Peringkat kesembilan di tangga lagu AS. Itulah posisi yang diraih Housemarque dengan Saros pada April 2026, berdasarkan data terbaru Circana yang mencakup pengeluaran video game selama bulan tersebut. Catatannya: game ini dirilis pada 30 April, yang berarti posisi tangga lagu tersebut hanya mencerminkan penjualan sekitar tiga hari. Konteks sangat penting di sini.
Tiga hari data, satu posisi tangga lagu
Laporan Circana April 2026, yang dibagikan oleh analis Mat Piscatella di Bluesky, menunjukkan pengeluaran video game di AS tumbuh sebesar 3% untuk bulan tersebut, dipimpin oleh Tomodachi Life: Living the Dream di posisi puncak. Saros berada di peringkat kesembilan, dengan perilisan Starfield di PS5 tepat satu posisi di atasnya pada peringkat kedelapan.
Masalahnya adalah: tangga lagu Circana diurutkan berdasarkan pendapatan, bukan unit. Dengan harga $70, Saros mendapatkan dorongan alami dibandingkan judul-judul yang lebih murah. Peringkat kesembilan di bulan yang kompetitif, dengan awal yang hanya tiga hari, bukanlah sebuah bencana maupun kemenangan besar. Ini adalah debut yang lemah untuk sebuah eksklusif PS5, dan itulah pembacaan yang jujur.
Sebagai referensi, Alinea Analytics sebelumnya memperkirakan Saros terjual sekitar 300.000 unit di seluruh dunia pada periode pembukaannya, terjual lebih lambat daripada Returnal pada basis instalasi PS5 yang lebih kecil. Konteks tersebut membuat posisi tangga lagu ini terasa lebih bermakna.
Metodologi baru Circana mengubah segalanya
Laporan ini menandai perubahan penting dalam cara Circana menyajikan datanya. Untuk pertama kalinya, pelacak ini menggabungkan angka penjualan digital yang terkonfirmasi dari penerbit yang membagikan data tersebut dengan estimasi proyeksi untuk mereka yang tidak, terutama Nintendo.
Efek praktisnya: Tomodachi Life memuncaki tangga lagu, tetapi hanya penjualan fisiknya yang terkonfirmasi. Angka digitalnya adalah estimasi. Analis Circana Mat Piscatella membatasi laporan ini pada 10 besar secara khusus karena judul-judul yang berada lebih jauh di bawah peringkat dapat berada dalam margin kesalahan untuk proyeksi tersebut, sehingga tidak dapat diandalkan untuk dilaporkan.
Apakah menggabungkan data nyata dengan estimasi merupakan peningkatan dibandingkan pendekatan lama, hal itu masih bisa diperdebatkan. Metode lama secara signifikan meremehkan judul-judul Nintendo di era digital. Pendekatan baru mengisi celah tersebut tetapi memperkenalkan ketidakpastian. Tidak ada jawaban yang pasti.

Aksi pertarungan Saros
Apa yang dikatakan tangga lagu secara lebih luas
10 besar bulan April layak dilihat sekilas untuk konteks:
Starfield yang melompat lebih dari 200 posisi tangga lagu dibandingkan bulan Maret setelah peluncuran PS5-nya bisa dibilang merupakan cerita yang lebih menarik di paruh bawah tangga lagu. Game tersebut memiliki beban sejarah bertahun-tahun dan ulasan yang beragam, namun tetap mengungguli Saros pada bulan debutnya di PlayStation.
Dari sisi perangkat keras, Switch 2 mengungguli PS5 dalam unit dan pendapatan untuk bulan April. PS5 masih melacak 2% di depan PS4 pada titik yang sama dalam siklus hidup konsol tersebut di AS, yang merupakan hasil yang sangat solid mengingat titik harga dan tantangan ekonomi yang lebih luas.
Bayang-bayang Returnal
Saros adalah penerus spiritual langsung dari Returnal, dan silsilah itu memiliki dua sisi secara komersial. Pemain yang merasa kesulitan Returnal terlalu menghukum tidak kembali, dan pemain yang menyukai desain tanpa kompromi Returnal dilaporkan merasa Saros melunakkan diri untuk mengejar audiens yang lebih luas. Editor Push Square Sammy Barker mencatat ketegangan ini secara langsung: Housemarque secara efektif terjebak di antara dua audiens, dan melunakkan pengalaman tersebut pasti akan membuat mereka kehilangan beberapa penggemar paling fanatik dari game aslinya.
Anggaran pengembangan game yang dilaporkan berada di sekitar $76 juta, meskipun beberapa diskusi komunitas menempatkan biaya pengembangan lebih dekat ke $55 juta sebelum pemasaran. Itu menempatkan titik impas (breakeven) di suatu tempat antara 1 hingga 1,5 juta unit seumur hidup. Mencapai angka tersebut sepanjang tahun adalah hal yang masuk akal, tetapi tidak akan didorong oleh momentum peluncuran yang besar di awal.
Jika Anda menginginkan ulasan lebih dalam tentang bagaimana game ini dimainkan, ulasan lengkap kami membedah apa yang dilakukan Housemarque dengan benar dan di mana perbandingan dengan Returnal tetap relevan.
Apa langkah selanjutnya untuk Saros
Peringatan metodologi dari Circana sendiri layak diingat saat data bulan Mei masuk: Piscatella menandai bahwa Saros kemungkinan besar akan sangat bergantung pada penjualan awal, sehingga kecil kemungkinan muncul di tangga lagu bulan Mei. Kisah komersial game ini akan berlangsung dalam jangka waktu yang lebih lama, melalui diskon, ulasan dari mulut ke mulut, dan potensi penambahan platform.
Untuk saat ini, peringkat kesembilan dari tiga hari penjualan adalah angka yang tercatat. Ini bukan bencana, tetapi bukan jenis debut yang diinginkan Sony untuk salah satu eksklusif PS5 andalannya di bulan di mana Switch 2 mendominasi percakapan.
Untuk hal lain yang perlu Anda ketahui tentang game ini, koleksi panduan Saros telah mencakup sisi praktisnya sementara gambaran penjualannya terus berkembang.








