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Helldivers 2: Guida al Warbond Entrenched Division

Scopri tutte le armi, armature, stratagemmi e cosmetici del Warbond Entrenched Division di Helldivers 2. Classificati e spiegati per decisioni di loadout intelligenti.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aggiornato mar 31, 2026

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Il warbond Entrenched Division porta Helldivers 2 in un territorio inesplorato: l'incubo fangoso e intriso di sostanze chimiche della guerra di trincea della Prima Guerra Mondiale, trapiantato in uno sparatutto cooperativo sci-fi. Con uno zaino lanciafiamme pesante, un mortaio automatico che sputa gas, una pala con cui scavare trincee vere e proprie, e un SMG che funge anche da mini-inceneritore, questo è uno dei warbond più coerenti tematicamente che Arrowhead abbia rilasciato. Se i contenuti giustifichino il prezzo standard di 1.000 Super Credits è un'altra questione, e questa guida risponde proprio a questo.

Cos'è il Warbond Entrenched Division?

Rilasciato il 17 marzo 2026, il warbond premium Entrenched Division è disponibile su PS5, Xbox Series X/S e PC tramite Steam. Come ogni warbond premium precedente, il costo è fisso a 1.000 Super Credits. Il contenuto si estende su tre pagine e include due set di armature, due armi primarie/secondarie, un'arma secondaria da mischia, un lanciabile, due stratagemmi e una suite completa di oggetti cosmetici.

Il tema della Prima Guerra Mondiale non è solo un abbellimento estetico. Ogni oggetto nel warbond si collega alla logica della guerra di trincea: attacchi a gas, negazione di area basata sul fuoco, granate esplosive raggruppate per il lavoro anti-corazza e strumenti di trinceramento per la fortificazione sul campo. Arrowhead ha costruito un'identità coerente qui in un modo che non tutti i warbond riescono a fare.

Elenco Completo degli Oggetti di Entrenched Division

Ecco ogni oggetto confermato su tutte e tre le pagine del warbond:

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Nuovi Set di Armature: Quale Passiva Vale il Tuo Slot?

CPG-48 Sapper (Armatura Media, Imbottitura Concussiva: Granatiere)

La variante Granatiere della nuova passiva Imbottitura Concussiva combina resistenza ai danni esplosivi con una capacità di stoccaggio aggiuntiva per i lanciabili. In termini pratici, si tratta delle passive Fortified e Engineering Kit fuse in un unico slot armatura. Se i valori combinati corrispondono a quanto offrono quelle passive individuali a piena potenza è qualcosa che solo i test post-lancio confermeranno, ma il concetto è forte per chiunque costruisca attorno a granate e lanciabili esplosivi.

Abbina il Sapper con il G-48 Giga Grenade e avrai un loadout che immagazzina di più del lanciabile più potente del warbond, sopravvivendo anche al raggio d'esplosione se la tua mira è leggermente imprecisa.

CPH-26 Commandant (Armatura Leggera, Imbottitura Concussiva: Hazmat)

La variante Hazmat è probabilmente la più interessante delle due. Copre sia la resistenza ai danni esplosivi che a quelli da gas, aggiungendo poi una riduzione del rinculo dell'arma secondaria. La resistenza al gas esiste fin dal warbond Chemical Agents tramite la passiva Advanced Filtration, quindi il Commandant è un aggiornamento diretto per chiunque utilizzi già loadout pesanti sul gas, aggiungendo la protezione dalle esplosioni come bonus.

La riduzione del rinculo dell'arma secondaria si abbina direttamente alla pistola P-69 Veto, suggerendo che l'archetipo inteso da Arrowhead sia un leader di squadra agile che rimane vicino all'A/GM-17 Gas Mortar Sentry senza subire danni da gas amichevole.

Commandant Hazmat passive stats

Statistiche passive del Commandant Hazmat

Analisi delle Nuove Armi

Cosa Porta lo SMG/FLAM-34 Stoker nel Meta?

Lo Stoker è la seconda arma primaria nella storia di Helldivers 2 ad essere rilasciata con un attacco sottocanna dedicato come caratteristica base, seguendo l'AR/GL-21 One-Two dal warbond Python Commandos. Questa volta l'attacco è un inceneritore integrato anziché un lanciagranate, conferendo allo Stoker due modalità di fuoco distinte: fuoco balistico da SMG e una raffica di fiamme dirette.

Sul lato balistico, la struttura porta quasi certamente penetrazione di armatura leggera data la sua classificazione come SMG. L'elemento fiamma si è dimostrato efficace contro tutte e tre le fazioni nemiche in Helldivers 2. La vera domanda è come Arrowhead ha gestito l'economia delle munizioni per entrambe le modalità. Se l'inceneritore attinge da un pool condiviso, i giocatori dovranno gestire attentamente il passaggio. Se le due modalità usano risorse separate, lo Stoker potrebbe diventare una primaria veramente flessibile.

Per dare un contesto, lo SMG-37 Defender (a cui lo Stoker assomiglia visivamente sul lato balistico) ha 110 danni, un caricatore da 45 colpi e 520 colpi al minuto. Le statistiche finali dello Stoker non sono confermate prima del lancio, ma quella base dà un'idea approssimativa di cosa aspettarsi dalla componente SMG.

P-69 Veto: Un Rivale del Senator o un Numero da Circo?

Il P-69 Veto utilizza munizioni assistite da jet, il che suggerisce un comportamento di stordimento simile al JAR-5 Dominator, mantenendo i nemici a distanza piuttosto che perforare la loro corazza. Il suo design ispirato al Luger si adatta al tema della Prima Guerra Mondiale, e la riduzione del rinculo dell'arma secondaria della passiva Hazmat rende l'armatura Commandant il partner naturale.

La community è divisa se questo si collochi più vicino a un'arma secondaria ad alta capacità e a penetrazione leggera o a un'opzione a bassa capacità e a penetrazione media-pesante. Se finisse in quest'ultima categoria, potrebbe seriamente sfidare il P-4 Senator per lo slot dell'arma secondaria nei build che desiderano una potenza di arresto più precisa.

CQC-73 Entrenchment Tool: Novità o Necessità?

L'Entrenchment Tool esiste nel mondo di Helldivers 2 da circa un anno, apparendo come scenario ambientale e utilizzato per scavare campioni sepolti. Ciò che cambia con il warbond Entrenched Division è che ora occupa lo slot dell'arma secondaria, il che significa che puoi portarlo in qualsiasi missione dal momento in cui il tuo hellpod atterra.

Funzionalmente, funziona sia come arma da mischia che come strumento di deformazione del terreno. Mirare a terra attiva un'animazione di scavo corretta che crea depressioni attorno al giocatore. Questo non è solo cosmetico: il sistema di deformazione del terreno in Helldivers 2 è reale, e una posizione scavata fornisce una vera geometria di copertura. La cifra di danno base citata nei materiali pre-lancio è 110, il che lo pone in linea con altre armi secondarie di utilità.

Il valore pratico dipende interamente dallo stile di gioco. I giocatori che favoriscono tattiche mobili e aggressive probabilmente non lo equipaggeranno mai. Per le squadre che vogliono stabilire posizioni difensive attorno agli obiettivi, è uno degli strumenti più unici che il gioco abbia mai offerto.

Entrenchment Tool terrain dig

Scavo del terreno con l'Entrenchment Tool

Stratagemmi: Valgono il Meta?

A/GM-17 Gas Mortar Sentry: Il Nuovo Re del Controllo Folla?

L'A/GM-17 Gas Mortar Sentry si unisce al Mortar Sentry standard e all'EMS Mortar Sentry come terza variante di mortaio automatico nel gioco. La differenza chiave è il suo carico utile: proiettili a gas che creano nuvole persistenti di controllo della folla anziché danni esplosivi diretti o soppressione EMS.

Il gas è attualmente uno degli strumenti di controllo della folla più efficaci ai livelli di difficoltà più elevati in Helldivers 2. Automatizzare la consegna del gas su un arco di mortaio significa negazione di zona passiva che non richiede attenzione del giocatore una volta dispiegata. Per le squadre che affrontano missioni ad alta difficoltà dove mantenere una posizione è importante, questa cosa ha un potenziale meta reale.

La preoccupazione è l'accuratezza. I sentry a mortaio sono notoriamente indiscriminati, e una nuvola di gas che si sposta verso la tua squadra è un problema qualitativamente diverso da un proiettile EMS vagante. L'armatura CPH-26 Commandant esiste proprio per mitigare questo, ma il sentry richiederà comunque un posizionamento intelligente lontano dalla zona operativa della squadra.

B/FLAM-80 Cremator: Lanciafiamme Pesante con Veri Compromessi

Il B/FLAM-80 Cremator è un lanciafiamme di supporto pesante alimentato da un serbatoio di carburante dedicato nello zaino, il che significa un'uscita di fiamme continua senza ricarica, al costo del tuo slot zaino e una significativa riduzione della mobilità. Questo lo pone nella stessa categoria del M-1000 Maxigun da Python Commandos e del GL-28 Belt-Fed Grenade Launcher da Siege Breakers: potenti armi alimentate da zaino che richiedono un vero impegno.

I filmati pre-lancio hanno suscitato scetticismo, con nemici che sembrano camminare attraverso le fiamme senza reazioni significative. Arrowhead ha una storia di aggiustamenti alle armi dei warbond prima e dopo il lancio, quindi le prestazioni finali potrebbero differire. Il concetto di base (un lanciafiamme sostenuto ad alta potenza che non necessita di ricarica) è forte se le meccaniche delle fiamme trasportano il giusto danno e le giuste proprietà di rallentamento.

G-48 Giga Grenade: Cosa la Rende Diversa dalla Dinamite?

La G-48 Giga Grenade trae chiara ispirazione dalla Gebalte Ladung tedesca, un'arma improvvisata anti-carro della Prima Guerra Mondiale realizzata raggruppando bombe a bastone. Nel trailer di presentazione, distrugge un carro armato autonomo con un solo lancio, il che la colloca saldamente nella categoria dei lanciabili anti-corazza.

La domanda onesta è come Arrowhead l'abbia differenziata dal lanciabile Dynamite esistente. Entrambi occupano lo spazio di progettazione "lancia e allontanati di corsa immediatamente". Affinché la Giga Grenade guadagni il suo slot, necessita di un raggio d'esplosione significativamente più ampio, una penetrazione di corazza maggiore, o un comportamento di detonazione distinto. Data la dimostrazione nel trailer contro un carro armato, il danno da corazza pesante sembra essere il differenziatore inteso.

Cosmetici e l'Emote Diplomatic Handshake

La suite cosmetica si concentra sull'estetica vissuta e secolare: pannelli di veicoli graffiati, tessuti usurati, medaglie di campagna di guerre dimenticate. Lo schema di colori Heritage Olive attraversa le skin per hellpod, shuttle, veicolo ed exosuit per un look unificato.

Il cosmetico di spicco è la co-emote Diplomatic Handshake, che fa riferimento alla Tregua di Natale del 1914, quando i soldati dei lati opposti smisero brevemente di combattere per scambiarsi saluti e giocare a calcio nella terra di nessuno. È l'oggetto più discusso nella presentazione e il tipo di dettaglio storicamente fondato che fa sentire il tema di Entrenched Division genuinamente considerato piuttosto che superficiale.

Il Warbond Entrenched Division Vale 1.000 Super Credits?

Ecco l'analisi onesta. L'A/GM-17 Gas Mortar Sentry da solo ha un forte potenziale meta e potrebbe giustificare l'acquisto per i giocatori a difficoltà elevate. Il B/FLAM-80 Cremator colma una lacuna nell'arsenale delle armi pesanti che il FLAM-40 non ha mai coperto del tutto. Il CQC-73 Entrenchment Tool è genuinamente unico nella storia del gioco.

Lo SMG/FLAM-34 Stoker è il punto interrogativo più grande. Le armi ibride in Helldivers 2 vivono o muoiono per la loro economia di munizioni, e quel dettaglio non è confermato prima del lancio. Il P-69 Veto dipende interamente dal suo livello di penetrazione della corazza.

Per i giocatori che già utilizzano build a gas o a fuoco, il warbond è una raccomandazione facile. Per i giocatori che preferiscono loadout incentrati su balistica o esplosivi, il G-48 Giga Grenade e l'armatura CPG-48 Sapper sono le scelte più pertinenti, e se questi due oggetti da soli giustifichino 1.000 Super Credits è una decisione personale.

Combinazioni di Loadout Consigliate

Build Controllo Gas e Fuoco

  • Armatura: CPH-26 Commandant (passiva Hazmat)
  • Primaria: SMG/FLAM-34 Stoker
  • Secondaria: P-69 Veto
  • Lanciabile: Granata standard o granata a gas
  • Supporto: B/FLAM-80 Cremator
  • Sentry: A/GM-17 Gas Mortar Sentry

Build Specialista Esplosivi

  • Armatura: CPG-48 Sapper (passiva Granatiere)
  • Primaria: Il tuo AR o DMR preferito
  • Secondaria: CQC-73 Entrenchment Tool (per la configurazione della posizione)
  • Lanciabile: G-48 Giga Grenade
  • Supporto: Il tuo stratagema anti-corazza preferito
  • Sentry: A/GM-17 Gas Mortar Sentry
Guide

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026