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  1. Giochi
  2. Super Mario World
  3. Panoramica

Super Mario World

Informazioni su Super Mario World

Studio

Nintendo Entertainment Analysis & Development

Sito web

www.nintendo.co.uk/Games/Super-Nintendo/Super-Mario-World-752133.html

Data di uscita

novembre 21º 1990

Super Mario World Logo
Super Mario World
Avventura

Un'avventura platform 2D su SNES: Mario esplora Dinosaur Land, cavalca Yoshi e sfida le armate di Bowser per salvare la Principessa Peach!

Sviluppatore

Nintendo Entertainment Analysis & Development

Data di uscita

novembre 21º 1990

Piattaforma

Introduzione

Super Mario World ha ridefinito i platform 2D al lancio del SNES nel 1990, restando ancora oggi uno dei capolavori assoluti di Nintendo. Con Yoshi al tuo fianco, una mappa immensa e un level design che premia velocità e curiosità, è il titolo che ha segnato la storia del genere.

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Panoramica

Super Mario World è arrivato come titolo di lancio per il Super Nintendo Entertainment System nel novembre 1990, mettendo subito in chiaro che il nuovo hardware di Nintendo non era solo un semplice upgrade, ma una vera e propria reinvenzione. Sviluppato da Nintendo Entertainment Analysis & Development, il gioco catapulta Mario e suo fratello Luigi nella Dinosaur Land in quella che inizia come una vacanza, ma che si trasforma rapidamente in un'operazione di salvataggio su larga scala dopo che Bowser rapisce la Principessa Peach.

La portata del titolo era qualcosa di mai visto prima nella serie. Sette mondi si estendono su una mappa non lineare, con 96 uscite nascoste in decine di livelli. Questo numero è fondamentale perché Super Mario World non ti chiede solo di raggiungere l'asta della bandiera. Ti sfida a trovare la seconda uscita, il sentiero segreto, la chiave nascosta che sblocca una scorciatoia di cui ignoravi l'esistenza. I completisti passano ancora ore a dare la caccia a ogni singolo stage.

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Gameplay e meccaniche

Il movimento di base in Super Mario World è il più preciso che il franchise avesse mai visto fino a quel momento. Mario corre, salta, ruota e vola con una precisione che rende rigiocare i livelli un'esperienza gratificante piuttosto che ripetitiva. Le meccaniche chiave includono:

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  • Volo con il Mantello e attacchi rotanti
  • Presa con la lingua di Yoshi e stoccaggio dei gusci
  • Power-up come il P-Balloon e il Fiore di Fuoco
  • Uscite segrete della Star Road
  • Varianti di Yoshi colorati con abilità uniche

Yoshi è la vera star delle aggiunte meccaniche. Il compagno dinosauro può ingoiare i nemici, tenere i gusci in bocca per effetti ritardati e scattare in un salto fluttuante che salva Mario dalle situazioni più critiche. I diversi Yoshi colorati che si trovano nei livelli avanzati possiedono ciascuno un'abilità unica legata al colore del guscio che tengono, aggiungendo uno strato di strategia a un gioco che avrebbe potuto facilmente vivere di rendita sul suo slancio.

Cosa rende la mappa del mondo così diversa dai precedenti giochi di Mario?

I titoli precedenti del franchise utilizzavano una mappa del mondo in gran parte lineare che guidava i giocatori da un livello all'altro con poche deviazioni. Super Mario World abbandona completamente questo approccio. La mappa di Dinosaur Land si dirama costantemente, nascondendo Ghost Houses, fortezze e palazzi degli interruttori dietro percorsi che si aprono solo quando trovi l'uscita giusta. Alcuni livelli hanno due percorsi completamente diversi al loro interno, e completarli entrambi sblocca nuove sezioni della mappa che altri gamer potrebbero non vedere mai.

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Questa filosofia di design significa che due giocatori possono finire il gioco con esperienze radicalmente diverse. Uno potrebbe correre attraverso il percorso principale in poche ore. Un altro potrebbe passare un weekend a individuare ogni ingresso della Star Road e sbloccare i livelli dello Special World, che remixano i livelli precedenti con nuovi ostacoli e tile rinominate.

Impatto e eredità

Super Mario World ha venduto oltre 20 milioni di copie durante il ciclo vitale del SNES, rendendolo uno dei giochi più venduti della sua epoca. La sua influenza sul design dei platform 2D è visibile in quasi ogni side-scroller uscito nei decenni successivi, dalle mappe del mondo ramificate all'idea che un singolo gioco possa contenere molti più contenuti di quanto suggerisca la sua percentuale di completamento.

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La direzione artistica del gioco, con la sua palette di colori vivaci, le animazioni espressive dei personaggi e il design distintivo dei nemici, ha dato al SNES un'identità visiva che si distingueva dalla concorrenza. La colonna sonora di Koji Kondo rimane immediatamente riconoscibile, fondendo percussioni jazz con temi melodici che cambiano dinamicamente man mano che i livelli procedono. A decenni dalla sua uscita originale, Super Mario World continua a essere un punto di riferimento nelle discussioni su cosa possano ottenere i platform 2D quando design, musica e meccaniche remano tutti nella stessa direzione.