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Helldivers 2: Come Sconfiggere il Gatekeeper

Analisi completa dei punti deboli, dell'anatomia e delle tattiche migliori per abbattere questa macchina da guerra Illuminate in Helldivers 2.

Nuwel

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Aggiornato mar 31, 2026

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Il Gatekeeper è una delle cose più insidiose che la sottofazione degli Appropriatori degli Illuminate può scagliarvi contro. Una macchina da guerra pilotata, irta di corazza pesante e uno scudo energetico ricaricabile, si posiziona a distanza e punisce gli Helldiver che non sanno dove sparare. Una volta compresa la sua anatomia, però, smette di fare paura e diventa un bersaglio prioritario che potete smantellare con efficacia.

Cos'è il Gatekeeper in Helldivers 2?

Il Gatekeeper è un Costrutto Pilotato degli Illuminate, il che significa che un vero pilota Overseer si trova al suo interno. Appartiene alla sottofazione degli Appropriatori e appare solo sui pianeti dove gli Appropriatori sono attivi. Non ne incontrerete uno al di sotto della difficoltà 4 (Challenging), quindi se siete ancora a impostazioni più basse, mettete da parte questa informazione per dopo.

A differenza del Veracitor, che condivide un design simile della cabina di pilotaggio, il Gatekeeper mantiene le distanze e combatte interamente a distanza. I suoi due attacchi principali sono:

  • Un colpo di cannone gemello caricato con una vasta area d'effetto e abbastanza forza da far volare via gli Helldiver da una distanza considerevole.
  • Un attacco di tracciamento rapido che si preannuncia prima di sparare e si aggancia lentamente a un Helldiver bersaglio, simile a come si comporta un Gazer.

Ha anche un attacco corpo a corpo, ma il wiki nota che lo usa raramente ed è facile da schivare quando si manifesta.

Anatomia del Gatekeeper: ogni parte e la sua salute

È qui che conoscere il vostro bersaglio paga. Il Gatekeeper ha un pool di salute principale di 2.500 HP e molte parti individuali, la maggior parte delle quali si trova dietro una corazza pesante (AV4). Ecco la ripartizione completa:

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I due punti deboli non corazzati, il Punto Debole Cabina e il Punto Debole Posteriore, sono i vostri bersagli prioritari. Entrambi sono a AV1, il che significa che quasi tutto li penetra, e entrambi trasferiscono il 100% del loro danno direttamente al pool di salute principale.

Come si gestisce lo scudo del Gatekeeper?

Il Generatore Scudo, la protuberanza a forma di corno sulla fronte del Gatekeeper, controlla lo scudo energetico ricaricabile che protegge la cabina di pilotaggio. Distruggetelo e lo scudo si disattiva permanentemente. Il problema: il Generatore Scudo stesso ha una corazza pesante (AV4) con soli 50 HP. Avete bisogno di un'arma che possa penetrare la corazza pesante per colpirlo, ma una volta che cade, il pilota diventa permanentemente esposto.

Lo Scudo stesso ha 1.300 HP e corazza leggera (AV2). Ha un limite di overflow, quindi i danni in eccesso non si riversano nel pool principale. Trattatelo come una barriera da sfondare, non un bersaglio degno di essere farmato.

Una volta distrutta la cabina di pilotaggio, il Pilota all'interno ha 700 HP e corazza leggera (AV2). Uccidete il pilota e l'intero mech crolla con lui.

Quali armi funzionano meglio contro il Gatekeeper?

La maggior parte del corpo del Gatekeeper è corazzata pesantemente, il che significa che armi leggere e medie sono in gran parte sprecate su di esso, a meno che non stiate mirando ai punti deboli esposti. Ecco come pensare al vostro equipaggiamento:

  • Armi anticarro (Fucile Senza Rinculo, EAT-17, Cannone Quasar): Necessarie per rompere direttamente la corazza pesante del telaio e della cabina di pilotaggio, o per distruggere il Generatore Scudo in un colpo solo.
  • Armi a penetrazione media: Efficaci contro le Braccia (AV3), i Fianchi (AV3) e le Gambe (AV3). Distruggere le gambe può paralizzare la mobilità.
  • Armi leggere: Utili solo contro lo Scudo (AV2), i Punti Deboli Cannoni (AV2) e il Pilota esposto (AV2) una volta che la cabina di pilotaggio è andata. Risparmiate le munizioni leggere per il colpo al pilota.

Il percorso di uccisione più efficiente: usate un'arma a penetrazione pesante per distruggere il Generatore Scudo, poi colpite direttamente il Punto Debole Cabina o aggirate per raggiungere il Punto Debole Posteriore. Entrambi sono AV1 e trasferiscono 100% di danno al pool di salute principale.

Per una visione più ampia di come i diversi tipi di nemici Illuminate si confrontano in termini di minaccia e punti deboli, la guida ai nemici di Helldivers 2 su Dexerto copre l'intero roster di fazioni con luoghi e vulnerabilità.

Effetti di stordimento e il Gatekeeper

Ecco un dettaglio che la maggior parte dei giocatori si perde: se colpite un Gatekeeper con un effetto di stordimento, come una granata stordente G-23 o un Sentry Mortaio EMS A/M-23, il pilota Overseer all'interno può essere visto mentre colpisce fisicamente i comandi cercando di riavviare il mech. È un bel dettaglio di animazione e, più praticamente, offre alla vostra squadra una finestra per riposizionarsi o piazzare colpi sui punti deboli senza che il Gatekeeper risponda al fuoco.

Gli effetti di stordimento non disabilitano permanentemente il Gatekeeper, ma la finestra che creano è abbastanza lunga da essere veramente utile alle difficoltà più alte, dove il colpo di cannone caricato è un rischio di wipe per la squadra.

Come si confronta il Gatekeeper con unità Illuminate simili?

Il Gatekeeper si posiziona sopra il Veracitor nel roster degli Appropriatori. Entrambi sono mech pilotati con condizioni di uccisione basate sulla cabina di pilotaggio, ma il Gatekeeper è più pesante in ogni senso significativo: corazza pesante su gran parte del suo corpo rispetto al profilo più leggero del Veracitor, uno scudo energetico ricaricabile che il Veracitor non ha, e una preferenza per rimanere a lunga distanza piuttosto che avvicinarsi.

Il confronto con l'Harvester è anche degno di nota: il Generatore Scudo del Gatekeeper funziona in modo identico a quello dell'Harvester, posizionato sulla testa e controllando uno scudo che protegge il nucleo. I giocatori che hanno già capito l'Harvester riconosceranno immediatamente lo schema.

Per un riepilogo completo di ogni tipo di nemico Illuminate e dove appaiono, la guida ai nemici di Helldivers 2 su Game Rant vale la pena di essere salvata.

Riferimento rapido: bersagli prioritari del Gatekeeper

  • Prima priorità: Generatore Scudo (corno sulla fronte) con arma a penetrazione pesante. 50 HP, disabilita permanentemente lo scudo.
  • Seconda priorità: Punto Debole Cabina o Punto Debole Posteriore. Entrambi sono AV1 con 100% di trasferimento del danno al Principale.
  • Terza priorità: Pilota (700 HP, AV2) una volta distrutta la cabina di pilotaggio.
  • Evitare: Sparare allo Scudo direttamente. Ha un limite di overflow e non trasferirà danni.

Il Gatekeeper è stato aggiunto a Helldivers 2 nella patch 1.006.100 (17 marzo 2026) come parte della sottofazione degli Appropriatori, quindi alcuni test della community sono ancora in corso. I dati anatomici sopra riportati riflettono le cifre attuali del wiki, ma i valori specifici dei danni delle armi contro ogni parte sono ancora in fase di documentazione. Per gli ultimi aggiornamenti e altre guide sui nemici, sfogliate la nostra sezione completa di guide mentre la community continua a testare.

Guide

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026