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Helldivers 2: Guida al Warbond Entrenched Division

Scopri armi, armature, Stratagemmi e cosmetici del Warbond Entrenched Division di Helldivers 2 con analisi e consigli per il tuo equipaggiamento.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aggiornato giu 9, 2026

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Il warbond Entrenched Division porta Helldivers 2 in un territorio inesplorato: l'incubo fangoso e intriso di sostanze chimiche della guerra di trincea della Prima Guerra Mondiale, trasposto in uno sparatutto co-op sci-fi. Con un lanciafiamme pesante a zaino, un mortaio automatico che sputa gas, una pala con cui puoi scavare trincee vere e proprie e una SMG che funge anche da mini-inceneritore, questo è uno dei warbond tematicamente più solidi che Arrowhead abbia mai rilasciato. Se i contenuti giustifichino il prezzo standard di 1,000 Super Credits è un altro paio di maniche, ed è esattamente ciò a cui risponde questa guida.

Cos'è il warbond Entrenched Division?

Rilasciato il 17 marzo 2026, il warbond premium Entrenched Division è disponibile su PS5, Xbox Series X/S e PC tramite Steam. Come ogni warbond premium precedente, il costo è di 1,000 Super Credits fissi. Il contenuto si sviluppa su tre pagine e include due set di armature, due armi primarie/secondarie, un'arma da mischia secondaria, un oggetto da lancio, due Stratagemmi e una serie completa di cosmetici.

Il tema della Prima Guerra Mondiale non è solo un vezzo estetico. Ogni oggetto del warbond si collega alla logica della guerra di trincea: attacchi col gas, negazione dell'area basata sul fuoco, granate esplosive raggruppate per l'anti-corazza e strumenti di trinceramento per fortificazioni da campo. Arrowhead ha costruito qui un'identità coerente in un modo che non tutti i warbond riescono a fare.

Lista completa degli oggetti di Entrenched Division

Ecco ogni oggetto presente nelle tre pagine del warbond:

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Nuovi set di armature: quale passiva vale lo slot?

CPG-48 Sapper (armatura media, Imbottitura Concussiva: Granatiere)

La variante Granatiere della nuova passiva Imbottitura Concussiva combina la resistenza ai danni esplosivi con una maggiore capacità di stoccaggio per gli oggetti lanciabili. In termini pratici, si tratta delle passive Fortificato e Kit di Ingegneria fuse in un unico slot armatura. Se i valori combinati eguaglino ciò che quelle passive offrono singolarmente al massimo potenziale è qualcosa che solo i test post-lancio confermeranno, ma il concetto è solido per chiunque voglia costruire una build basata su granate ed esplosivi.

Abbina il Sapper alla G-48 Giga Grenade e avrai un equipaggiamento che trasporta più unità dell'oggetto lanciabile più potente del warbond, permettendoti al contempo di sopravvivere al raggio dell'esplosione se la tua mira non è perfetta.

CPH-26 Commandant (armatura leggera, Imbottitura Concussiva: Hazmat)

La variante Hazmat è probabilmente la più interessante delle due. Copre la resistenza sia ai danni esplosivi che a quelli da gas, aggiungendo inoltre una riduzione del rinculo dell'arma secondaria. La resistenza al gas esiste fin dal warbond Agenti Chimici tramite la passiva Filtrazione Avanzata, quindi il Commandant è un upgrade diretto per chiunque utilizzi già build pesanti basate sul gas, integrando la protezione dalle esplosioni come bonus.

La riduzione del rinculo dell'arma secondaria si sposa perfettamente con la pistola P-69 Veto, suggerendo che l'archetipo pensato da Arrowhead sia quello di un caposquadra rapido che resta vicino alla A/GM-17 Gas Mortar Sentry senza subire i danni del gas amico.

Statistiche passiva Commandant Hazmat

Statistiche passiva Commandant Hazmat

Analisi delle nuove armi

Cosa porta la SMG/FLAM-34 Stoker nel meta?

La Stoker è la seconda arma primaria nella storia di Helldivers 2 a essere dotata di un accessorio sottocanna dedicato come caratteristica base, seguendo l'AR/GL-21 One-Two del warbond Python Commandos. Questa volta l'accessorio è un inceneritore integrato anziché un lanciagranate, conferendo alla Stoker due distinte modalità di fuoco: fuoco balistico SMG e una raffica di fiamme dirette.

Sul fronte balistico, il telaio possiede quasi certamente la penetrazione dell'armatura leggera data la sua classificazione come SMG. L'elemento fuoco si è dimostrato efficace contro tutte e tre le fazioni nemiche in Helldivers 2. La vera domanda è come Arrowhead abbia gestito l'economia delle munizioni tra le due modalità. Se l'inceneritore attinge a un pool condiviso, i giocatori dovranno gestire il cambio con attenzione. Se le due modalità utilizzano risorse separate, la Stoker potrebbe diventare una primaria genuinamente flessibile.

Per contesto, la SMG-37 Defender (a cui la Stoker somiglia visivamente sul lato balistico) ha 110 danni, un caricatore da 45 colpi e 520 colpi al minuto. Le statistiche finali della Stoker non sono ancora definitive pre-lancio, ma quella base dà un'idea approssimativa di cosa aspettarsi dalla componente SMG.

P-69 Veto: rivale della Senator o semplice comparsa?

La P-69 Veto utilizza proiettili a propulsione a getto, il che suggerisce un comportamento di barcollamento simile alla JAR-5 Dominator, tenendo i nemici a distanza invece di perforare la loro armatura. Il suo design ispirato alla Luger si adatta al tema della Prima Guerra Mondiale, e la riduzione del rinculo della passiva Hazmat rende l'armatura Commandant il partner naturale.

La community è divisa sul fatto che questa arma si avvicini di più a una secondaria ad alta capacità con penetrazione leggera o a un'opzione a bassa capacità con penetrazione medio-pesante. Se dovesse finire in quest'ultima categoria, potrebbe seriamente sfidare la P-4 Senator per lo slot dell'arma secondaria in build che richiedono un potere d'arresto più preciso.

CQC-73 Entrenchment Tool: novità o necessità?

L'Entrenchment Tool esiste nel mondo di Helldivers 2 da circa un anno, apparendo come scenario ambientale e usato per scavare campioni sepolti. Ciò che cambia con il warbond Entrenched Division è che ora occupa lo slot dell'arma secondaria, il che significa che puoi portarlo in qualsiasi missione dal momento in cui il tuo hellpod atterra.

Funzionalmente, funziona sia come arma da mischia che come strumento di deformazione del terreno. Mirare al suolo attiva un'animazione di scavo vera e propria che crea depressioni attorno al giocatore. Non è solo cosmetico: il sistema di deformazione del terreno in Helldivers 2 è reale e una posizione scavata fornisce una geometria di copertura autentica. Il valore di danno base citato nei materiali pre-lancio è 110, il che lo pone in linea con altre secondarie di utilità.

Il valore pratico dipende interamente dallo stile di gioco. I giocatori che preferiscono tattiche mobili e aggressive probabilmente non lo equipaggeranno mai. Per le squadre che vogliono allestire posizioni difensive attorno agli obiettivi, è uno degli strumenti più unici che il gioco abbia mai offerto.

Scavo del terreno con Entrenchment Tool

Scavo del terreno con Entrenchment Tool

Stratagemmi: sono degni del meta?

A/GM-17 Gas Mortar Sentry: il nuovo re del crowd control?

La A/GM-17 Gas Mortar Sentry si unisce alla Mortar Sentry standard e alla EMS Mortar Sentry come terza variante di mortaio automatico nel gioco. La differenza chiave è il carico utile: proiettili a gas che creano nubi di crowd control persistenti anziché danni esplosivi diretti o soppressione EMS.

Il gas è attualmente uno degli strumenti di crowd control più efficaci ai livelli di difficoltà più alti in Helldivers 2. Automatizzare il rilascio di gas su una traiettoria a mortaio significa negazione passiva della zona che non richiede attenzione da parte del giocatore una volta schierata. Per le squadre che affrontano missioni ad alta difficoltà dove mantenere una posizione è fondamentale, questo oggetto ha un reale potenziale meta.

La preoccupazione è la precisione. Le sentry a mortaio sono notoriamente indiscriminate, e una nube di gas che va alla deriva verso la tua squadra è un problema qualitativamente diverso rispetto a un colpo EMS vagante. L'armatura CPH-26 Commandant esiste proprio per mitigare questo aspetto, ma la sentry richiederà comunque un posizionamento intelligente lontano dalla zona operativa della squadra.

B/FLAM-80 Cremator: lanciafiamme pesante con veri compromessi

Il B/FLAM-80 Cremator è un lanciafiamme di supporto pesante alimentato da un serbatoio di carburante dedicato nello zaino, il che significa un'erogazione continua di fiamme senza ricaricare, al costo del tuo slot zaino e di una significativa riduzione della mobilità. Questo lo colloca nella stessa categoria dell'M-1000 Maxigun dei Python Commandos e del GL-28 Belt-Fed Grenade Launcher dei Siege Breakers: armi potenti alimentate a zaino che richiedono un vero impegno.

Il filmato pre-lancio ha suscitato un certo scetticismo, con i nemici che sembrano camminare tra le fiamme senza una reazione significativa. Arrowhead ha una storia di aggiustamenti alle armi dei warbond prima e dopo il lancio, quindi le prestazioni finali potrebbero differire. Il concetto di base (un lanciafiamme sostenuto ad alta potenza che non ha bisogno di ricaricare) è solido se le meccaniche del fuoco portano le giuste proprietà di danno e rallentamento.

G-48 Giga Grenade: cosa la rende diversa dalla Dinamite?

La G-48 Giga Grenade trae chiara ispirazione dalla Gebalte Ladung tedesca, un'arma anticarro improvvisata della Prima Guerra Mondiale realizzata raggruppando granate a manico. Nel trailer di presentazione, distrugge un carro armato autonomo con un solo lancio, il che la colloca saldamente nella categoria degli oggetti lanciabili anti-corazza.

La domanda onesta è come Arrowhead l'abbia differenziata dalla Dinamite già esistente. Entrambe occupano lo spazio di design "lancia e scatta via immediatamente". Affinché la Giga Grenade guadagni il suo slot, ha bisogno di un raggio di esplosione significativamente più ampio, una maggiore penetrazione dell'armatura o un comportamento di detonazione distinto. Data la dimostrazione nel trailer contro un carro armato, il danno pesante all'armatura sembra essere il fattore differenziante previsto.

Cosmetici e l'emote Diplomatic Handshake

Il set cosmetico punta sull'estetica logora e secolare: pannelli dei veicoli graffiati, tessuti usurati, medaglie di campagne di guerre dimenticate. Lo schema di colori Heritage Olive attraversa le skin di hellpod, shuttle, veicolo ed exosuit per un look unificato.

Il cosmetico di spicco è la co-emote Diplomatic Handshake, che fa riferimento alla Tregua di Natale del 1914, quando i soldati delle parti opposte smisero brevemente di combattere per scambiarsi saluti e giocare a calcio nella terra di nessuno. È l'oggetto di cui si parla di più nel reveal e il tipo di dettaglio storicamente fondato che fa sentire il tema di Entrenched Division genuinamente ponderato piuttosto che superficiale.

Il warbond Entrenched Division vale 1,000 Super Credits?

Ecco l'analisi onesta. La A/GM-17 Gas Mortar Sentry da sola ha un forte potenziale meta e potrebbe giustificare l'acquisto per i giocatori ai livelli di difficoltà più alti. Il B/FLAM-80 Cremator colma una lacuna nel roster delle armi pesanti che il FLAM-40 non ha mai coperto del tutto. Il CQC-73 Entrenchment Tool è genuinamente unico nella storia del gioco.

La SMG/FLAM-34 Stoker è il più grande punto interrogativo. Le armi ibride in Helldivers 2 vivono o muoiono in base alla loro economia delle munizioni, e quel dettaglio non è definito pre-lancio. La P-69 Veto dipende interamente dal suo livello di penetrazione dell'armatura.

Per i giocatori che utilizzano già build a gas o fuoco, il warbond è una raccomandazione facile. Per i giocatori che preferiscono equipaggiamenti balistici o focalizzati sugli esplosivi, la G-48 Giga Grenade e l'armatura CPG-48 Sapper sono le scelte più rilevanti, e se quei due oggetti da soli giustifichino 1,000 Super Credits è una scelta personale.

Combinazioni di equipaggiamento consigliate

Build di controllo gas e fuoco

  • Armatura: CPH-26 Commandant (passiva Hazmat)
  • Primaria: SMG/FLAM-34 Stoker
  • Secondaria: P-69 Veto
  • Lanciabile: Granata standard o granata a gas
  • Supporto: B/FLAM-80 Cremator
  • Sentry: A/GM-17 Gas Mortar Sentry

Build specialista esplosivi

  • Armatura: CPG-48 Sapper (passiva Granatiere)
  • Primaria: Il tuo AR o DMR preferito
  • Secondaria: CQC-73 Entrenchment Tool (per l'allestimento della posizione)
  • Lanciabile: G-48 Giga Grenade
  • Supporto: Il tuo stratagemma anti-corazza preferito
  • Sentry: A/GM-17 Gas Mortar Sentry
Guide

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026