Overview
Shadow of the Tomb Raider, uscito il 14 settembre 2018, conclude la trilogia reboot di Tomb Raider iniziata nel 2013 con il titolo di Crystal Dynamics. Eidos Montréal prende le redini, virando verso toni più cupi e puntando tutto sull'idea di una Lara predatrice piuttosto che semplice sopravvissuta. La storia riprende due mesi dopo Rise of the Tomb Raider, con Lara e il suo compagno Jonah Maiava sulle tracce dell'organizzazione paramilitare Trinity in Messico, dove una singola decisione impulsiva scatena un'apocalisse Maya.
La narrazione è la più complessa e profonda che la serie abbia mai tentato. Lara innesca la catastrofe stessa che sta cercando di prevenire e il gioco non le risparmia le conseguenze. Pedro Dominguez, a capo dell'Alto Consiglio della Trinity, agisce come un antagonista con motivazioni reali, ben lontano dal classico cattivo stereotipato. La città nascosta di Paititi è il cuore pulsante della storia, una comunità viva con la propria politica, religione e storia, che Lara dovrà esplorare con estrema cautela invece di procedere a testa bassa.

Gameplay and mechanics
Shadow of the Tomb Raider rende lo stealth il suo punto di forza assoluto, un cambio di rotta notevole rispetto al design più orientato al combattimento dei capitoli precedenti. Le meccaniche chiave includono:

- Camuffamento nel fango per mimetizzarsi con l'ambiente
- Kill stealth subacquee e nuove opzioni di movimento
- Traversata tra le chiome degli alberi per imboscate verticali
- Progressione dell'albero delle abilità suddiviso nei percorsi Cercatore, Saccheggiatore e Guerriero
- Selettori di difficoltà indipendenti per combattimento, esplorazione ed enigmi
I selettori di difficoltà indipendenti sono una vera chicca. I gamer che desiderano sfide brutali negli enigmi senza la frustrazione di un combattimento punitivo possono personalizzare l'esperienza alla perfezione. Le tombe sono le migliori dell'intera trilogia, con diverse challenge tomb che richiedono un ragionamento ambientale costante invece del solito "trova l'interruttore".

World and setting
Paititi è l'ambientazione più ambiziosa del gioco. Si tratta di una città nascosta e densamente popolata, costruita sulle scogliere della giungla peruviana, che funge più da hub che da semplice sfondo. Gli abitanti hanno routine, dialoghi e opinioni sul culto che controlla la loro città. Il contrasto tra la calorosa vita comunitaria di Paititi e l'incombente minaccia della Trinity conferisce all'ambientazione un peso narrativo incredibile.
Gli ambienti della giungla fuori Paititi sono densi e volutamente claustrofobici. La sequenza iniziale a Cozumel, ambientata durante il Giorno dei Morti prima dell'arrivo di uno tsunami, rimane una delle aperture più spettacolari della serie. Il passaggio dalla città costiera messicana alla foresta pluviale peruviana fino ai complessi templi sotterranei mantiene la geografia varia per tutta la durata della campagna, che si attesta sulle 15 ore circa.
Content and replayability
Il gioco base offre una mole impressionante di contenuti opzionali. Challenge tomb, cripte, missioni secondarie legate agli abitanti di Paititi e documenti collezionabili arricchiscono il mondo oltre la trama principale. Il gioco ha ricevuto sette pacchetti DLC post-lancio, ognuno dei quali aggiunge una nuova challenge tomb ed espande le storie dei personaggi secondari.
Il New Game Plus permette di mantenere abilità ed equipaggiamento, e grazie ai selettori di difficoltà separati, ogni nuova run può offrire un'esperienza significativamente diversa. I completisti troveranno che i contenuti legati alle tombe valgono da soli una seconda partita, specialmente quelle più avanzate che richiedono un uso creativo degli strumenti di traversal di Lara. Il gioco è disponibile su Windows, Xbox, PlayStation, macOS, Steam ed Epic Games Store.












