• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
5 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. 72% Wanita Online Global Main Game

72% Wanita Online Global Main Game

Pelajari peran gamer wanita dalam industri game, statistik terkini, preferensi bermain, serta pentingnya keberagaman dan representasi dalam dunia gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 10, 2026

Iklan
Iklan
Over 70% of Women Online Play Games Globally

Lanskap gaming telah berkembang secara signifikan, dengan perempuan kini mencakup porsi substansial dari komunitas gaming global. Hampir separuh dari semua gamer saat ini adalah perempuan, sebuah fakta yang menggarisbawahi pentingnya memahami pengalaman, preferensi, dan kontribusi mereka terhadap industri ini. Pergeseran ini tidak hanya membentuk kembali cara game dikembangkan dan dipasarkan, tetapi juga menyoroti kebutuhan akan budaya gaming yang lebih inklusif dan beragam.

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Newzoo Cover Banner on X

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Kehadiran perempuan dalam gaming

The 2023 Global Gamer Study mengungkapkan bahwa 72% perempuan dalam populasi online yang disurvei memainkan video game, dibandingkan dengan 81% laki-laki. Pembagian yang hampir merata ini menunjukkan betapa signifikan kehadiran perempuan dalam dunia gaming saat ini. Perempuan mencakup 45% dari seluruh gamer, angka yang mencerminkan pengaruh mereka yang terus berkembang di seluruh industri.

Meskipun terlibat, lebih sedikit perempuan yang mengidentifikasi diri sebagai "gamer" dibandingkan laki-laki. Hanya 36% pemain perempuan yang menganggap diri mereka sebagai gamer, dan 31% diakui sebagai gamer oleh orang lain. Hal ini kontras dengan 50% pemain laki-laki yang mengidentifikasi diri sebagai gamer dan 44% yang diakui demikian. Namun, label tidak lebih penting daripada perilaku. Hampir separuh perempuan yang bermain game juga mengeluarkan uang untuk game tersebut.

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Nearly 1/2 of Women Self-Identify as Casual Gamers

Preferensi gaming dan penggunaan platform

Kebiasaan gaming perempuan menunjukkan preferensi platform yang jelas. 44% gamer perempuan bermain secara eksklusif di platform mobile, persentase yang jauh lebih tinggi daripada 27% gamer laki-laki yang melakukan hal yang sama. Tren mobile-first di kalangan perempuan ini menyoroti di mana pengembang harus fokus jika ingin menjangkau audiens ini.

Terkait identitas gaming, perempuan cenderung memilih label casual gamer, dengan 44% mengidentifikasi diri dengan cara tersebut. Hanya 23% yang menganggap diri mereka sebagai core gamer secara keseluruhan, namun angka tersebut melonjak di kalangan perempuan yang bermain di PC atau konsol. Lebih dari 38% gamer konsol perempuan dan sedikit di atas 36% gamer PC perempuan mengidentifikasi diri sebagai core gamer, yang menunjukkan keterikatan kuat terhadap gaming di luar sekadar permainan kasual.

Over 70% of Women Online Play Games Globally

More Than 1/3 of Women Who Play on PC or Console Identify as Core Gamers

Pentingnya keberagaman dan representasi

Keberagaman dalam gaming penting bagi laki-laki maupun perempuan, dengan 62% perempuan dan 65% laki-laki menganggapnya sebagai hal yang penting. Dorongan untuk menghadirkan karakter dan narasi yang beragam semakin kuat karena semakin banyak pemain yang ingin melihat diri mereka terwakili dalam game yang mereka mainkan. Ini bukan sekadar tentang desain karakter. Ini tentang menciptakan cerita dan dunia yang beresonansi dengan audiens yang lebih luas.

Industri ini telah membuat kemajuan dalam meningkatkan representasi, dengan lebih banyak karakter perempuan dan non-biner mengambil peran utama dalam judul-judul besar. Karakter seperti Ellie di The Last of Us, Aloy di Horizon: Zero Dawn, dan V di Cyberpunk 2077 telah menjadi ikonik, mencerminkan langkah industri yang lambat namun pasti menuju inklusivitas. Judul-judul mendatang seperti Star Wars: Outlaws dan GTA VI melanjutkan tren ini, dengan menawarkan protagonis perempuan dalam peran yang secara tradisional didominasi oleh karakter laki-laki.

Game olahraga, yang secara historis kurang populer di kalangan pemain perempuan, juga mulai berubah. Waralaba seperti NBA 2K, NHL, dan EA Sports FC telah memperkenalkan liga dan klub perempuan, dengan lebih banyak atlet perempuan ditampilkan pada sampul game. Meskipun hanya 18% pemain perempuan yang saat ini terlibat dengan judul olahraga, meningkatnya visibilitas perempuan dalam game-game ini dapat membantu menarik lebih banyak gamer perempuan ke genre tersebut.

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Two Women Playing Games

Mendukung perempuan dalam gaming

Upaya untuk memberdayakan perempuan dalam gaming melampaui representasi di dalam game. Berbagai organisasi dan inisiatif bekerja untuk mendukung perempuan baik sebagai pemain maupun sebagai profesional di industri ini. Kelompok seperti Women in Games, Women in Games International, dan Black Girl Gamers mempromosikan visibilitas dan representasi. Program mentorship dan inisiatif pendidikan, seperti yang ditawarkan oleh Girls Make Games dan Girls Who Code, mendorong generasi perempuan berikutnya dalam dunia gaming.

  • Women in Games
  • Women in Games International
  • Black Girl Gamers
  • Girls Make Games
  • Girls Who Game
  • Girls Who Code

Bagi mereka yang tertarik untuk mengeksplorasi topik ini lebih lanjut, the Global Gamer Study menawarkan kekayaan data, memberikan wawasan tentang preferensi, perilaku, dan motivasi gamer perempuan di 36 pasar secara global. Informasi ini sangat penting untuk memahami kondisi gaming saat ini dan untuk membentuk masa depan yang lebih inklusif bagi industri ini.

Newzoo Lowers Gaming Market Forecast Amidst Industry Challenges

Newzoo Global Gamer Study

Pemikiran akhir

Peran perempuan dalam gaming kini lebih menonjol dari sebelumnya, dan pengaruh mereka terus tumbuh. Seiring berkembangnya industri, memahami dan mendukung gamer perempuan akan menjadi kunci untuk menciptakan budaya gaming yang lebih inklusif dan beragam yang bermanfaat bagi semua pemain. Upaya berkelanjutan untuk meningkatkan representasi, baik di dalam game maupun di dalam industri, adalah langkah ke arah yang benar, yang menjanjikan pengalaman gaming yang lebih kaya dan bervariasi bagi semua orang.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 10. 2026

diposting

Juni 10. 2026

Iklan
Iklan

Berita Terkait

Lihat Semua
Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023: Pendapatan $187,7 M, Faktor Pertumbuhan, Tren Industri
3 tahun yang lalu•4 menit baca

Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023: Pendapatan $187,7 M, Faktor Pertumbuhan, Tren Industri

Sorotan utama dari Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023 yang membahas pendapatan, faktor pertumbuhan, dan tren industri.

Laporan Newzoo: Industri Gaming Capai Pendapatan $187,7 Miliar
3 tahun yang lalu•4 menit baca

Laporan Newzoo: Industri Gaming Capai Pendapatan $187,7 Miliar

Laporan gaming komprehensif Newzoo 2023 mengungkapkan industri senilai $187,7 miliar, wawasan pertumbuhan, pendapatan perusahaan besar, dan tren web3 yang membentuk ulang lanskap gaming.

Laporan
Laporan Newzoo Ungkap Tren Gaming Lintas Generasi di 2023
3 tahun yang lalu•5 menit baca

Laporan Newzoo Ungkap Tren Gaming Lintas Generasi di 2023

Laporan Newzoo mengenai interaksi berbagai generasi dengan game di tahun 2023. Dari Gen Alpha hingga Baby Boomers, temukan temuan utama tentang kebiasaan, preferensi gaming, dan relevansinya...

Laporan
Canceled Scream Multiplayer Game Found in Valve Steam Leak
12 jam yang lalu•3 menit baca

Game Multiplayer Scream yang Dibatalkan Ditemukan dalam Kebocoran Data Steam Valve

Prototipe Scream garapan Fatshark muncul dalam kebocoran data Steam Agustus 2026, mengungkap rencana pengembangan game horor multiplayer.

Laporan
Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming
18 jam yang lalu•4 menit baca

Evolusi Seri GTA: Dari 1997 hingga Grand Theft Auto 6

Dari game top-down sederhana tahun 1997, kini Grand Theft Auto 6 hadir sebagai entri paling ambisius dalam sejarah seri GTA setelah hampir tiga dekade.

Laporan
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
2 hari yang lalu•3 menit baca

Dataminer Elden Ring Ungkap Karakter DLC Baru

Dataminer Zullie the Witch mengungkap wajah Knight Leontiel dan Noble Broken Mask, NPC invader baru di DLC Tarnished Edition Elden Ring.

Laporan