
Kuasai League of Legends Musim 2026! Panduan Patch 26.1 kami merinci Role Quests, item baru, perubahan objektif, dan pembaruan champion. Mulai...

Lihat GAMES.GG lebih dulu di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan Google akan menampilkan lebih banyak panduan kami saat kamu mencari.
Lihat panduan GAMES.GG lainnya di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan panduan kami akan muncul pertama di hasil pencarianmu.

Analisis LoL Patch 26.19: Buff, Nerf, dan Perubahan Meta
Patch 26.19 hadir untuk persiapan Worlds dengan buff untuk Aatrox dan Aphelios, nerf bagi Ryze dan Nasus, serta penyesuaian item penting.

Analisis LoL Patch 26.18: Buff, Nerf, dan Perubahan Meta
Patch 26.18 hadirkan event pass Hall of Legends untuk merayakan Caps, serta berbagai penyesuaian pada champion dan item.

Analisis LoL Patch 26.17: Buff, Nerf, dan Perubahan Meta
Patch 26.17 menyesuaikan meta League of Legends melalui buff petarung jarak dekat, nerf terarah, dan penyesuaian item penting.
Patch 26.1 menandai pergeseran terbesar yang pernah dialami League of Legends dalam beberapa tahun. Role Quests mendefinisikan ulang cara setiap posisi memainkan awal permainan, Faelights menambahkan lapisan baru pada sistem vision, Crystalline Overgrowth membuat mendorong turret menjadi layak untuk setiap champion, dan gelombang item baru membentuk kembali jalur build secara keseluruhan. Baik Anda seorang top laner yang haus akan agensi, seorang jungler yang menyesuaikan diri dengan clear yang lebih lambat, atau seorang ADC yang memecahkan masalah matematika crit baru, patch ini menuntut perhatian Anda sejak menit pertama.

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1
Role Quests adalah fitur utama Season 2026, memperluas sistem quest yang sudah dimiliki jungler dan support ke setiap posisi di peta. Anda secara otomatis diberi quest yang sesuai dengan peran yang Anda antrekan selama pemilihan champion. Jika Anda ingin bertukar lane dengan rekan satu tim, lakukan sebelum pertandingan dimulai, penetapan quest terkunci pada saat pemilihan champion.
Setiap peran mendapatkan poin quest melalui kombinasi tindakan spesifik lane dan perolehan pasif. Mekanisme utama yang perlu dipahami: pembunuhan minion, plat turret, dan pengambilan turret di lane Anda yang ditugaskan memberikan poin ganda. Perolehan poin pasif lambat saat Anda berada di tempat lain di peta tetapi meningkat secara signifikan saat Anda berada di dalam dan di sekitar lane Anda (kira-kira melewati turret terluar Anda yang masih hidup).
Top lane menerima peningkatan agensi paling bermakna dari peran mana pun. Setelah menyelesaikan quest (membutuhkan 1.200 poin), Anda membuka:
Untuk melindungi fase lane, emas dan pengalaman dari minion dikurangi sebesar 25% di luar top lane hingga level 3.
Mid laner memiliki mekanisme progresi yang unik: kerusakan yang diberikan kepada champion musuh juga dihitung sebagai kemajuan quest (1.5% untuk jarak jauh, 3% untuk jarak dekat). Hadiah quest 1.350 poin meliputi:
Pilihan sepatu Tier 3 sepenuhnya baru dan kuat. Swiftmarch (dari Boots of Swiftness) mencapai kecepatan gerakan 65 dan mengubah 5% dari kecepatan gerakan Anda menjadi Adaptive Force. Spellslinger's Shoes (dari Sorcerer's Shoes) menambahkan penetrasi sihir datar 18 ditambah penetrasi sihir 8%. Armored Advance (dari Plated Steelcaps) memberikan 35 armor dan mengurangi kerusakan serangan yang masuk sebesar 10%, ditambah cooldown perisai fisik 15 detik setelah menerima kerusakan fisik dari champion.
Bot laner diposisikan sebagai carry penghasil emas utama Season 2026. Hadiah quest 1.350 poin:
Support mempertahankan penumpukan World Atlas mereka yang ada tetapi mendapatkan peningkatan kualitas hidup yang berarti:
Faelights adalah cincin jamur bercahaya yang ditempatkan di lokasi peta tertentu. Saat Anda menempatkan ward apa pun di cincin Faelight, itu menjadi superward dengan properti berikut:
Lokasi Faelight saat peluncuran meliputi tempat-tempat di dekat setiap gerbang markas (total 4), semak-semak pulau di dekat atas dan bawah (total 2), semak-semak pisang di dekat tengah (total 2), dan setelah transformasi Elemental Rift, satu di dekat lane samping di setiap kuadran (total 4).
Melengkapi Faelights, cooldown Stealth Ward Trinket turun dari 210-120 detik menjadi 170-90 detik berdasarkan level, dan durasi Oracle Lens diperpanjang dari 6 menjadi 8 detik.
Crystalline Overgrowth adalah mekanisme baru pada semua turret lane yang dapat ditargetkan yang memberikan setiap champion alat kerusakan turret pasif. Begini cara kerjanya:
Akibatnya, Demolish telah disederhanakan: sekarang memicu pada serangan ketiga Anda terhadap turret (cooldown 30 detik), memberikan 85 + 28% max health untuk jarak dekat dan 50 + 20% max health untuk jarak jauh.
Atakhan, Blood Roses, dan Feats of Strength semuanya telah dihapus dari permainan. Riot mengutip fitur-fitur ini sebagai peningkatan kompleksitas tanpa imbalan yang cukup, dan mencatat bahwa Atakhan khususnya telah mempersempit keragaman strategis dengan mendorong setiap permainan menuju permainan yang berfokus pada objektif.
Dengan hilangnya Feats of Strength:
Baron Nashor sekarang muncul pada menit ke-20 (turun dari 25). Hadiah emasnya telah berkurang secara signifikan (25 kill + 300 global → 100 kill + 150 global), tetapi hadiah pengalamannya sekarang sepenuhnya global (650 XP global). Dia juga lebih berbahaya, dengan kemampuan yang diskalakan ulang ke total AD dan penambahan kembali 0,5 armor/MR shred per detik ke semua musuh di dekatnya.
Elemental Drakes sekarang memiliki hingga 35% lebih banyak HP efektif, dengan pengurangan kerusakan Dragon Vengeance ditingkatkan dari 7/14/21% menjadi 15/30/45%. Emas kill melonjak dari 25 menjadi 75, menjadikannya hadiah yang lebih baik untuk jungler yang membunuhnya sendirian.
Emas Void Grubs telah direstrukturisasi: 20 lokal + 50 global lama (total 210g untuk 3) sekarang hanya 30 lokal (total 90g untuk 3), memusatkan hadiah pada pembunuh daripada tim.
Rift Herald sekarang memberikan 100 emas kepada pembunuh (menggantikan 200-600g lama berdasarkan champion di dekatnya). Kerusakan Mercenary charge meningkat menjadi flat 3.000.

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1
Patch 26.1 memperkenalkan sejumlah besar item baru bersama dengan perubahan pada item yang sudah ada. Berikut adalah rincian penambahan yang paling berdampak:
| Item | Kelas | Stat Kunci | Efek Unik |
|---|---|---|---|
| Bastionbreaker | AD Assassin | 55 AD, 22 Lethality, 15 AH | True damage ke monster epik dan turret; buff Sabotage setelah membunuh |
| Endless Hunger | AD Fighter | 60 AD, 20% Tenacity, 5% Omnivamp | 15% omnivamp selama 8 detik setelah champion di dekat Anda mati |
| Fiendhunter Bolts | Marksman | 40% AS, 25% Crit, 4% MS | 3 serangan berikutnya setelah ultimate crit dan mendapatkan 50% attack speed |
| Hexoptics C44 | Marksman | 50 AD, 25% Crit | 100 bonus jangkauan serangan selama 6 detik setelah pembunuhan di dekatnya |
| Stormrazor | Marksman | 50 AD, 20% AS, 25% Crit | Serangan Energized memberikan 100 bonus kerusakan sihir + 45% movement speed |
| Dusk and Dawn | AP Fighter | 70 AP, 300 HP, 25% AS | Spellblade yang menerapkan efek on-hit dua kali |
| Protoplasm Harness | Tank | 600 HP, 15 AH | Lifeline pada 30% HP memicu heal yang diskalakan dengan armor dan MR |
| Bandlepipes | Tank Support | 200 HP, 20 Armor, 20 MR | Memberikan aura attack speed 30%/20% kepada sekutu setelah menerapkan CC |
| Actualizer | Mage | 90 AP, 300 Mana, 10 AH | Aktif menggandakan biaya mana selama 8 detik tetapi meningkatkan kerusakan/penyembuhan/perisai |
| Hextech Gunblade | AP/AD Hybrid | 80 AP, 40 AD, 10% Omnivamp | Aktif memberikan kerusakan sihir dan memperlambat target sebesar 25% selama 1,5 detik |
Essence Reaver sekarang dibangun dari Sheen lagi, dengan Spellblade kembali: setelah menggunakan kemampuan, serangan Anda berikutnya memberikan 125% base AD + (50 × crit chance) kerusakan fisik bonus dan memulihkan 50% dari nilai itu sebagai mana. AD turun dari 60 menjadi 55 dan biaya sedikit meningkat menjadi 3.050 emas setelah pembaruan tengah-patch.
Infinity Edge sekarang berharga 3.500 emas (naik dari 3.450), memberikan 75 AD (naik dari 65), tetapi bonus kerusakan critical strike-nya turun dari 40% menjadi 30% karena baseline crit damage kembali ke 200%.
Symbiotic Soles dan Vigilant Wardstone telah dihapus, dengan fungsionalitasnya dimasukkan ke dalam quest mid lane dan support.
Perubahan mekanis yang paling meluas di Patch 26.1 adalah pemulihan base critical strike damage menjadi 200% untuk sebagian besar champion. Riot secara proaktif menyesuaikan setiap champion yang secara teratur membangun crit untuk mengkompensasi peningkatan kekuatan.
Contoh utama:

Crystalline Overgrowth pada turret
Semua turret kecuali turret Nexus sekarang memiliki plat turret permanen, memberikan imbalan atas kemajuan kerusakan parsial sepanjang permainan daripada hanya selama fase laning awal. Ambang batas plat sekarang adalah 10/25/45/70/100% HP yang hilang.
Turret luar sekarang mulai dengan HP 9.000 (naik dari 5.000) dan armor/MR dasar 60 (naik dari 15), tetapi resistensi sekarang menurun sebesar 15 per menit mulai menit ke-11, dibatasi pada -60. Emas plat berkurang sebesar 10 emas per menit pada menit ke-11, dibatasi pada -40. Emas lokal dari pembunuhan turret telah dihapus (sebelumnya 250g), digantikan oleh emas yang didistribusikan melalui sistem plat baru.
Turret dalam dan Inhibitor sekarang memiliki masing-masing 5 plat, dengan HP turret dalam dinaikkan menjadi 5.000 (dari 4.000) dan HP turret inhibitor dinaikkan menjadi 4.750 (dari 3.500). Keduanya distandarisasi menjadi 60 armor dan MR.
Turret Nexus respawn pada HP 40% (turun dari 100%), membuatnya selalu benar untuk menyelesaikannya daripada membiarkannya rendah.
Minion sekarang muncul pada 30 detik (turun dari 1:05), membuat Anda lebih cepat beraksi. Kamp jungle utama muncul pada 55 detik (Murk Wolf, Blue Sentinel, Red Brambleback, Raptors), dengan Krug dan Gromp pada 1:07.
Frekuensi gelombang minion meningkat sepanjang permainan:
Minion meriam sekarang diskalakan lebih agresif setelah gelombang ke-15 (+4 AD setiap 90 detik daripada +1,5). AD dasar super minion turun dari 210 menjadi 180, dan emas minion meriam/super minion dikurangi dari 60+3/90s menjadi 50+1/90s.
Sistem Aegis of Valor diluncurkan dengan Season 2026 untuk mengatasi frustrasi autofill. Jika Anda autofilled dan mendapatkan peringkat Mastery C atau lebih tinggi, Anda tidak akan dikenakan pengurangan LP saat kalah atau mendapatkan LP ganda saat menang. Status autofill sekarang tetap ada melalui dodge pemilihan champion, jadi Anda tidak dapat memanipulasi sistem dengan melakukan dodge untuk menghindari peran autofill Anda.
Untuk duo queue peringkat tinggi, sebagian besar wilayah (tidak termasuk KR dan CN) sekarang dapat melakukan duo queue hingga ke Challenger, dengan Diamond 1 sebagai batas bawah untuk pesta premade.
Musim ini juga memperkenalkan deteksi Lobby Hostage: pemilihan champion sekarang dapat dihentikan ketika pemain yang dilaporkan ditentukan menahan lobi. Ini hanya memicu ketika laporan diajukan selama pemilihan champion.

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1
Swiftplay menerima pembaruan besar di Patch 26.1, menargetkan loop permainan yang lebih pendek dan lebih penuh aksi. Champion sekarang mulai pada level 3 dengan 1.400 emas, dan item Doran diganti dengan item awal Guardian. Role Quests tidak aktif di Swiftplay.
Perubahan pacing utama meliputi:
Homeguard di Swiftplay memberikan flat 200% movement speed yang meningkat hingga 100% selama 4 detik, jauh lebih cepat daripada SR standar.
Patch 26.1 adalah penataan ulang total dari loop inti League, mengembalikan agensi kepada laner, memperkuat perang vision, dan mengubah turret dive menjadi tontonan berisiko tinggi. Dari lonjakan kekuatan Role Quest hingga kembalinya crit yang gemilang dan keluarnya Atakhan yang dramatis, setiap permainan akan terasa lebih cepat, lebih segar, dan sangat kompetitif. Mulailah pertandingan pertama Anda hari ini, kejar hadiah quest itu, dan naik peringkat dengan meta baru.