Enemy, Weapon Changes, and Armour Buffs ...
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Helldivers 2: Guida agli Obiettivi delle Missioni

Padroneggia ogni tipo di missione in Helldivers 2, dal Trivial al Super Helldive. Scopri obiettivi primari, ricompense opzionali e strutture delle campagne.

Nuwel

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Aggiornato mar 31, 2026

Enemy, Weapon Changes, and Armour Buffs ...

Ogni dispiegamento in Helldivers 2 inizia allo stesso modo: atterri, parte il conto alla rovescia e Super Terra si aspetta risultati. Ma c'è molto di più sotto la superficie che un semplice "completa l'obiettivo ed estrai". Le operazioni collegano più missioni, obiettivi opzionali sono sparsi su ogni mappa e il tipo di campagna su cui stai combattendo cambia i modificatori che dovrai affrontare. Ecco come tutto si incastra.

Come funzionano operazioni e missioni in Helldivers 2?

Un'Operazione è una sequenza di missioni legate a un singolo pianeta. Completa ogni missione nell'operazione e otterrai ricompense bonus oltre al tuo compenso standard. Fallisci una missione e l'intera operazione crolla: le missioni rimanenti diventano non disponibili. Questo rende l'ordine delle missioni più importante di quanto la maggior parte dei giocatori realizzi, specialmente alle difficoltà più alte dove un singolo drop sfortunato può spazzare via l'intera catena.

Ogni missione ha Obiettivi Primari (chiamati anche Obiettivi Principali) che devono essere completati affinché la missione venga considerata un successo. Il tuo Super Distruttore rimane in orbita bassa durante la finestra della missione e se se ne va prima che l'obiettivo primario sia completato, la missione fallisce. L'estrazione non è richiesta per riscuotere le tue ricompense: finché l'obiettivo principale è completato, vieni pagato.

Gli obiettivi primari ricompensano con 500 Gettoni di Richiesta e 100 XP prima che vengano applicati i moltiplicatori di difficoltà. Gli obiettivi opzionali aggiungono 200 Gettoni di Richiesta e 50 XP ciascuno, con una notevole eccezione: l'obiettivo opzionale "Distruggi Obiettivo di Alto Valore" salta completamente i Gettoni di Richiesta ma assegna invece 222 XP.

Quali sono i diversi tipi di campagna?

Il pianeta su cui ti schieri determina quale tipo di campagna è attivo, e questo è importante perché le Campagne di Liberazione e le Campagne di Invasione applicano Modificatori Operativi che possono complicare la pianificazione del tuo equipaggiamento. Le Campagne di Difesa sono l'eccezione: si svolgono completamente senza modificatori.

Ecco una rapida panoramica di ciascun tipo di campagna:

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Le Campagne ad Alta Priorità coprono alcune delle missioni meccanicamente più distinte del gioco, tra cui Distribuisci Fluido Oscuro su Meridia (dove il pianeta stesso diventa l'arma) e operazioni legate al ciclo di attivazione e disattivazione del Sistema di Controllo Terminidi.

Tutti i tipi di obiettivi primari, ordinati per fazione

Obiettivi universali (qualsiasi pianeta)

Queste missioni appaiono indipendentemente da quale fazione nemica controlla il pianeta. Coprono l'intera gamma di difficoltà, con alcune disponibili da Trivial e altre bloccate dietro Medio o Difficile.

  • Recupera Personale Essenziale — Disponibile da Trivial a Helldive
  • Diffondi Democrazia — Disponibile da Trivial a Super Helldive
  • Evacuazione d'Emergenza — Disponibile da Medio a Super Helldive
  • Lancia ICBM — Disponibile da Medio a Super Helldive
  • Recupera Dati Preziosi — Disponibile da Medio a Super Helldive
  • Conduci Rilevamento Geologico — Disponibile da Medio a Super Helldive
  • Evacua Asset di Alto Valore — Disponibile da Difficile a Super Helldive
  • Carica Dati Pod di Fuga e Avvia Pompe Carburante — Entrambi limitati alla difficoltà Facile

Obiettivi specifici dei Terminidi

I pianeti Terminidi hanno il più ampio pool di obiettivi unici, riflettendo la focalizzazione della fazione sul controllo delle infestazioni e sui pericoli biologici. Tra i più notevoli ci sono Purga Nidi (Facile fino a Super Helldive), Nuke Nursery e Pulisci Distretto Infestato (entrambi a partire da Impegnativo), e le brutali missioni Elimina Impalatore ed Elimina Titani della Bile che raggiungono il limite di Difficile come primari.

Diverse missioni Terminidi sono legate direttamente alla narrativa in corso, tra cui Attiva/Disattiva Sistema di Controllo Terminidi, Raccogli Letture Spore Gloom, e i più recenti obiettivi Conduci Estrazione Mobile E-711 e Ripristina Qualità Aria aggiunti con lo sviluppo della storia Gloom.

Obiettivi specifici degli Automaton

Le missioni Automaton si concentrano sul sabotaggio e sulla distruzione delle infrastrutture. Sabota Basi di Approvvigionamento, Distruggi Rete di Trasmissione e Sabota Base Aerea riflettono tutti la dipendenza della fazione dalla logistica coordinata. I primari specifici Automaton più difficili includono Distruggi Bunker di Comando (Difficile fino a Super Helldive) e Ferma Produzione Cyborg (Impegnativo fino a Super Helldive).

Le varianti della missione CommandoEstrai Informazioni, Acquisisci Prove e Assicura Scatola Nera — sono notevoli perché si svolgono senza il pieno supporto del Super Distruttore, costringendo la tua squadra a operare con una disponibilità di stratagemmi gravemente limitata.

Obiettivi specifici degli Illuminate

Il pool di missioni Illuminate è più piccolo ma distinto. Evacua Colonizzatori e Libera Colonia sono i punti di ingresso, disponibili da Trivial. Abbatti Nave Madre e Respingi Flotta d'Invasione rappresentano l'estremità più difficile del pool di missioni Illuminate, con Blitz: Distruggi Navi Warp Illuminate disponibile da Medio in poi. La più recente missione Distruggi Exospire si lega direttamente agli eventi della campagna Exostorm.

Cosa sono gli obiettivi opzionali e valgono la pena di essere fatti?

Gli Obiettivi Opzionali (chiamati anche Obiettivi Tattici) sono compiti secondari che appaiono sulla mappa della missione, fino a 5 per missione. Non sono mai richiesti per il successo della missione, ma completarli paga 200 Gettoni di Richiesta e 50 XP ciascuno, e molti di essi rimuovono pericoli attivi o sbloccano risorse in-mission.

Gli obiettivi opzionali più impattanti da prioritizzare:

  • Jammer Stratagemmi (Automaton, Impegnativo+) — Disabilitare questo è spesso non negoziabile. Perdere l'accesso agli stratagemmi alle difficoltà più alte è una sconfitta di squadra in attesa di accadere.
  • Torre di Rilevamento (Automaton, Impegnativo+) — Rimuove il rilevamento nemico costante, riducendo drasticamente la densità delle pattuglie.
  • Spore Spewer (Terminid, Facile+) — Pulisce la nuvola di spore che oscura la visibilità da una parte della mappa.
  • Nido di Stalker (Terminid, Impegnativo+) — Ferma gli spawn di Stalker. Se la tua squadra viene eliminata da minacce invisibili, questa è la prima cosa da cacciare.
  • Nido di Shrieker (Terminid, Impegnativo+) — Elimina gli attacchi aerei degli Shrieker da quel nido.
  • Artiglieria SEAF (Super Terra, Facile+) — Attiva un asset di supporto di fuoco che puoi chiamare durante la missione.
  • Stabilimento di Gunship (Automaton, Estremo+) — Ferma gli spawn di Gunship. A Estremo e oltre, questo può fare la differenza tra una run pulita e un disastro.

Trovare obiettivi opzionali non è sempre semplice. Durante il briefing della missione, la mappa mostra indicatori di "zona calda" — memorizzare le loro posizioni prima di atterrare restringe dove è probabile che si trovino gli obiettivi opzionali. L'obiettivo opzionale Stazione Radar, una volta attivato, rivela l'intera mappa e rende il tracciamento di tutto il resto molto più facile. Un trucco utile: se lo stratagemma Artiglieria SEAF non appare nella schermata di selezione del tuo equipaggiamento, quella mappa semplicemente non ha un sito di Artiglieria SEAF.

Per la ripartizione completa di ogni obiettivo opzionale e i suoi requisiti di fazione, la pagina degli obiettivi della wiki di Helldivers Fandom ha un riferimento dettagliato.

Sito di Artiglieria SEAF sulla mappa

Sito di Artiglieria SEAF sulla mappa

Come viene valutata la performance della missione?

Alla fine di ogni missione, la tua squadra riceve una valutazione delle prestazioni basata sulla percentuale di obiettivi (primari e opzionali) completati. Il sistema di valutazione funziona come segue:

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Non tutte le cinque stelle sono disponibili a ogni livello di difficoltà, quindi non aspettarti una valutazione perfetta nelle missioni Trivial.

Ordini Maggiori e Ordini Personali

Gli Ordini Maggiori sono obiettivi a livello di community a cui tutti gli Helldivers contribuiscono contemporaneamente. Di solito ne è attivo solo uno alla volta, con intervalli tra gli ordini. Questi guidano la narrativa della Guerra Galattica e solitamente richiedono la liberazione o la difesa di pianeti specifici.

Gli Ordini Minori (chiamati anche Opportunità Strategiche) a volte appaiono insieme agli Ordini Maggiori. Completarli ricompensa con l'uso di stratagemmi bonus invece del consueto pagamento di Medaglie.

Gli Ordini Personali si resettano ogni 24 ore e vengono completati individualmente. Sono opzionali ma vale la pena controllarli quotidianamente poiché offrono una fonte costante di Medaglie senza richiedere di grindare tipi di missione specifici.

Per la ripartizione completa dei tipi di missione e di cosa comporta ciascuno meccanicamente, la pagina delle missioni della wiki di Helldivers è il riferimento più aggiornato. Puoi anche sfogliare altre guide di gaming per raccomandazioni sull'equipaggiamento e liste di stratagemmi per abbinare queste conoscenze sulle missioni.

Guide

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026