Pragmata finisce con un pugno nello stomaco la prima volta. Hugh Williams manda Diana verso la Terra in una navetta mentre il filamento morto che consuma il suo corpo sigilla il suo destino. Scorrono i titoli di coda. Ti ritrovi a pensare di aver appena visto un bravo padre morire per niente. Ecco la cosa che Capcom non ha pubblicizzato a gran voce: quello non è il vero finale. C'è una seconda conclusione bloccata dietro la modalità post-game Unknown Signal del gioco, e cambia tutto su come interpreti quei momenti finali.
Massicci spoiler sul finale di Pragmata seguono. Torna indietro ora se non hai finito la campagna principale.
Cos'è Unknown Signal in Pragmata?
Unknown Signal è una modalità post-game che si sblocca automaticamente dopo aver finito la campagna principale per la prima volta. Ci accedi dal menu principale selezionando "Unknown Signal" e caricando il tuo salvataggio completato. Verrai riportato nel Rifugio appena prima dello scontro finale con Eight, ma il mondo è cambiato in un modo significativo: una nuova linea del tram è ora attiva.
Prendi quel tram e arriverai alla Hidden Chamber, una location che non esiste durante il normale svolgimento del gioco. All'interno, un personaggio robotico chiamato Big Cabin ti accoglie e spiega che 10 capsule di simulazione sono allineate nella stanza. Dietro di lui c'è una porta chiusa a chiave. Quella porta contiene l'oggetto di cui hai bisogno per cambiare il destino di Hugh.

Schermata di sblocco delle capsule della Hidden Chamber
Le capsule sono tutte chiuse a chiave quando arrivi per la prima volta. Per sbloccarle devi tornare nei cinque settori principali del gioco e finire ciò che hai iniziato.
Non devi rigiocare l'intera campagna da zero. Unknown Signal mantiene accessibile l'ultimo livello e ti permette di muoverti liberamente tra i settori e la Hidden Chamber.
Come sbloccare il vero finale
Ecco il processo completo, confermato da diverse fonti tra cui TheGamer, Deltia's Gaming e IGN:
Passo 1: Finisci la campagna principale
Non puoi accedere a Unknown Signal senza aver completato la storia almeno una volta. Gioca fino alla fine, guarda i titoli di coda standard e lascia che il file di salvataggio si aggiorni. Quello è il tuo biglietto d'ingresso.
Passo 2: Entra nella modalità Unknown Signal e visita la Hidden Chamber
Dal menu principale, carica il tuo salvataggio completato in Unknown Signal. Dirigiti direttamente al nuovo tram nel Rifugio e prendilo per la Hidden Chamber. Parla con Big Cabin per capire la struttura della missione. Nessuna delle 10 capsule è ancora accessibile, quindi il tuo prossimo compito è sbloccarle.
Passo 3: Raggiungi il 100%% di completamento in tutti e cinque i settori
Qui inizia il vero lavoro. Devi tornare in tutte e cinque le aree principali e completarle al 100%. Secondo Deltia's Gaming, i cinque settori sono la Solar Power Plant, la Mass Production Array, la Terra Dome, le Lunum Mines e il Central Port.
Il completamento totale in ogni settore significa raccogliere:
- Tutti i Pure Lunums
- Tutti i REMs (Read Earth Memories)
- Tutte le Safe Boxes
- Completare ogni sfida di combattimento nelle Red Zone
I Mr. Cabin figures e gli Upgrade Components sono esclusi dal conteggio di completamento del settore 100%, quindi non preoccupartene troppo.
Completare i collezionabili e le Red Zone di ogni settore sblocca cinque delle 10 capsule di simulazione nella Hidden Chamber.
Passo 4: Sconfiggi i boss Mk. II dei settori
Il boss finale di ogni settore ritorna in una forma Mk. II più difficile. Secondo xboxplay.games, queste versioni sono significativamente più veloci e introducono nuovi schemi d'attacco "Abiosis" non visti nel normale svolgimento del gioco. Sconfiggere tutti e cinque i boss Mk. II sblocca le restanti cinque capsule di simulazione.
I boss Mk. II colpiscono significativamente più duramente delle loro versioni originali. Fai scorta di oggetti curativi prima di ingaggiarli. Gli Storage Expander trovati nelle Red Zone aumentano la quantità di oggetti curativi che puoi trasportare, rendendo questi scontri considerevolmente più gestibili.
Passo 5: Completa tutte e 10 le missioni di simulazione della Hidden Chamber
Con tutte e 10 le capsule sbloccate, torna alla Hidden Chamber e affronta ogni simulazione. IGN conferma che queste missioni vanno da prove di platforming a round di sopravvivenza ad alta intensità contro ondate di nemici del filamento morto. Il dettaglio chiave: non ci sono limiti di tempo o requisiti di classifica. Devi solo raggiungere la fine di ognuna.
Big Cabin tiene traccia dei tuoi progressi e aggiunge contesto alla lore man mano che completi ogni capsula. Dopo la decima missione, la porta chiusa a chiave dietro di lui si apre.

Mod Black Box equipaggiata
Passo 6: Equipaggia la mod Black Box
All'interno della stanza sbloccata, troverai due nuove armi, una voce di registro e l'oggetto che conta: la mod Black Box. La sua descrizione in gioco, come documentato da Deltia's Gaming, recita:
"Una sorta di mod prototipo per la memoria. Potrebbe sopprimere la diffusione del filamento morto nella vita organica."
In parole povere: questa mod potrebbe essere in grado di salvare Hugh. Apri il tuo menu mod e equipaggiala in uno degli slot disponibili di Hugh prima di procedere.
Equipaggiare la Black Box non produce alcun dialogo immediato o effetto di gameplay. Non dubitare di te stesso. L'impatto della mod si rivela solo dopo i titoli di coda.
Passo 7: Combatti di nuovo Eight al Central Port
Con la Black Box equipaggiata, viaggia al Central Port e affronta il boss finale Eight per la seconda volta. IGN nota che questa versione introduce sfide di hacking e schemi d'attacco non presenti nel combattimento originale. Sconfiggi Eight, procedi attraverso la sequenza del miniboss su rotaia e guarda il finale svolgersi.
La scena del sacrificio appare identica al finale standard. Hugh manda Diana sulla Terra. Scorrono i titoli di coda, questa volta pieni di nuovi concept art di Hugh e Diana che non erano presenti la prima volta, secondo TheGamer.
Cosa mostra realmente il vero finale?
Dopo che le nuove opere d'arte dei titoli di coda sono concluse, lo schermo diventa nero. Poi senti dei passi e una porta che si apre. Big Cabin parla:
"Bentornato! Cos'è questo? Viaggi da solo oggi?"
Tutto qui. Nessuna cutscene estesa, nessuna riunione su una spiaggia. Solo quella singola battuta. Ma è sufficiente. Big Cabin conosce solo due persone: Hugh e Diana. Diana è andata sulla Terra. La persona che attraversa quella porta è Hugh, e la mod Black Box ha apparentemente soppresso il filamento morto che si diffondeva nel suo corpo.

Diana arriva sulla Terra
Consigli per velocizzare il grind
Il requisito di completamento 100%% suona peggio di quanto sia, ma alcune strategie riducono significativamente il tempo.
- Usa la modalità scansione dai centri delle stanze. L'abilità di scansione di Hugh pulsa verso l'esterno ed evidenzia i collezionabili attraverso i muri. Stare al centro delle stanze più grandi e scansionare prima di esplorare fa risparmiare un notevole backtracking.
- Aspetta il Lim Eraser prima di ripulire. Secondo xboxplay.games, molti collezionabili dei primi settori sono bloccati da barriere di Lunafilament. Il Lim Eraser, sbloccato nella Mass Production Array, li rimuove. Fai una singola passata completa dopo averlo ottenuto piuttosto che più passate parziali.
- I REM brillano di blu. Abbassare leggermente la luminosità del display li rende più facili da individuare contro l'ambiente lunare grigio, secondo xboxplay.games.
- Tieni un salvataggio manuale prima del Capitolo 9. C'è un punto di non ritorno all'Orbital Elevator. Un salvataggio manuale lì significa che puoi tornare indietro se ti rendi conto di aver perso un collezionabile nelle Lunum Mines piuttosto che completare l'intera run di Unknown Signal prima.
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