
Pelajari cara kerja objektif utama di Summoner's Rift untuk Season 2026, mulai dari monster hutan hingga struktur seperti turret dan inhibitor.

Lihat GAMES.GG lebih dulu di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan Google akan menampilkan lebih banyak panduan kami saat kamu mencari.
Lihat panduan GAMES.GG lainnya di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan panduan kami akan muncul pertama di hasil pencarianmu.

League of Legends Classic: Daftar Champion dan Item Terkonfirmasi
Daftar 60 champion, item klasik, dan summoner spell di LoL Classic, mode nostalgia Season 3 dari Riot.

Champion Pemula Terbaik untuk Setiap Role di League of Legends
Temukan champion ramah pemula untuk Top, Jungle, Mid, ADC, dan Support, serta alasan mengapa mereka cocok untuk pemain baru.

Panduan Jungle League of Legends: Semua yang Perlu Kamu Tahu
Kuasai peran Jungle di League of Legends dengan tips farming, ganking, melacak musuh, dan mengamankan objektif.
Sebuah permainan League of Legends dimenangkan dengan menghancurkan Nexus musuh, namun untuk mencapainya, kamu perlu menguasai peta dengan mengamankan kill dan objektif. Meskipun membunuh champion musuh membantumu menjadi lebih kuat, cara yang paling konsisten untuk memajukan permainan dan meningkatkan kekuatan tim secara keseluruhan adalah dengan mengamankan objektif.

Panduan Pemula League of Legends: Objektif Summoner's Rift
Di Summoner's Rift, objektif utama terbagi menjadi struktur dan monster hutan. Struktur berdiri di antara timmu dan Nexus musuh, sementara monster hutan utama memberikan buff, resource, dan keuntungan lain yang membantumu menghancurkan struktur tersebut.
Turret adalah struktur pertahanan yang melindungi lane dan base setiap tim. Setiap lane memiliki tiga turret: turret luar (Tier 1), turret dalam (Tier 2), dan turret inhibitor (Tier 3), dengan dua turret Nexus tambahan yang melindungi Nexus. Total HP berkurang saat kamu semakin maju ke lane, dengan turret Nexus memiliki HP paling sedikit.
Turret mengikuti prioritas target yang ketat: pet terlebih dahulu, kemudian Cannon dan Super Minion, minion melee, minion caster, dan terakhir champion. Namun, jika kamu menyerang champion musuh saat berada dalam jangkauan turret musuh, kamu akan langsung menjadi targetnya.
Menghancurkan turret Tier 1 memberikan 50 gold, sementara turret Tier 2 dan Tier 3 memberikan 25 gold. Setengah dari gold ini didistribusikan ke setiap pemain di tim terlepas dari lokasinya, sementara setengah lainnya dibagi di antara champion yang berada di dekatnya. Jika kamu memberikan damage pada turret dalam waktu 10 detik sebelum kehancurannya, kamu akan menerima gold tersebut di mana pun kamu berada.
Turret lane juga memiliki lima turret plate, yang masing-masing mewakili segmen HP-nya. Menghancurkan setiap plate memberikan 120 gold kepada champion di dekatnya.
Selain gold, menghancurkan turret meningkatkan kehadiranmu di peta dan memungkinkan timmu untuk membangun vision yang lebih dalam di hutan musuh. Kapan pun kamu berhasil mendorong musuh keluar dari lane, gunakan kesempatan itu untuk menyerang turret daripada membuang waktu.
Setiap tim memiliki tiga Inhibitor, satu terletak di ujung setiap lane di belakang turret Tier 3.
Menghancurkan Inhibitor akan menghilangkan pertahanan terakhir di lane tersebut dan menyebabkan Super Minion muncul untuk timmu di lane itu. Minion yang lebih kuat ini memberikan tekanan ekstra pada base musuh dan memaksa tim lawan untuk menghadapinya.
Inhibitor akan respawn lima menit setelah dihancurkan, jadi menghancurkannya memberikan keuntungan sementara, bukan menghilangkannya secara permanen. Namun, jika ketiga Inhibitor hancur, setiap lane akan memunculkan dua Super Minion alih-alih satu. Ini menciptakan skenario yang hampir mustahil di mana sebuah tim harus bertahan melawan enam Super Minion setiap 30 detik, yang sering kali berujung pada akhir permainan.
Nexus adalah struktur terakhir dan objektif utama dari permainan Summoner's Rift. Nexus berada di dalam base musuh di belakang dua turret Nexus yang harus dihancurkan sebelum kamu bisa menyerangnya. Begitu Nexus hancur, timmu memenangkan permainan.
Tidak seperti struktur, monster hutan adalah objektif netral yang ditemukan di sekitar peta. Mengamankan mereka terutama adalah tanggung jawab Jungler. Membunuh mereka tidak hanya memberi timmu buff permanen dan keuntungan tempur sementara, tetapi juga mengubah peta, terutama area hutan.

Dragon adalah monster hutan utama yang ditemukan di Dragon Pit di sisi bawah peta. Dragon pertama muncul pada menit 5:00, dengan Dragon berikutnya muncul lima menit setelah yang sebelumnya dikalahkan. Ada enam elemen Dragon yang berbeda, masing-masing dengan efek unik saat dikalahkan dan efek Dragon Soul yang unik.
| Elemen Dragon | Efek per Dragon yang Dikalahkan | Efek Dragon Soul |
|---|---|---|
| Infernal | 3% peningkatan Attack Damage dan Ability Power | Menyerang memicu ledakan AoE yang memberikan 100 (+22.5% bonus AD) (+13.5% AP) (+2.75% bonus health) adaptive damage ke target dan musuh di sekitar. |
| Mountain | 5% bonus Armour dan Magic Resistance | Setelah tidak menerima damage selama 5 detik, dapatkan shield sebesar 220 (+16% bonus AD) (+12% AP) (+12% bonus health). |
| Ocean | Memulihkan 2% missing health setiap 5 detik | Memberikan damage akan menyembuhkan sebesar 150 (+26% bonus AD) (+17% AP) (+7% bonus health) dan memulihkan 100 (+3.5% maximum mana) mana. |
| Cloud | 5% slow resistance dan 5% out-of-combat movement speed | Dapatkan 15% bonus movement speed, meningkat menjadi 60% selama 6 detik setelah menggunakan ultimate. |
| Hextech | 5 Ability Haste dan 5% bonus Attack Speed | Memberikan damage ke target memberikan tambahan 25–52.94 bonus true damage berdasarkan level dan memperlambat (slow) mereka sebesar 45% / 35% (+3% per 100 bonus AD) (+1% per 100 AP) (+0.5% per 100 bonus health) selama 2 detik. |
| Chemtech | 5% Tenacity dan 5% Heal and Shield Power | Saat berada di bawah 50% maximum health, dapatkan 13% peningkatan damage dan pengurangan damage. |
Setelah Dragon kedua dikalahkan, permainan akan memilih elemen Dragon ketiga, yang menentukan bagaimana peta berubah. Sejak saat itu, semua Dragon yang tersisa akan memiliki elemen yang sama.
Elemen Dragon ketiga juga menentukan Elemental Rift mana yang muncul, mengubah bagian peta dan memengaruhi cara kamu bergerak di sekitar hutan.
| Elemental Rift | Perubahan Peta |
|---|---|
| Infernal | Menghancurkan dinding dan menciptakan jalur baru. Menambahkan Blast Cone ekstra dan memunculkan Infernal Cinder, yang memberikan movement speed dan Ability Haste sementara. |
| Mountain | Membentuk dinding baru di sekitar Blue, Red, Raptor, dan Dragon Pit. |
| Ocean | Menambahkan brush ekstra, menciptakan area baru untuk bersembunyi, dan Honeyfruit di dekat lane. |
| Cloud | Menciptakan Cloud Zone di sekitar Blue, Red, Raptor, dan Dragon Pit, memberikan bonus movement speed. |
| Hextech | Menempatkan Hexgate di sekitar peta, memungkinkan perjalanan cepat antar area hutan dan di sekitar Dragon serta Baron pit. |
| Chemtech | Meningkatkan tanaman hutan dengan Blast Cone yang meluncurkanmu lebih jauh, Honeyfruit yang memberikan shield tanpa memperlambatmu, dan Scryer's Bloom yang memberikan efek vision tambahan. |
Setelah timmu mengalahkan total empat Dragon, kamu mengklaim Dragon Soul, buff permanen untuk seluruh tim berdasarkan elemen Dragon ketiga. Setelah sebuah tim mengklaim Soul, Dragon elemen biasa berhenti muncul dan digantikan oleh Elder Dragon.
Elder Dragon respawn enam menit setelah dikalahkan. Berbeda dengan Dragon Soul, buff-nya yang disebut Aspect of the Dragon bersifat sementara, bertahan hingga champion mati atau setelah 150 detik. Aspect of the Dragon menyebabkan serangan dan kemampuanmu memberikan efek burning true damage dan memberikan efek eksekusi terhadap musuh yang berada di bawah 20% health, menjadikannya buff penentu kemenangan.
Void Grub adalah tiga monster besar yang muncul di Baron Pit pada menit ke-8 permainan dan menghilang pada menit 14:45, atau 14:55 jika sedang dalam pertarungan.
Membunuh satu Voidgrub memberikan gold dan experience, serta satu stack buff Touch of the Void kepada semua anggota tim, yang menyebabkan struktur musuh terbakar karena true damage seiring waktu. Setelah membunuh ketiganya, anggota tim juga mendapatkan buff Hunger of the Void, yang memanggil Voidmite sekutu untuk membantu menghancurkan turret musuh.
Rift Herald muncul di Baron Pit setelah Void Grub, pada menit ke-15 permainan.
Mengalahkannya akan menjatuhkan Eye of the Herald, yang dapat diambil dan digunakan untuk memanggil Herald di lane. Pemain kemudian dapat menungganginya untuk durasi singkat dan mengendalikan arah serangannya, biasanya diarahkan ke turret musuh terdekat.
Baron Nashor adalah monster late-game utama yang ditemukan di Baron Pit di sisi atas Summoner's Rift dan muncul pada menit ke-20 permainan.
Baron dapat muncul dalam satu dari tiga variasi berbeda: Territorial, Hunting, atau All-Seeing. Setiap variasi mengubah medan di sekitar Baron Pit dan memberikan Baron kemampuan berbeda yang digunakannya setiap enam serangan dasar.
Mengamankan objektif ini memberikan timmu buff Hand of Baron selama 180 detik atau sampai mati, yang memberikan bonus Attack Damage dan Ability Power, serta Recall yang diperkuat yang memungkinkan champion kembali ke base lebih cepat. Buff ini juga memperkuat minion di sekitar champion yang membawa buff tersebut, membuat mereka jauh lebih kuat saat mendorong struktur musuh.
Oleh karena itu, Baron bukan hanya tentang objektif itu sendiri, melainkan tentang apa yang dapat dicapai timmu dengan buff tersebut setelahnya.
Jika tim musuh sudah menguasai suatu objektif dan timmu tidak mungkin bisa merebutnya, ambil sesuatu di tempat lain. Dorong lane, ambil turret, atau invasi sisi hutan yang berlawanan.
Setelah membunuh champion musuh, gunakan waktu ekstra tersebut dengan efisien. Ambil turret, Dragon, Rift Herald, atau objektif lain daripada mengejar kill lebih banyak atau membuang waktu.
Bersihkan ward musuh dan pasang vision milikmu di sekitar area tersebut sebelum memulai objektif. Ini membuat musuh lebih sulit untuk mendekat tanpa terdeteksi atau mencurinya.
Sebelum melakukan objektif, pastikan lane-mu sudah didorong (pushed). Ini memberi timmu lebih banyak kebebasan untuk bergerak terlebih dahulu dan memaksa musuh memilih antara mempertahankan lane mereka atau memperebutkan objektif.
Jika tim musuh mengerahkan beberapa pemain ke satu sisi peta, carilah objektif di sisi yang berlawanan. Jika Dragon dijaga ketat, kamu mungkin bisa mengambil Rift Herald atau turret saat tim musuh sedang sibuk.
Menghancurkan Inhibitor terlalu dini dapat memberikan tim musuh gold dan experience tambahan dari Super Minion yang dimunculkannya. Hanya ambil saat kamu bisa menggunakan tekanan tersebut untuk mendorong lane lain atau mengamankan lebih banyak objektif.