I booster sono l'unico slot del loadout che la maggior parte dei player trascura, finché non si lancia in una missione a Difficoltà 10 senza Vitality Enhancement e si rende conto di morire per un singolo balzo di un Hunter. Ogni Helldiver ha a disposizione uno slot booster per missione e, dato che gli effetti si applicano all'intera squadra, un team di quattro persone ben coordinato può sommare quattro buff diversi contemporaneamente. Il problema è che, su circa 20 booster disponibili, forse cinque o sei valgono davvero il tuo slot.
Cosa sono i booster e come si equipaggiano?
I booster sono buff passivi che selezioni dall'ultimo slot nella schermata del loadout degli Stratagem prima di scendere in campo. A differenza degli Stratagem, non hanno cooldown e non hanno costi di attivazione. Una volta equipaggiati, rimangono attivi per l'intera missione e offrono benefici a ogni Helldiver del team, non solo a te.
Ogni booster deve essere sbloccato tramite i Warbond usando le Medaglie. È fondamentale ricordare che lo stesso booster non può essere accumulato da più membri della squadra. Se due player equipaggiano entrambi Hellpod Space Optimisation, verrà applicata solo una istanza. Coordinati con il tuo team per coprire quattro booster diversi e massimizzare la copertura su tutta la squadra.
Tier list dei booster di Helldivers 2
Dopo test approfonditi su tutte e tre le fazioni e vari livelli di difficoltà, ecco come si posiziona l'intero roster dei booster:
Quali sono i migliori booster in Helldivers 2?
Vitality Enhancement
Vitality Enhancement riduce tutti i danni in arrivo per ogni Helldiver del 10%. Quel numero può sembrare modesto, ma il modo in cui funziona il calcolo del danno in Helldivers 2 significa che l'impatto reale è maggiore di quanto appaia. I valori di danno sotto il decimale vengono arrotondati, quindi contro i danni rapidi di tipo dot (acido, fuoco, sanguinamento), la riduzione effettiva è significativamente superiore al 10%.
Questo booster è stato depotenziato più volte dal lancio. I test dei player mostrano che in precedenza si attestava su una riduzione del 20% prima dell'aggiornamento Illuminate, è sceso al 15% e attualmente si trova al 10%. Anche al 10%, cambia in modo significativo la tua sopravvivenza contro gli sciami di Terminid e lo spam di esplosivi degli Automaton. Contro gli Automaton in particolare, dove le raffiche di razzi e il fuoco dei Devastator possono azzerare la barra della salute in pochi secondi, la riduzione del danno minimo ti mantiene in vita in situazioni che altrimenti sarebbero morti istantanee.
Hellpod Space Optimisation
Scendere in missione con munizioni, granate e stim pieni sembra una cosa basilare, ma considera quanto spesso muori in Helldivers 2. Ogni chiamata di rinforzo ti rimanda nel vivo della battaglia senza nulla se non hai questo booster. Con esso, ogni respawn è un Helldiver completamente equipaggiato e pronto a combattere immediatamente, eliminando la frenetica ricerca di uno Stratagem di rifornimento nei primi 30 secondi dopo l'atterraggio.
Questo booster si somma anche ai potenziamenti dei moduli della nave. Se hai sbloccato il modulo che fornisce la scorta massima di caricatori per le armi di supporto, combinarlo con Hellpod Space Optimisation significa atterrare con tutto al massimo, inclusa la tua arma di supporto.
C'è una situazione in cui puoi farne a meno: se qualcuno nel team sta usando lo zaino Supply Pack, può rifornire manualmente i compagni, rendendo il booster un po' ridondante. Anche il fronte Illuminate tende ad avere più rifornimenti sparsi vicino agli obiettivi, riducendone l'urgenza.
Stamina Enhancement
Stamina Enhancement aumenta la capacità massima di stamina e accelera la velocità di recupero del 23%. In una missione da 40 minuti in cui corri tra un obiettivo e l'altro, questo si traduce in un notevole miglioramento della qualità della vita. La capacità di seminare la maggior parte dei tipi di nemici e creare distanza durante uno scontro difficile è uno degli strumenti di sopravvivenza più affidabili a disposizione.
Il motivo principale per cui rimane in S-tier è l'accessibilità. A differenza di Dead Sprint (che richiede il Warbond premium Truth Enforcers e consuma salute per essere usato) o Experimental Infusion (che richiede uno stim), Stamina Enhancement fornisce il suo beneficio passivamente senza costi di risorse e senza svantaggi.
Experimental Infusion
Sbloccato tramite il Warbond Viper Commandos, Experimental Infusion converte ogni stim in un Super Stim. Quando ti curi, ottieni temporaneamente una maggiore velocità di movimento e una riduzione del danno oltre al recupero della salute. Chi indossa armature pesanti ottiene la velocità di movimento di un'armatura media durante l'effetto. Chi indossa armature medie si muove effettivamente come se avesse un'armatura leggera.
L'effetto visivo collaterale è importante: lo schermo passa a un filtro VHS saturo e ingiallito durante il buff, che può interferire con la mira di precisione a media distanza. Per le missioni contro i Terminid con pesanti scontri corpo a corpo, è quasi irrilevante. Per le missioni contro gli Automaton, dove spari dalla lunga distanza, è un vero compromesso.
Per uno sguardo più approfondito su come i booster interagiscono con i matchup delle fazioni, la tier list dei booster di Helldivers 2 su u.gg copre nel dettaglio le analisi per il gioco in solitaria rispetto a quello di gruppo.
Il secondo tier: situazionale ma solido
Muscle Enhancement
Questo booster riduce le penalità alla velocità di movimento causate dai terreni difficili del 75%. Questo include pendenze ripide, fango, neve profonda, acqua bassa, cespugli, effetti meteorologici planetari come le tempeste di sabbia e il veleno acido dei Terminid. Sui pianeti dei Terminid in particolare, dove Hunter e Bile Spewer ti rallentano costantemente con neurotossine e acido, Muscle Enhancement ti mantiene mobile quando essere rallentati è spesso una condanna a morte.
La distinzione tra questo e Motivational Shocks è importante: Muscle Enhancement riduce l'intensità dell'effetto di rallentamento, mentre Motivational Shocks ne riduce la durata. Contro l'acido dei Terminid che può accumularsi ripetutamente, ridurre l'effetto è più prezioso che accorciarne la durata.
UAV Recon Booster
UAV Recon Booster espande il raggio del radar del 50% tramite un calcolo moltiplicativo, portando il tuo raggio di scansione effettivo da 50 metri a 75 metri. Combinato con il potenziamento del modulo nave Nuclear Radar, si estende a 112.5 metri. Per il gioco in solitaria o le run basate sullo stealth, sapere dove si trovano le pattuglie nemiche prima che ti avvistino vale più di qualsiasi buff al danno.
Questo booster non influisce sull'impulso di scansione radar generato dai passivi delle armature da ricognizione, ma dato che la scansione radar manuale non ha cooldown, il raggio esteso è sempre disponibile.
Increased Reinforcement Budget
La squadra inizia ogni missione con 20 rinforzi. Questo booster ne aggiunge uno extra per ogni player presente, portando il massimo a 24 per una squadra completa di quattro persone. L'uso principale è per unirsi a missioni già in corso dove il pool di rinforzi è stato esaurito, o per operazioni ad alta difficoltà dove il team muore costantemente durante gli assalti agli obiettivi.
Il suo punto debole è semplice: non ti aiuta a sopravvivere meglio, ti dà solo più possibilità di respawnare. Se il team sta già bruciando i rinforzi rapidamente, quattro vite extra non cambieranno l'esito di una missione fallimentare.
Localisation Confusion
Localisation Confusion aumenta il cooldown tra i rinforzi delle pattuglie nemiche del 10% dopo uno scontro. Nelle missioni in cui il combattimento è continuo e le pattuglie si concatenano l'una con l'altra, questo può ritardare i rinforzi in arrivo fino a 4 minuti nell'arco di un'intera missione. È meno incisivo nelle squadre private coordinate dove gli scontri sono brevi e puliti, ma nelle lobby pubbliche con livelli di abilità misti, il valore aumenta considerevolmente.
Per un'analisi completa di quali booster funzionano meglio contro ogni fazione, la tier list dei migliori booster su GGRecon include il contesto del generatore di nebbia e un'analisi specifica per fazione.
Quali booster dovresti evitare?
Il fondo del roster include diversi booster che sembrano utili sulla carta ma falliscono nella pratica.
Firebomb Hellpods e Stun Pods influenzano entrambi il tuo Hellpod all'atterraggio. Il problema è che gli Hellpod atterrano quasi sempre vicino agli Helldiver alleati e agli Stratagem, il che significa che il danno da fuoco o l'effetto stordente colpiscono i tuoi compagni e le loro torrette schierate più spesso dei nemici. Entrambi sono considerati scelte "troll" dalla community, e per una buona ragione.
Expert Extraction Pilot riduce il tempo di arrivo del Pelican del 30%, portando l'attesa standard di 2 minuti a 1 minuto e 24 secondi. Questo conta solo negli ultimi 90 secondi di una missione e non ha alcun effetto sulle missioni di Eradicazione o Difesa che saltano completamente il Pelican. Lo slot è quasi sempre meglio utilizzato per un booster di sopravvivenza o mobilità.
Flexible Reinforcement Budget riduce il cooldown tra i nuovi rinforzi dopo che il pool è stato esaurito del 25%. Quando la tua squadra è completamente a corto di rinforzi, la missione è solitamente già crollata oltre ogni possibilità di recupero.
Come dovrebbe coordinare i booster una squadra?
Il setup competitivo standard prevede Vitality Enhancement, Hellpod Space Optimisation, Stamina Enhancement e Experimental Infusion come i quattro predefiniti. Questo copre sopravvivenza, efficienza dei rifornimenti, mobilità e uptime degli stim per tutta la squadra.
Se la tua squadra è abbastanza esperta da non morire frequentemente, puoi togliere Hellpod Space Optimisation e sostituirlo con Muscle Enhancement sui pianeti dei Terminid o Localisation Confusion per le lobby pubbliche ad alta difficoltà.
Per le missioni in cui la mappa è piccola e la mobilità conta meno (Eradicazione, Difesa, Blitz), Increased Reinforcement Budget diventa un cambio ragionevole per Stamina Enhancement.
I player hanno chiesto ripetutamente che Vitality Enhancement e Hellpod Space Optimisation diventino effetti base predefiniti piuttosto che slot booster, sostenendo che aprirebbe notevolmente il meta. Con la patch attuale, ciò non è ancora accaduto, ma riflette quanto questi due booster siano dominanti rispetto al resto del pool.
Per ulteriori strategie di loadout su armi, armature e Stratagem, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG per completare la tua build prima del prossimo lancio.


