Trailer pengungkapan untuk Tomodachi Life: Living the Dream dibuka dengan Mii yang duduk di pantai dan kentut. Ternyata itu bukan kebetulan. Menyempurnakan kentut itu membutuhkan kerja keras.
Perdebatan yang dimulai dengan "kentut"
Dalam wawancara Ask the Developer baru yang diterbitkan oleh Nintendo pada hari Selasa, tim di balik game simulasi kehidupan yang akan datang ini membagikan lebih dari yang mungkin diharapkan siapa pun tentang diskusi internal seputar kentut. Sutradara Takahashi mengonfirmasi ada perpecahan nyata di tim: beberapa pengembang menganggapnya lucu, yang lain berpikir itu vulgar. Komprominya? Kentut menjadi ciri khas Mii opsional. Anda bisa memberikan Mii Anda sifat itu jika mau. Jika tidak, tidak ada paksaan.
Begini masalahnya. Begitu tim memutuskan kentut akan ada, mereka tidak setengah-setengah.
Ketika kentut terlihat seperti granat meledak
Minegishi, salah satu pengembang yang diwawancarai, mengatakan tim "sangat terobsesi untuk mendapatkan suara yang tepat," dan mereka melakukan begitu banyak pengambilan ulang sehingga satu suara ditandai secara internal sebagai "terlalu realistis." Itu saja sudah merupakan kalimat yang patut direnungkan sejenak.
Efek visualnya juga mengalami sejarah yang sulit. Pengembang Kageyama mencatat bahwa pada satu titik, efek kentut terlihat seperti "ledakan." Seluruh panel wawancara tampaknya tertawa mengingatnya, yang menunjukkan prototipe awal benar-benar mengkhawatirkan.
info
Tomodachi Life: Living the Dream telah dalam pengembangan selama hampir satu dekade. Membuat Mii, hewan peliharaan, bangunan, dan item lainnya sepenuhnya dapat disesuaikan dilaporkan memakan waktu enam atau tujuh tahun dari jendela pengembangan tersebut saja.
Fakta bahwa trailer pengungkapan menampilkan versi akhir dari efek kentut yang dipoles menunjukkan bahwa tim akhirnya menemukan sesuatu yang mereka sukai. Mengingat banyaknya iterasi yang masuk ke dalamnya, itu masuk akal.
Gambaran yang lebih besar dari pengembangan yang sangat panjang
Selain kentut, wawancara Ask the Developer mencakup banyak hal tentang apa yang membuat sekuel ini begitu panjang. Pengembang awalnya mempertimbangkan untuk mendesain ulang Mii agar terlihat lebih realistis sebelum menyimpulkan bahwa realisme justru membuat mereka kurang menawan. Keputusan untuk mempertahankan tampilan avatar yang sama, kotak-kotak, dan ekspresif yang telah dikenal penggemar selama bertahun-tahun adalah keputusan yang disengaja.
Interaksi Mii drag-and-drop juga merupakan tambahan yang mengejutkan. Itu dimulai sebagai fitur debug, tetapi tim menjadi terikat dengannya dan mempertahankannya. Yang paling dilewatkan pemain adalah detail bahwa menempatkan dua Mii bersebelahan tidak menjamin mereka akan akur. Pengembang berhati-hati untuk mempertahankan kesan bahwa Mii memiliki kepribadian mereka sendiri dan membuat pilihan sosial mereka sendiri.
Untuk game yang banyak penggemar anggap sepenuhnya ditinggalkan, kedalaman pemikiran di balik bahkan sistem terkecil adalah pertanda baik. Seri ini belum memiliki entri utama sejak peluncuran aslinya di 3DS pada tahun 2013 di Barat, jadi taruhannya untuk yang satu ini nyata.
Tomodachi Life: Living the Dream akan diluncurkan pada hari Kamis ini. Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang akan datang ke Nintendo Switch, jelajahi berita game terbaru agar tetap update sebelum hari peluncuran.







