Assassin's Creed Hexe cover art : r ...
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Assassin's Creed: Codename Hexe
  4. Assassin's Creed Codename Hexe: Target Peluncuran Juni 2027

Assassin's Creed Codename Hexe: Target Peluncuran Juni 2027

Assassin's Creed Codename Hexe kurangi 50 staf demi efisiensi, dengan target rilis Juni 2027 yang berpotensi mundur ke akhir 2027.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Assassin's Creed Hexe cover art : r ...

Jika Anda berharap Assassin's Creed Codename Hexe terus melaju menuju perilisan, informasi baru menunjukkan bahwa proyek ini baru saja mengalami hambatan yang cukup signifikan. Sekitar 50 pengembang dilaporkan telah dipindahkan dari tim minggu lalu, sebuah langkah yang disebut sebagai pengendalian anggaran alih-alih reaksi terhadap masalah pengembangan.

Keputusan anggaran, bukan krisis (menurut laporan)

Para pengembang yang ditarik dari Hexe tidak langsung di-PHK. Mereka telah dipindahkan ke Ubisoft's Interproject team, sebuah sistem internal di mana staf diberikan waktu tiga bulan untuk mendapatkan proyek lain. Jika tidak ada yang terwujud dalam periode tersebut, maka pengurangan karyawan akan terjadi. Ini adalah jalan keluar yang lebih lunak dibandingkan pemutusan hubungan kerja secara langsung, namun hitung mundur tetap berjalan bagi 50 orang tersebut.

Pengurangan staf ini tidak dipicu oleh masalah pada game itu sendiri. Pengembangan tampaknya berjalan dengan cukup baik. Pemangkasan ini tampaknya merupakan langkah anggaran preventif, mengurangi jumlah karyawan sebelum biaya membengkak, bukan sebagai respons terhadap sesuatu yang rusak.

Linimasa, dan mengapa jadwalnya mungkin sudah meleset

Secara internal, tim dikatakan menargetkan Juni 2027. Itu adalah target yang optimis. Jendela yang lebih realistis, mengingat perombakan staf, mungkin lebih mendekati periode liburan akhir tahun 2027. Menarik 50 pengembang di tengah masa produksi tidak akan mempercepat linimasa, tidak peduli seberapa lancar jalannya proses sebelumnya.

peringatan
Informasi ini didasarkan pada sumber yang belum terverifikasi. Ubisoft belum secara resmi mengonfirmasi tanggal rilis atau menampilkan Codename Hexe secara publik dalam kapasitas apa pun yang berarti.

Rentang waktu yang realistis berada di antara Juni 2027 dan musim liburan di tahun yang sama, dengan kemungkinan yang terakhir semakin besar mengingat gejolak baru-baru ini.

Perubahan kepemimpinan yang terus bertambah

Berita mengenai staf ini tidak terjadi secara terisolasi. Codename Hexe telah mengalami perubahan kepemimpinan yang signifikan selama setahun terakhir. Jean Guesdon, yang kini menjabat sebagai head of content untuk waralaba Assassin's Creed di Vantage Studios, mengambil alih posisi creative director setelah Clint Hocking meninggalkan Ubisoft. Game director Benoit Richer juga baru saja hengkang, menambah lapisan ketidakstabilan pada proyek yang bahkan belum pernah diungkap ke publik.

Kedatangan Guesdon dilaporkan membawa perubahan arah kreatif. Rumor sebelumnya menyebutkan bahwa ia mendorong untuk menghapus atau mengurangi elemen sihir yang terlalu mencolok, mengarahkan game menjauh dari nuansa supranatural apa pun yang telah ditetapkan oleh tim sebelumnya. Apakah perubahan kreatif tersebut berkontribusi pada keputusan staf atau tidak, hal itu belum jelas, namun waktunya terasa mencolok.

Apa artinya ini di tengah gambaran Ubisoft yang lebih luas

Situasi Codename Hexe terjadi pada minggu yang sama saat Ubisoft mengonfirmasi bahwa Assassin's Creed Black Flag Resynced akan diluncurkan pada 9 Juli, memberikan penerbit tersebut kemenangan jangka pendek untuk diandalkan. Sebaliknya, Hexe tetap menjadi misteri bagi publik. Tidak ada gameplay, tidak ada jendela rilis resmi, dan tidak ada gambaran nyata tentang seperti apa game finalnya setelah semua perubahan kreatif tersebut.

Proyek yang dibatalkan, Project Alterra (judul Ubisoft yang terinspirasi dari Animal Crossing yang akhirnya dihentikan), juga merupakan bagian dari gambaran ini, karena beberapa pengembang yang dipindahkan berasal dari proyek tersebut. Ubisoft sedang mengonsolidasikan sumber daya, dan Hexe adalah salah satu proyek yang terjebak di tengah proses tersebut.

Bagi para pemain yang diam-diam menantikan latar persidangan penyihir yang kelam di Hexe, penantian ini menjadi sedikit lebih tidak pasti. Pantau terus berita gaming kami saat Ubisoft memasuki musim panas, karena jika ada jendela waktu untuk akhirnya menampilkan game tersebut ke publik, pameran besar akan menjadi momen yang paling logis. Untuk konteks lebih lanjut mengenai posisi waralaba Assassin's Creed saat ini, simak ulasan terbaru kami yang mencakup apa saja yang telah dirilis Ubisoft baru-baru ini.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Final Fantasy XI Is Still Getting New ...
11 jam yang lalu•5 menit baca

Apakah Final Fantasy XI Salah Satu MMO Terbaik yang Pernah Dibuat?

Merayakan hari jadi ke-24, Final Fantasy XI tetap menjadi salah satu pencapaian terbaik genre MMO. Simak alasan mengapa game ini masih sangat relevan hingga kini.

Laporan
Amid 'Pokémon' Patent Lawsuit, Pocket ...
11 jam yang lalu•4 menit baca

Gugatan Nintendo Palworld: Pakar Sebut Kerugian Minimal

Pakar IP sebut gugatan Nintendo terhadap Palworld hanya bernilai $31,200, namun Pocketpair akui hal ini berdampak pada moral tim dan perubahan pengembangan game.

Laporan
Xbox reaffirms ...
17 jam yang lalu•4 menit baca

CEO Xbox Asha Sharma Dorong Percepatan Pengembangan Elder Scrolls dan Fallout

CEO Xbox Asha Sharma dikabarkan mendorong percepatan pengembangan waralaba Bethesda agar siklus produksi lebih singkat, mengingat The Elder Scrolls 6 telah 8 tahun.

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
17 jam yang lalu•4 menit baca

Kesuksesan RPG Solo Developer di Steam Mengubah Hidupnya

Brian 'Burgee' dari Burgee Media meraih sukses lewat Erenshor, RPG single-player bergaya MMO yang mencapai 80,000 penjualan dan 94% ulasan positif.

Laporan
Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News
17 jam yang lalu•4 menit baca

Microsoft Sempat Pertimbangkan Xbox sebagai Subsidiary Terpisah

Microsoft dikabarkan pernah mempertimbangkan untuk memisahkan Xbox menjadi subsidiary mandiri, langkah yang berpotensi mengubah operasional dan status penjualan divisi.

Laporan
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
sehari yang lalu•5 menit baca

Tantangan Terbesar Remake Ocarina of Time: Pengisi Suara dan Musik

The Legend of Zelda: Ocarina of Time akan hadir di Switch 2, namun pengisi suara dan musik menjadi tantangan tersulit untuk dikembangkan dengan tepat.

Laporan
Final Fantasy XI Is Still Getting New ...
11 jam yang lalu•5 menit baca

Apakah Final Fantasy XI Salah Satu MMO Terbaik yang Pernah Dibuat?

Merayakan hari jadi ke-24, Final Fantasy XI tetap menjadi salah satu pencapaian terbaik genre MMO. Simak alasan mengapa game ini masih sangat relevan hingga kini.

Laporan
Amid 'Pokémon' Patent Lawsuit, Pocket ...
11 jam yang lalu•4 menit baca

Gugatan Nintendo Palworld: Pakar Sebut Kerugian Minimal

Pakar IP sebut gugatan Nintendo terhadap Palworld hanya bernilai $31,200, namun Pocketpair akui hal ini berdampak pada moral tim dan perubahan pengembangan game.

Laporan
Xbox reaffirms ...
17 jam yang lalu•4 menit baca

CEO Xbox Asha Sharma Dorong Percepatan Pengembangan Elder Scrolls dan Fallout

CEO Xbox Asha Sharma dikabarkan mendorong percepatan pengembangan waralaba Bethesda agar siklus produksi lebih singkat, mengingat The Elder Scrolls 6 telah 8 tahun.

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
17 jam yang lalu•4 menit baca

Kesuksesan RPG Solo Developer di Steam Mengubah Hidupnya

Brian 'Burgee' dari Burgee Media meraih sukses lewat Erenshor, RPG single-player bergaya MMO yang mencapai 80,000 penjualan dan 94% ulasan positif.

Laporan
Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News
17 jam yang lalu•4 menit baca

Microsoft Sempat Pertimbangkan Xbox sebagai Subsidiary Terpisah

Microsoft dikabarkan pernah mempertimbangkan untuk memisahkan Xbox menjadi subsidiary mandiri, langkah yang berpotensi mengubah operasional dan status penjualan divisi.

Laporan
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
sehari yang lalu•5 menit baca

Tantangan Terbesar Remake Ocarina of Time: Pengisi Suara dan Musik

The Legend of Zelda: Ocarina of Time akan hadir di Switch 2, namun pengisi suara dan musik menjadi tantangan tersulit untuk dikembangkan dengan tepat.

Laporan

Berita Teratas