Overview
Super Mario Bros. 3 è arrivato sul Famicom in Giappone nell'ottobre 1988 e ha immediatamente alzato l'asticella di ciò che un platform a scorrimento laterale poteva realizzare. Nintendo R&D4, guidato da Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka, ha costruito qualcosa che sembrava davvero più grande di qualsiasi cosa il NES avesse prodotto prima. Otto mondi distinti, decine di livelli e un cast di boss, ognuno con le proprie peculiarità, lo hanno fatto sembrare meno un sequel e più una reinvenzione.
La storia è semplice ma efficace. Bowser ha inviato i suoi sette figli, i Koopalings, in tutto il Mushroom World. Ognuno di loro ha rubato una bacchetta magica e l'ha usata per trasformare un re in un animale. Mario e Luigi devono farsi strada combattendo attraverso ogni regno, sconfiggere il Koopaling che attende alla fine e restituire la bacchetta prima di proseguire. È un obiettivo lineare inserito in un mondo che premia l'esplorazione.
Gameplay e meccaniche
Il loop principale in Super Mario Bros. 3 è più serrato e vario rispetto ai suoi predecessori. Mario si muove con una familiarità nel peso, ma la gamma di azioni a sua disposizione si è espansa in modo significativo rispetto al Super Mario Bros. originale.

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Le meccaniche chiave includono:
- Super Leaf garantisce la coda da Tanooki per volare e fluttuare
- Fire Flower ritorna dai capitoli precedenti
- Frog Suit migliora il movimento sott'acqua
- Hammer Suit blocca la maggior parte dei proiettili nemici
- P-Wing permette un volo prolungato attraverso un intero livello

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La mappa del mondo è dove Super Mario Bros. 3 si distingue dalle semplici schermate di selezione dei livelli. Ogni mappa del mondo funziona come un mini-ambiente a sé stante, con percorsi ramificati, case di Toad che offrono ricompense in oggetti e livelli fortezza opzionali che sbloccano scorciatoie. I gamer possono trasportare oggetti tra i livelli e scegliere quando usarli, aggiungendo un leggero strato strategico a quello che altrimenti sarebbe un gioco basato sui riflessi.
Mondo e ambientazione
Ognuno degli otto mondi ha un'identità visiva e un tema meccanico distinti. Il World 3 è un arcipelago ricco d'acqua. Il World 4 è sovradimensionato, con nemici giganti e tubi ingranditi. Il World 7 si trova tra le nuvole. Queste non sono solo differenze estetiche; gli ambienti cambiano il modo in cui i livelli sono costruiti e quali opzioni di movimento risultano più utili.

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Il Mushroom World stesso ha una qualità da libro di fiabe. Le mappe dell'overworld sono disegnate in uno stile piatto e illustrato che fa sembrare il tutto un gioco da tavolo che prende vita. Quell'inquadratura visiva, combinata con il sipario teatrale che apre ogni sessione, ha dato al gioco una giocosa consapevolezza di sé che lo ha distinto dai titoli d'azione più semplici dell'epoca.
Impatto e eredità
Super Mario Bros. 3 è costantemente citato come uno dei migliori giochi mai realizzati, e questo giudizio è supportato da decenni di riedizioni costanti e continuo coinvolgimento dei giocatori. È apparso sul Super Nintendo tramite Super Mario All-Stars nel 1993, è arrivato sulla Virtual Console del Wii nel 2007 ed è disponibile tramite Nintendo Switch Online dal 2019. Il gioco non è mai uscito davvero di circolazione.

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La sua filosofia di design, che fornisce strumenti ai giocatori e si fida della loro voglia di sperimentare, è diventata un modello per il design dei platform per tutti gli anni '90. I Koopalings sono apparsi in decine di titoli successivi di Mario. La Tanooki Suit è diventata uno dei power-up più riconoscibili nel gaming. Super Mario Bros. 3 non ha solo avuto successo come prodotto; ha plasmato il genere a cui appartiene.








