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  1. ゲーム
  2. Chaquer
  3. 概要

Chaquer

Chaquerについて

スタジオ

Team Nakamo

ウェブサイト

www.chaquer.xyz
Chaquer-logo.png
Chaquer
オンチェーン戦略マルチプレイヤー

Chaquer-RTSは、完全にオンチェーンで動作するリアルタイムストラテジーゲームです。

開発元

Team Nakamo

ネットワーク

Ethereum.svg

ステータス

Alpha

プラットフォーム

紹介

Chaquerは、50x50のタイルマップ(陸、海、山のタイルあり)を備えた、中世のオンチェーンRTSゲームです。プレイヤーは領主となり、城を築き、軍隊を編成し、他のプレイヤーと戦います。食料、木材、鉄、通貨などのリソースがあり、価格は需要と供給によって決まる、経済主導型のゲームです。

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概要

Chaquer の中世の王国を舞台にした戦略的な旅に飛び込みましょう。これは、経済中心のゲームプレイのスリルを指先で体験できる、完全にオンチェーンのリアルタイム戦略ゲームです。革新的な Team Nakamo によって開発された Chaquer は、ブロックチェーン技術、AI、そして楽しく没入感のあるゲームプレイを組み合わせたユニークなゲーム体験として際立っています。

Chaquer の戦略的領域

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Chaquer では、すべてのプレイヤーの物語は城の建設から始まります。土地タイルを選択することで、広大な帝国となるものの基盤を築きます。この最初の選択は、領土を拡大する際に直面する戦略的優位性と課題を決定するため、非常に重要です。

Chaquer におけるあなたの王国の生命線は、収集するリソースです。食料、木材、鉄は、生存、成長、そして軍事力の礎です。プレイヤーはこれらの材料を収集するために冒険に出なければなりません。これらは、あなたの民を維持するだけでなく、建物を建設し、武器を鍛造するためにも不可欠です。リソース収集という行為は単なる手段ではなく、先見の明と計画を必要とする複雑な取り組みです。

軍事力

Chaquer-G3.png

王国は、その軍隊の強さと同じくらい強力です。Chaquer では、それぞれに専門的なスキルと戦略的重要性を持つさまざまなユニットを募集および訓練する機会があります。自国の国境を守る場合でも、敵の門に攻め込む場合でも、軍隊の構成が戦争の行方を左右する可能性があります。Chaquer における貿易は単なる脇道ではなく、ゲームの複雑な経済システムの重要な側面です。マーケットプレイスは、リソースと通貨が交換される活動の中心地であり、ゲームの深い経済システムを反映しています。プレイヤーは、王国の繁栄と世界での影響力を確保するために、貿易の技術を習得しなければなりません。

Chaquer における究極の目標はマップを征服することですが、力任せだけでは勝利を確保できません。同盟の形成、外交、戦略的な機動は、戦う戦いと同じくらい重要です。タイルマップ上のすべての決定は、領土支配と政治的権力の壮大なチェスゲームにおける計算された一手です。

最近のアップデート

Chaquer は最近、Starknet エコシステムへの完全移行に向けた作業を発表しました。Chaquer チームは最近、ブロックチェーンゲームの助成金も獲得し、Civilization NFT、砲兵メカニクス、新しい建築アセット、特別な軍隊ユニット、トーナメントなどの新しいコンテンツをゲームに追加できるようになりました。

始め方

Chaquer ゲームのアルファ版は現在ブラウザで利用可能です。試すには、go.chaquer.xyz にアクセスするか、Play Now 機能を使用してこのページで直接ゲームをプレイしてください。そこから、「ゲームに入る」をクリックし、ユーザー名を作成してから、ゲームを作成するか既存のゲームに参加してください。