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Super Smash Bros. Melee Banner
  1. Giochi
  2. Super Smash Bros. Melee
  3. Panoramica

Super Smash Bros. Melee

Informazioni su Super Smash Bros. Melee

Studio

HAL Laboratory

Sito web

www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-GameCube/Super-Smash-Bros-Melee-268951.html

Data di uscita

novembre 21º 2001

Super Smash Bros. Melee Logo
Super Smash Bros. Melee
Combattimento

Lanciati in scontri epici con Super Smash Bros. Melee! Sconfiggi le icone Nintendo usando combo precise e danni a percentuale in questo leggendario picchiaduro.

Sviluppatore

HAL Laboratory

Data di uscita

novembre 21º 2001

Piattaforma

Introduzione

Lanciato nel 2001 su GameCube, Super Smash Bros. Melee ha trasformato i personaggi Nintendo in icone del picchiaduro competitivo. Grazie a un sistema di danni a percentuale e combo frenetiche, è diventato uno dei titoli più tecnici di sempre, vantando una scena competitiva ancora attivissima dopo oltre vent'anni!

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Panoramica

Super Smash Bros. Melee è un picchiaduro a piattaforme crossover sviluppato da HAL Laboratory e pubblicato da Nintendo per GameCube nel novembre 2001. Invece di svuotare una barra della salute, i giocatori vincono lanciando gli avversari fuori dallo stage. Il danno si accumula sotto forma di percentuale e, più alto è quel numero, più lontano volerà il personaggio quando viene colpito, rendendo ogni scambio incredibilmente pericoloso man mano che le vite (stock) si esauriscono.

Il roster attinge dai più grandi franchise Nintendo: Mario, Link, Samus, Fox McCloud, Pikachu, Marth e un totale di 26 personaggi. Ogni fighter si muove e si percepisce in modo unico, con peso, velocità di caduta e mobilità aerea che definiscono l'andamento di ogni matchup. I controlli si basano su semplici direzioni della levetta combinate con un singolo tasto d'attacco, ma la profondità nascosta sotto questa semplicità è ciò che ha spinto i gamer a grindare per anni.

Gameplay e meccaniche

Il loop di combattimento principale di Melee premia i giocatori che padroneggiano il suo sistema di movimento. Il gioco gira a 60 frame al secondo e risponde agli input con una precisione che i successivi titoli della serie Smash hanno deliberatamente ridotto. Le meccaniche chiave includono:

  • Wavedashing per un rapido riposizionamento laterale
  • L-canceling per dimezzare il lag di atterraggio aereo
  • Dash dancing per baitare e punire gli avversari
  • Edge-guarding per impedire i recuperi
  • Shield pressure per rompere le abitudini difensive

Queste tecniche non sono mai state documentate ufficialmente. I giocatori le hanno scoperte sperimentando, e quella base di conoscenze guidata dalla community è diventata parte di ciò che rende Melee una vera e propria sottocultura.

Cosa rende Melee diverso dagli altri picchiaduro a piattaforme?

Melee si posiziona all'estremità tecnica dello spettro dei picchiaduro a piattaforme. Laddove i successivi giochi Smash hanno reso il movimento più fluido e ridotto l'impatto delle tecniche avanzate, Melee ha mantenuto il suo motore fisico grezzo. Questa natura cruda ha creato un skill ceiling così alto che i top player stanno ancora trovando nuove ottimizzazioni oggi. La velocità del gioco, la specificità dei suoi combo route e il modo in cui lo slancio aereo si mantiene durante gli attacchi si combinano per produrre uno stile di gioco che nessun sequel diretto è riuscito a replicare.

I contenuti per giocatore singolo includono la Modalità Classica, la Modalità Avventura, la Modalità All-Star e una collezione di Trofei che copre la storia di Nintendo fino al 2001. Queste modalità offrono ai nuovi arrivati tantissimo da esplorare prima ancora di toccare un match versus.

Multiplayer e eredità competitiva

Melee supporta fino a 4 giocatori contemporaneamente, e la modalità versus è dove il gioco ha sempre trovato la sua ragion d'essere. Le battaglie stock con 4 vite e un timer di 8 minuti sono diventate lo standard competitivo, con Final Destination e Battlefield che fungono da stage neutrali di riferimento per il gioco serio.

La scena competitiva costruita attorno a Melee è una delle storie più straordinarie del gaming. Eventi come EVO e The Big House hanno ospitato bracket di Melee che hanno attirato migliaia di partecipanti, e top player come Armada, Mango e Hungrybox sono diventati nomi leggendari all'interno della fighting game community. Quella scena ha operato per anni senza il supporto ufficiale di Nintendo, spinta interamente dalla passione dei giocatori e dagli organizzatori di tornei grassroots.

Contenuti e rigiocabilità

Oltre al gioco versus, Melee racchiude una quantità sostanziale di contenuti per un'uscita del 2001. La sola collezione di Trofei contiene oltre 290 oggetti che spaziano nella storia di Nintendo, ognuno con una breve descrizione che sembra un mini museo. La modalità Event Match offre 51 scenari scriptati con condizioni di vittoria specifiche, offrendo ai giocatori in solitaria una sfida strutturata al di fuori delle modalità standard. La combinazione di meccaniche competitive profonde e una vasta offerta single-player significa che Melee non ha mai avuto davvero uno stato di "completamento" per la maggior parte dei giocatori che lo prendono in mano.