact. Tiga faksi musuh tersedia saat peluncuran: Corespawn, Rafkan, dan Shatterclaw. Satu-satunya pertemuan bos adalah Gootoorak Gatekeeper, pertarungan tiga tahap. Ghost Ship mengakui secara terbuka bahwa variasi musuh lebih sedikit dari yang mereka inginkan, itulah sebabnya memperluas variasi musuh menjadi prioritas utama di roadmap.
Hub-nya adalah RV-09 Ramrod, sebuah kapal di mana OMEGA AI menangani penugasan misi. Sistem Risk Vectors memungkinkan pemain untuk memilih antara reward upgrade atau peningkatan kesulitan selama run, dan Intel tasks yang terikat pada progres Clearance Level menambahkan tujuan jangka panjang di luar itu.
Untuk melihat lebih dalam bagaimana upgrade berinteraksi di berbagai tier, panduan lengkap upgrade Expenite mencakup setiap level kelangkaan dan mana yang harus diprioritaskan.
Konten baru apa yang dikonfirmasi untuk Rogue Core?
Tiga area konten telah dikonfirmasi di roadmap, namun belum ada tanggal rilis yang ditetapkan.
Lebih banyak bos akan hadir. Gootoorak Gatekeeper adalah satu-satunya pertemuan saat peluncuran, dan Ghost Ship telah mengonfirmasi bahwa pertarungan bos tambahan sedang direncanakan. Belum ada nama atau detail jumlah tahap yang diumumkan.
Lebih banyak senjata, yang disebut Ghost Ship sebagai "toys", ada dalam daftar. Penamaan ini penting: filosofi desain DRG memperlakukan senjata sebagai alat yang mengubah cara bermain, bukan sekadar peningkatan statistik. Harapkan senjata baru untuk membuka strategi run yang berbeda, bukan sekadar mengungguli opsi yang sudah ada.
Perluasan faksi musuh adalah hal yang paling ditegaskan oleh Ghost Ship. Variasi saat peluncuran lebih sempit dari yang direncanakan, dan mengembangkan konten Corespawn, Rafkan, dan Shatterclaw, ditambah kemungkinan faksi baru, berada di urutan teratas daftar prioritas.
Reclaimers baru, biome baru, dan perubahan struktural co-op belum dikonfirmasi. Jika hal-hal tersebut akan hadir, Ghost Ship belum memberikan pernyataan resmi.

Gootoorak Gatekeeper, satu-satunya bos saat peluncuran
Apa 3 perbaikan prioritas yang akan datang sebelum konten baru?
Sebelum penambahan konten apa pun, Ghost Ship telah menandai tiga mekanik untuk didesain ulang. Ketiganya diangkat oleh komunitas di hari-hari pertama Early Access, dan ketiganya diprioritaskan di atas konten baru sebagai respons langsung.
Desain ulang timer
Timer adalah keluhan paling keras dalam respons komunitas awal. Konsensusnya adalah bahwa hal itu menciptakan tekanan tanpa hasil yang berarti, alih-alih ketegangan yang sesungguhnya. Ghost Ship mengonfirmasi bahwa timer akan dihapus dalam bentuknya saat ini, bukan sekadar disesuaikan. Arah desain ulang adalah menuju sesuatu yang terasa lebih baik saat dimainkan, meskipun detailnya belum diungkapkan secara publik.
Perombakan shared upgrades
Sistem shared upgrades dalam co-op dapat mengganggu momentum run di saat yang kurang tepat. Ghost Ship mengklasifikasikan ini sebagai masalah desain, bukan masalah keseimbangan, yang merupakan perbedaan penting: ini bukan tentang angka, melainkan tentang bagaimana mekanik tersebut berfungsi dalam alur run. Perbaikan ini terdaftar sebelum konten baru karena menyentuh core loop secara langsung.
Penyeimbangan ulang ekonomi amunisi
Hal ini kurang mendapat perhatian dibandingkan timer, tetapi Ghost Ship menandainya secara internal sebagai masalah keseimbangan utama. Nilai saat ini menciptakan kondisi yang terlalu berlimpah atau terlalu langka, tergantung pada Reclaimer yang Anda gunakan dan bagaimana run tersebut diatur. Penyeimbangan ulang penuh telah dikonfirmasi.

Shared upgrades perlu didesain ulang
Jika Anda bermain co-op saat perbaikan ini tertunda, panduan komposisi tim Rogue Core membahas cara membangun skuad yang dapat mengatasi sistem shared upgrade saat ini.
Kapan Rogue Core akan keluar dari Early Access?
Estimasi yang dinyatakan Ghost Ship: 18 hingga 24 bulan di Early Access. Dengan tanggal peluncuran 20 Mei 2026 sebagai acuan:
- 18 bulan ke depan: November 2027
- 24 bulan ke depan: Mei 2028
Deep Rock Galactic yang asli menghabiskan waktu sekitar dua tahun di Early Access sebelum rilis 1.0, jadi estimasi ini konsisten dengan rekam jejak Ghost Ship. Rogue Core adalah game yang berbeda dan proyek mandiri, jadi perbandingannya hanya sejauh itu, tetapi studio ini memiliki sejarah tetap berada di EA sampai produknya benar-benar siap.
Roadmap saat ini tidak mencakup fase persiapan 1.0, yang biasanya muncul 3 hingga 6 bulan sebelum rilis penuh. Ketidakhadiran itu membuat peluncuran 2026 pada dasarnya mustahil. Jangan berharap 1.0 hadir setidaknya sampai akhir 2027.
Apakah Rogue Core layak dimainkan di Early Access saat ini?
Status peluncuran memiliki loop yang lengkap: lima Reclaimers yang berbeda, lebih dari 100 upgrade, tiga faksi musuh, dan struktur roguelite yang berfungsi dengan baik di sekitar Risk Vectors dan progres Clearance Level. Patch pertama dirilis dalam waktu 24 jam dan mengatasi masalah nyata. Ghost Ship jelas sangat terlibat.
Catatan jujurnya: satu bos, variasi musuh yang lebih sempit dari yang direncanakan, dan tiga mekanik (timer, shared upgrades, ekonomi amunisi) yang perlu didesain ulang sebelum game berjalan sesuai keinginan Ghost Ship. Itu adalah celah nyata, dan belum ada tanggal perbaikannya.
Jika Anda ingin selangkah lebih maju saat perbaikan tertunda, mempelajari sistem Bio-Booster sekarang akan membuahkan hasil. Panduan tentang cara meretas Bio-Booster menjelaskan langkah-langkah tepat untuk membuka modifier kelas yang dapat memperkuat build Anda secara signifikan.
Untuk hal lain yang mencakup sistem game, koleksi panduan lengkap Deep Rock Galactic: Rogue Core memiliki rincian kelas, build co-op, dan panduan progres agar Anda dapat bermain secara efisien sementara Early Access terus berkembang.
![Deep Rock Galactic: Rogue Core Beginner's Guide [Tips] | GAMES.GG](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/deep_rock_galactic_rogue_core_roadmap_guide_whats_coming_next_hero_85441d2d00.webp)

