L'indagine di Jack Pepper sulla scomparsa di Steve Bandel prende una piega inaspettata quando una soffiata lo conduce al Mouseburg Grand Opera. Quella che inizia come un semplice interrogatorio a Roland, lo scenografo, si trasforma in un tentativo di assassinio in piena regola ai danni del candidato sindaco Cornelius Stilton, una boss fight contro la Prima Donna e il piccolo inconveniente di dare fuoco all'intero teatro. Questa guida completa copre ogni passaggio, ogni collezionabile e ogni stanza segreta, così non dovrai rigiocare due volte la sezione del seminterrato.
Prima di lasciare la città
Non dirigerti subito verso l'auto. Tammy Tumbler si trova vicino all'ingresso del vicolo e ti darà la tua prima missione secondaria, Show Some Culture, Jack, che richiede una foto del teatro. Non le è mai stato permesso di entrare, quindi vuole vederne il fascino. Completerai questa missione automaticamente durante la sequenza di fuga più avanti, ma devi attivare la conversazione ora o la quest non verrà registrata.
Una volta parlato con Tammy, interagisci con l'auto per aprire la mappa della città e guida verso nord fino all'Opera House.

In viaggio verso il Mouseburg Grand Opera
Salva alla macchina da scrivere nel tuo ufficio prima di partire. La sezione dell'opera è lunga e il seminterrato presenta una serie di scontri impegnativi.
Come accedere al backstage dell'Opera House
Il cameriere all'esterno conferma che Roland è al piano di sopra. Entra e controlla il tavolo vicino alla porta d'ingresso per trovare il Newspaper 3, che parla dei problemi nella vicina città di Shrewthicket. Troverai anche del denaro sul tavolo e sopra gli armadietti nell'angolo.
Attraverso la porta della cucina troverai una stanza chiusa sulla parete est con una cassaforte all'interno. Scassinala per raccogliere il denaro. Tornando in cucina, la sezione nord ha una grata che conduce all'esterno, verso i condotti dell'aria che potresti aver notato dal vicolo. C'è uno schema sopra quei condotti e una cassa di munizioni alla fine del percorso. Muoviti con attenzione lungo il lato esterno sinistro dei condotti per prendere le munizioni senza cadere.
In cima alla scala dei condotti, attendi che le ventole smettano di girare, prendi il denaro sulla destra e poi lasciati cadere nel camerino del backstage.
Cos'è il Boomstick e dove trovarlo?
Proprio nel camerino, appoggiato a una sedia da trucco, c'è il Boomstick, un fucile a corto raggio. Le munizioni si trovano sul pavimento accanto ad esso. C'è anche un elmetto nelle vicinanze. Raccogli tutto prima di passare attraverso la porta, perché avrai bisogno del Boomstick a breve.
Come localizzare e liberare Roland, lo scenografo
Attraversa la porta del corridoio ed entra nella stanza successiva. Un nemico sorveglia una porta sigillata. Dietro quella porta puoi sentire Roland che emette rumori soffocati. Non puoi raggiungerlo direttamente da qui.
Naviga attraverso il labirinto di scaffali, abbassati sotto il grande rotolo che blocca il passaggio e sali sulla scala nella stanza successiva. In cima troverai un elmetto e un muro totalmente normale che può essere fatto esplodere usando il barile esplosivo davanti ad esso. Un nemico emergerà quando il muro crollerà.
Sulla sinistra c'è una scatola di D-namite, le cariche di TNT del gioco che puoi lanciare contro i nemici o le strutture distruttibili. C'è un'altra scatola di D-namite oltre il muro distrutto.
Dall'altra parte della stanza, il pavimento sembra più basso e incompleto. Questa è la sezione che devi far saltare. Seleziona la D-namite, mira al pavimento e fai fuoco. Lasciati cadere nel buco e atterrerai proprio accanto a Roland, che è legato. Una macchina da scrivere si trova accanto a lui, quindi salva prima di interagire.
Parla con Roland per liberarlo. Menziona che le persone che lo hanno legato parlavano di uccidere Stilton e di caricare il cannone grande, che lui pensava fossero titoli di spettacoli. Jack riconosce immediatamente Cornelius Stilton come candidato sindaco e guarda oltre la sporgenza, vedendo un cannone puntato direttamente sul palco di Stilton.
Salva alla macchina da scrivere accanto a Roland prima di procedere. La sezione di prevenzione dell'assassinio prevede diverse ondate di nemici e una lunga corsa prima del prossimo punto di salvataggio.
Come prevenire l'assassinio di Stilton
Torna indietro e scassina la porta chiusa a nord. All'interno troverai altre munizioni per il Boomstick, ulteriore D-namite, bevande Heal-D e un elmetto. Quattro nemici usciranno dai barili sul lato est della stanza. Un muro totalmente normale sul lato est può essere fatto saltare con la D-namite.
Prima di passare attraverso l'apertura nel muro, controlla a sinistra per una fetta di formaggio (conservala per recuperare HP) e a destra per una Baseball Card, il lanciatore Joe Jody Gain.
Salta sul patio del tetto. I nemici arrivano a ondate: due dalla porta nord, poi un altro, poi altri due. Ci sono munizioni e una bottiglia Heal-D sulla ringhiera est. Prima di andare via, vai sulla rampa sud che riporta su, rompi il barile sotto di essa e raccogli il Comic 5.
La stanza della gru e il cecchino
Attraverso la porta successiva c'è un'area di battaglia più ampia con coperture, bevande Heal-D, munizioni e armatura. Prendi prima l'armatura pettorale lungo la rampa al centro, poi mettiti al riparo.
La minaccia principale qui è un topo cecchino che si sposta tra tre posizioni:
- Base della rampa che porta alla gru sulla parete nord
- Cima della stessa rampa
- Piattaforma d'angolo sopra l'interruttore sul cavo bianco
Il Micer funziona meglio contro il cecchino dalla distanza. Usa il tuo scatto per evitare i suoi colpi. Una volta abbattuto, tira l'interruttore dietro la rampa per spostare la piattaforma della gru verso la parete ovest superiore. Salta sopra la cassa, attraversa i condotti, seguili fino al pianerottolo della scala antincendio sulla parete sud e prendi l'elmetto lì. Aziona l'interruttore per aprire il cancello, che farà scendere anche la piattaforma.
Seguiranno tre nemici normali e un altro cecchino. Dopo averli sconfitti, la porta della parete ovest si aprirà. Usa la piattaforma della gru per raggiungerla. All'interno troverai una macchina da scrivere, munizioni e D-namite.

L'interruttore della gru sposta la piattaforma
Scendi e prendi le scale per il backstage. Una parete scenica cade dal soffitto e tre nemici escono dalle porte. C'è un pianoforte appeso sopra che puoi far cadere. Dopo averli eliminati, attraversa le porte e prendi la fetta di formaggio sulla destra.
Un piccolo topo con della D-namite blocca il percorso verso il cannone. Un cancello scorrevole si chiude. Fai saltare il muro totalmente normale sul lato sinistro della scenografia, affronta il nemico che emerge e attraversa il tunnel.
La stanza successiva ha dei carri scenici a terra e un'armatura pettorale sulla sinistra. Ti aspettano due nemici armati di mazza e un cecchino su una torre in alto a sinistra. Il cecchino si sposta tra la torre, i pianerottoli nord e laterali e il livello del suolo.
Sali le scale sulla parete nord e tira l'interruttore. Il suolo si riempie d'acqua ma scende una passerella che ti permette di attraversare verso la parete sud. Aziona l'interruttore sul pianerottolo per abbassare una cassa che rivela un trampolino a ovest. Appaiono altri tre nemici, incluso un altro cecchino. Eliminali, salta sulla cassa più vicina, poi verso il trampolino e usalo per salire nel vagone. Usa la macchina da scrivere alla fine del vagone, poi scendi dall'altro lato del backstage.
Circa a metà della stanza, il pavimento cede e cadi nel seminterrato.
Come uscire dal seminterrato
Ci sono cuscini e coperte ad attutire la caduta, ma due nemici ti sono subito addosso. Raggiungi l'armatura pettorale a nord. Altri due nemici arrivano dalle porte a est, seguiti da un altro che apre la porta nord chiusa.
Attraverso quella porta, due nemici spuntano dalle finestre e un altro arriva da ovest. Dirigiti a ovest e sali i gradini per trovare il Old Rat Stuntman, che ti insegnerà l'abilità Doppio Salto. Premi salto una volta per staccarti da terra, poi premi di nuovo salto mentre sei in aria.
Prima di andare via, controlla la sedia a rotelle accanto a lui per il Newspaper 4, che parla di Mossman, un misterioso criptide.
Aree segrete nel seminterrato
Ci sono due segreti che vale la pena raccogliere qui prima di continuare:
Segreto 1: Vai al tavolo sul lato sud della prima stanza del seminterrato e guarda a ovest. Esegui un doppio salto su una sporgenza. Cammina verso l'area dello stuntman e controlla il tavolo sulla destra per munizioni e la Bartholomew Creasley Baseball Card.
Segreto 2: Dall'area dello stuntman, trova le assi dipinte di bianco. Salta dritto, girati ed esegui un doppio salto verso le assi nell'acqua dall'altra parte. Salta sulle assi con il mucchio di corde ed entra nella rientranza sotto la piattaforma dello stuntman. Dirigiti a sud per trovare una cassaforte a tempo con spuntoni e restrizioni di movimento. Questa cassaforte contiene schemi per potenziamenti delle armi. Puoi rimanere chiuso fuori da questa cassaforte, quindi avvicinati con cautela e assicurati di essere pronto prima di iniziare il puzzle.
Controlla anche i barili sulla piattaforma est per un altro set di schemi.
La cassaforte del seminterrato è a tempo e presenta restrizioni di movimento e spuntoni. Se la attivi senza essere pronto, potresti rimanere permanentemente escluso dagli schemi al suo interno.
Sali sulla scala, salta attraverso le piattaforme fino alla grata aperta, accendi la torcia e seguila verso ovest. Scendi verso una macchina da scrivere, salva, poi prendi le scale per tornare al backstage.
Ruotare il cannone e cosa succede realmente
Tornato nel backstage, il cannone è dritto davanti a te. Prima di occupartene, controlla l'altro lato del grande fondale appoggiato alla parete sinistra per una fetta di formaggio e mucchi di denaro. C'è anche una cassaforte a est con meccaniche a tempo e denaro all'interno, oltre a due casse piene di denaro sul lato sinistro.
Quando sei pronto, esegui un doppio salto verso il cannone e ruotalo in modo che non sia più puntato su Stilton. Questo lo salverà, ma darà anche fuoco al palco. Il sipario si apre mentre il cannone gira e la Prima Donna scende dal soffitto.
Come sconfiggere la Prima Donna
La Prima Donna combatte con una lancia e usa la sua voce come arma. Ecco come si articolano i suoi pattern di attacco:
Il metodo più efficiente, basato sui suoi pattern, è rimanere mobili con continui doppi salti e scatti, per poi avvicinarsi con il Boomstick tra una ricarica e l'altra. Mira alla testa per infliggere danni extra. La barriera di fuoco attorno al palco infligge danni se toccata, quindi fai sempre attenzione alla tua posizione.
Se i tuoi HP si abbassano, usa le fette di formaggio che hai conservato. Potrebbe esserci un bug di posizionamento per cui potresti rimanere bloccato fuori dall'area di combattimento se ti trovi sul lato est del cannone quando lo ruoti. Resta sul lato ovest per evitarlo.
Usa lo scatto per evitare l'attacco in carica della Prima Donna. C'è un ritmo nel suo caricamento della nota alta che puoi imparare dopo il primo o secondo tentativo.
Come fuggire dal teatro in fiamme
Dopo che la Prima Donna è stata sconfitta, l'anello di fuoco scompare e si apre un passaggio verso est. Sali le scale e attraversa la porta aperta. Il pavimento del corridoio inizia a crollare mentre ti muovi. Guarda a sinistra e prendi lo schema dall'armadio prima di eseguire un doppio salto oltre il grande varco.
Due nemici sono dall'altra parte. Eliminali, poi il soffitto crollerà costringendoti a passare attraverso la porta a sinistra. Questo conduce a un balcone panoramico, che è la tua occasione per la foto di Tammy. Salta sulla tavola che collega questo balcone al successivo, guarda verso i posti del pubblico in basso e scatta la foto usando il tasto azione. Questo completa la missione secondaria Show Some Culture, Jack.
C'è una macchina da scrivere nel balcone collegato. Salva qui. Attraversa la porta nell'atrio e combatti contro due nemici, poi altri quattro che escono dalle porte sud.
Trovare un'altra via d'uscita
Tornando attraverso l'atrio, l'edificio trema e una colonna della scala cade. Usala per scavalcare il muro di fuoco che blocca il sentiero est. Scendi e attraversa la porta per tornare in cucina. Combatti contro due nemici, esci dalla porta della parete est e fai attenzione a un nemico nascosto nell'armadio vicino all'ingresso.
Mentre raggiungi l'uscita, l'ingresso prende fuoco e Jack inizia a monologare sul fatto di essere bloccato. Roland lo sente e apre la porta est, tirandolo fuori appena in tempo.
Parla con Roland e torna all'ufficio
Roland conferma che Steve Bandel ha menzionato un laboratorio segreto sotto la sua villa, ma non sa dove si trovi la villa. La tua auto è parcheggiata proprio dietro di lui. Guida verso sud-ovest sulla mappa della città per tornare all'ufficio.
Sulla via del ritorno, fermati a parlare con Tammy nel vicolo. Non è esattamente entusiasta della foto del teatro in fiamme, ma ti paga comunque $100. Proprio fuori dal tuo ufficio, un paperboy sta vendendo il Newspaper 5 per $15.
Entra, salva alla macchina da scrivere e vai alla bacheca dei crimini. Appunta i due nuovi indizi: Somewhere Under the Mansion e Assassination Attempt. Non è necessario raccogliere oggetti specifici durante il livello affinché appaiano.
Esci e troverai Cornelius Stilton ad aspettarti in fondo alle scale. Ha l'indirizzo della villa con il laboratorio segreto, il che prepara il terreno per il prossimo capitolo: Bandel's Laboratory.
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