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Helldivers 2: Classifica armi primarie e migliori per fazione

La classifica completa delle armi primarie di Helldivers 2, con ogni arma valutata contro Terminidi, Automi e Illuminati.

Scritto da
Nuwel
Aggiornato
Tempo di lettura
6 min
Difficoltà
Intermedio
Cosa rende un'arma primaria degna di essere usata?

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Scegliere l'arma primaria sbagliata in Helldivers 2 non danneggia solo il tuo conteggio uccisioni: può mettere in difficoltà tutta la squadra quando compare la fazione sbagliata nella schermata della missione. Con quasi 50 armi primarie sparse tra Warbonds e Superstore, il divario tra un loadout ben scelto e uno frustrante è enorme. Questa guida analizza ogni arma primaria principale in base agli scontri con le fazioni, così saprai esattamente cosa portare prima di lanciarti nel drop pod.

Cosa rende un'arma primaria degna di essere usata?

I numeri grezzi del danno non raccontano tutta la storia. Dopo aver testato le armi contro tutte e tre le fazioni a livelli di difficoltà più elevati, alcuni fattori contano molto più del DPS da solo:

  • Penetrazione armatura — Leggera, media o pesante determina quali tipi di nemici puoi effettivamente minacciare.
  • Stagger — Fermare lo slancio del nemico è spesso più prezioso del danno diretto, specialmente contro i Terminidi.
  • Portata effettiva — Fucili a pompa e SMG si disintegrano contro gli Automi a meno che tu non possa avvicinarti in sicurezza.
  • Economia di munizioni — Un'arma che finisce ogni 90 secondi costringe a continue chiamate di rifornimento.
  • Rischio di auto-danno — Diverse opzioni ad alta potenza (la PLAS-1 Scorcher, l'Eruptor) ti uccideranno se spari con noncuranza a distanza ravvicinata.

La classifica qui sotto valuta ogni arma primaria separatamente contro ciascuna delle tre fazioni, perché un'arma che domina le missioni Terminidi può essere quasi inutile su un fronte di Automi.

Helldivers 2: Classifica armi primarie (tutte le fazioni)

Le valutazioni riflettono le prestazioni al Patch 6.1.0. Le definizioni dei livelli:

  • S — Pilastro del loadout, eccelle contro questa fazione
  • A — Scelta forte con lievi svantaggi o una nicchia specifica
  • B — Solida con l'equipaggiamento di supporto giusto
  • C — Funzionale ma raramente la scelta migliore
  • D — Danneggia attivamente la tua efficacia contro questa fazione
Arma Primariavs Terminidivs Automivs IlluminateNote
PLAS-101 PurifierSSSIl miglior tuttofare del gioco; meccanica di carica + AP medio
PLAS-1 ScorcherASAProiettili energetici esplosivi, caricatore piccolo, serio rischio di auto-danno
AR-2 CoyoteSBSAR incendiario ad alta capacità con AP medio; punto forte del Warbond Dust Devils
Stoker SMGSBSIl lanciafiamme integrato la rende devastante contro le orde; solo AP leggero
Double FreedomAAAPotenza incredibile a corto raggio; il ricaricamento costante è il compromesso
Double-Edge SickleASABrucia l'utilizzatore quando surriscaldata; danno sostenuto incredibile se gestita
EruptorASAI proiettili a schegge distruggono i gruppi; colpi avventati possono causare team-kill
Exploding CrossbowAAACadenza di fuoco lenta, sorprendentemente efficace contro tutte le fazioni
Breaker IncendiaryADBIl danno da fuoco distrugge i nemici organici; inutile contro i robot
CookoutADBVariante incendiaria del Punisher; ottima contro i Voteless e le orde Terminidi
TorcherSCAIl lanciafiamme primario domina le missioni Terminidi e Illuminate a corto raggio
CensorCSBDiligence silenziata; uccide le teste dei Devastator in un colpo solo e in silenzio
DiligenceCACLa precisione millimetrica premia i colpi alla testa sui bot
Diligence Counter SniperDACPiù potenza, meno munizioni; necessita di una posizione di tiro stabile
SickleABBMunizioni quasi infinite tramite gestione del calore; affidabile tuttofare
Punisher PlasmaBBBEsplosivo con AP medio; funziona su ogni fazione senza eccellere
SweeperBCBFucile a pompa a raffica con dardi; la migliore alternativa CQC al Double Freedom
AdjudicatorCBBAR con AP medio e rinculo impegnativo; gli accessori aiutano significativamente
ReprimandCBBSMG lenta ma potente; AP medio ma non utilizzabile con una sola mano
BreakerBCBAncora solida, richiede precisione piuttosto che sparare a casaccio
LiberatorBCBAR di partenza affidabile che viene rapidamente superato
One-TwoBCBStatistiche AR medie salvate da un lanciagranate integrato
DominatorCBBProiettili lenti a propulsione a getto colpiscono duro con AP medio
Scorcher (energy)ASAScelta meta di lunga data; i proiettili esplosivi puniscono i nemici raggruppati
TenderizerCCCStatistica di danno migliore della categoria, media per tutto il resto
SluggerCCCFucile a pompa a proiettili con AP medio; gittata decente, niente di entusiasmante
ScytheDCDRaggio laser con accensione; al massimo discreto
ConstitutionDCDFucile bolt-action antico; il fucile da cecchino più debole per un ampio margine
Liberator ConcussiveDDDVariante esplosiva del Liberator che delude su ogni metrica
PummelerDDDSMG stordente che finisce per essere leggermente peggiore del Defender
StA-52DDDAR di Killzone; cadenza di fuoco più veloce del Liberator ma senza accessori e peggiore maneggevolezza

Qual è la migliore arma primaria in assoluto?

La PLAS-101 Purifier si guadagna la classe S contro tutte e tre le fazioni, il che è davvero raro. Era terribile al lancio nel Warbond Polar Patriots, ma dopo una serie di buff ora si trova in cima alla classifica di quasi tutti i giocatori seri. La meccanica di carica richiede circa una settimana per diventare naturale, ma una volta che si iniziano a fare colpi completamente carichi sui nemici raggruppati, la penetrazione armatura media e il danno ad area la rendono quasi ingiusta.

Se non hai ancora la Purifier, la PLAS-1 Scorcher è la cosa migliore successiva ed è stata un pilastro del meta per molto più tempo. Trattala come uno strumento di precisione contro gli Automi e mantieni le distanze quando spari sui gruppi di Terminidi.

Per i giocatori che desiderano qualcosa che non richieda un posizionamento attento, la AR-2 Coyote dal Warbond Dust Devils è la scelta di alto livello più facile. Caricatore ad alta capacità, munizioni incendiarie, penetrazione armatura media. Puntala contro le cose e muoiono.

Migliori armi primarie per fazione

Cosa usare contro i Terminidi?

I Terminidi ti assalgono velocemente e in gran numero. Il danno da fuoco è il tuo migliore amico qui perché li rallenta e infligge danni nel tempo, dandoti respiro. La Stoker SMG (dal Warbond Entrenched Division) è probabilmente l'opzione più divertente al momento: il suo lanciafiamme integrato la trasforma in una macchina per la pulizia delle orde, e la capacità di passare da proiettili potenti a fuoco ardente significa che non sarai mai colto alla sprovvista da un Charger che si intromette.

Il lanciafiamme primario Torcher occupa lo slot S per le prestazioni pure contro i Terminidi, ma richiede un gioco ravvicinato che è punitivo a difficoltà più elevate. Abbinalo a un'arma di supporto che gestisca i nemici pesanti.

Per i giocatori che desiderano flessibilità, la Breaker Incendiary rimane uno dei più affidabili cacciatori di insetti del gioco, nonostante non sia nuova o appariscente.

Cosa usare contro gli Automi?

I bot puniscono il gioco avventato. Ti sparano con precisione, molti hanno teste o corazze sul petto, e le lunghe linee di tiro significano che fucili a pompa e SMG sono spesso peso morto. Precisione e penetrazione armatura sono i requisiti qui.

La Censor (una variante silenziata della Diligence) è la scelta eccezionale: ti permette di colpire le teste dei Devastator in un colpo solo e in silenzio da lontano, il che mantiene gestibili gli spawn delle pattuglie. La Double-Edge Sickle dal Warbond Servants of Freedom si guadagna anche la classe S contro i bot perché il suo danno e la sua penetrazione aumentano man mano che si surriscalda, premiando il gioco aggressivo e sostenuto.

La Eruptor e la Scorcher completano le opzioni migliori. Entrambe gestiscono bene i Devastator raggruppati e possono minacciare bersagli con armatura media che le armi più leggere rimbalzano.

Cosa usare contro gli Illuminate?

Gli Illuminate si affidano al teletrasporto, scudi personali e pressione d'orda dai mob Voteless. Danno ad area e strumenti per rompere gli scudi contano più del DPS puro su bersaglio singolo. La Purifier eccelle qui perché i suoi colpi carichi stordiscono gli Overseer con scudo e ripuliscono i gruppi di Voteless contemporaneamente.

La Stoker e la Coyote si guadagnano entrambe la classe S contro gli Illuminate per ragioni simili: gestiscono la massa in modo efficiente pur avendo abbastanza potenza per affrontare unità più pericolose. La Torcher scende in classe A ma è ancora eccellente per le missioni con molti Voteless.

Per un'analisi completa di come ogni arma si posiziona nell'attuale patch, questa classifica delle armi primarie di Helldivers 2 da u.gg offre classifiche dettagliate per fazione con considerazioni sul gioco da soli e in gruppo.

Stoker underbarrel flamethrower vs Illuminate

Lanciafiamme integrato dello Stoker contro gli Illuminate

Come cambiano la classifica gli accessori per armi?

Il sistema di accessori può spostare significativamente il livello pratico di un'arma. Alcuni casi specifici che vale la pena conoscere:

  • L'Adjudicator ha un rinculo genuinamente difficile di base, ma un accessorio stabilizzatore lo porta in un comodo territorio di classe A contro Automi e Illuminate.
  • Gli Scope sui fucili da tiratore scelto come la famiglia Diligence fanno la differenza tra colpire costantemente i colpi alla testa o meno.
  • La MA5C, la StA-52 e la M90A (tutte armi crossover Warbond) non possono essere personalizzate con accessori, il che è un motivo significativo per cui si trovano nei livelli inferiori nonostante abbiano statistiche di base ragionevoli.

Le armi che supportano la suite completa di accessori hanno un potenziale maggiore. Quando si confrontano due armi che sembrano simili sulla carta, controlla se una può essere ottimizzata e l'altra no.

Per uno sguardo più approfondito su come il bilanciamento di settembre 2025 ha influenzato armi specifiche, questa analisi post-patch della classifica delle armi copre le motivazioni dietro ogni cambiamento di classifica in dettaglio.

Nuove armi dal Warbond Entrenched Division

Il Warbond più recente ha aggiunto due armi primarie degne di nota:

Stoker SMG — Già menzionata sopra, questa si guadagna la sua valutazione di classe S contro Terminidi e Illuminate. Il design a doppia modalità (proiettili più lanciafiamme integrato) significa che non sarai mai bloccato con lo strumento sbagliato per il nemico di fronte a te. La penetrazione armatura leggera è il limite principale, quindi dovrai fare affidamento sulla tua arma di supporto per qualsiasi cosa con armatura pesante.

Sweeper Shotgun — Un fucile a pompa automatico con proiettili a dardi con penetrazione armatura media e una baionetta. Attualmente è una delle migliori opzioni per il combattimento ravvicinato nel gioco e funziona come una forte alternativa al Double Freedom quando desideri un fuoco più sostenuto rispetto al danno a raffica puro.

Per altre guide sulle armi, raccomandazioni sui loadout e strategie specifiche per fazione, sfoglia la collezione completa di guide di Helldivers 2 su GAMES.GG.

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