
パッチ26.19ではWorldsに向けた調整が開始。プロシーンで多用されるチャンピオンの調整と、低迷していたキャラの強化によりメタが大きく変動します。

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LoLパッチ26.20解説:バフ・ナーフ詳細とメタの変化
Worlds 2026直前の最終調整となるパッチ26.20。プロシーンで人気のチャンピオンへの調整や、低勝率キャラの強化内容を解説します。

LoLパッチ26.19解説:バフ・ナーフ・メタ変動の全貌
Worldsに向けたパッチ26.19を解説。AatroxやAphelios等のバフ、RyzeやNasusのナーフ、主要アイテムの変更点を網羅しています。

LoL パッチ26.18解説:バフ・ナーフ詳細とメタの変化
パッチ26.18ではCapsのHall of Legends入りを記念したイベントパスが登場。さらに、チャンピオンやアイテムの調整内容を詳しく解説します。
パッチ26.19では、Worldsに向けたバランス調整の第1弾が実施されます。プロシーンで頻出するチャンピオンをターゲットにしつつ、メタから外れていたチャンピオンが再び活躍できるチャンスを広げます。
パッチ26.19は2026年9月23日に実装され、Worldsを目前に控えたLeague of Legendsに一連のチャンピオンおよびアイテムの変更をもたらします。今回のパッチはプロシーンに焦点を当てつつ、ソロキューのメタにも影響を与えるいくつかの変更を行っています。

パッチ26.19の概要
パッチ26.19は、Worldsパッチに向けた最初の大きなステップです。Riotはプロのメタから外れてしまった複数のチャンピオンを強化し、同時に最強クラスのピックを調整します。
Aatrox、Aphelios、Aurora、Draven、Elise、Fiora、Kha'Zix、Lillia、Master Yi、Volibearがバフを受けます。Nasus、Nocturne、Poppy、Rumble、Ryze、Viはナーフされます。Lucianには調整が入ります。サモナースペルのTeleportや複数のサポートアイテムも、現在のメタにより適したものへと変更されます。
LucianのパッシブVigilanceは、以前ミッドレーン向けの調整からボットレーンの強さを守るために変更されました。Riotは今回、そのパッシブのダメージの一部をPiercing Light (Q)に移し、メインスキルを通じて彼により多くのパワーを与えることにしました。
パッチ26.18におけるLucianの勝率は51%でした。
Apheliosは、現在のメタにおけるエンチャンターサポートの強さにもかかわらず、他のレイトゲームADCに追いつくのに苦労していました。Riotはパフォーマンス全体を向上させるため、5つの武器すべてにバフを施します。
パッチ26.18におけるApheliosの勝率は51.38%でした。
パッチ26.16とパッチ26.17で続いたSundered Skyのナーフにより、Aatroxは意図したよりも弱くなっていました。今回のパッチでは、WとEを通じて補填的なバフが行われます。
パッチ26.18におけるAatroxの勝率は51.5%でした。
Auroraはパッチ26.14でRocketbeltがナーフされた際に有効性を失っていました。今回、The Weirding (E)とBetween Worlds (R)にバフが適用されます。
パッチ26.18におけるAuroraの勝率は52.46%でした。
ボットレーンのロールクエストによる追加ゴールドにより、他のADCも多くのゴールドを得られるようになったため、DravenのパッシブAdorationの独自性が薄れていました。Riotはこれに対処するため、基本攻撃力を62から64に引き上げます。
パッチ26.18におけるDravenの勝率は52.47%でした。
EliseはDusk and Dawnの恩恵を受けられない数少ないAPジャングラーであり、恩恵を受けられるジャングラーと比較してパフォーマンスが低下していました。メタに戻すため、Riotは彼女のスキルを強化します。
パッチ26.18におけるEliseの勝率は52.32%でした。
Fioraには、トップレーンで競争力を維持するための小さなブーストが与えられます。Riotは、彼女の核となるデュエル能力を強化することなく、Grand Challenge (R)を成功させた際の報酬をより高めます。
パッチ26.18におけるFioraの勝率は52.58%でした。
Kha'ZixはSundered Skyの影響力が低下したことでジャングルメタに復帰しやすい状況にありますが、他のジャングラーと競うにはまだパワーが不足しています。今回のパッチでは、あまり選ばれていない進化スキルを強化します。
パッチ26.18におけるKha'Zixの勝率は52.06%でした。
Lilliaは近距離で戦う時間が長く、戦闘に長く留まる必要があります。Riotは彼女の耐久力を向上させ、Lilting Lullaby (R)を成功させた際の報酬をより高めます。
パッチ26.18におけるLilliaの勝率は52.07%でした。
VolibearのAPビルドは過去数パッチで何度かバフを受け、最終的にメインビルドとなりました。しかし、完全に信頼できる選択肢には至っていません。Riotは今回、ADとAPの両ビルドにさらなるパワーを与えます。
パッチ26.18におけるVolibearの勝率は50.99%でした。
Master YiのAlpha Strike (Q)のクールダウン解消は、以前はスキルヘイストの上昇に伴って減少していました。Duskbladeがゲームから削除されたため、Riotはその制限を撤廃します。Alpha Strike (Q)の通常攻撃時クールダウン解消は、スキルヘイストで変動する仕組みから、固定で1秒短縮するように変更されます。
パッチ26.18におけるMaster Yiの勝率は53.51%でした。
| チャンピオン | 影響 |
|---|---|
| Aphelios | 長期戦におけるダメージ出力とサステインの信頼性が向上 |
| Aatrox | Wのクールダウン短縮により、Qコンボへの引き寄せが容易に |
| Aurora | ウェーブクリアが容易になり、アルティメット内に敵を留めやすくなる |
| Draven | 序盤のトレードが強化され、レーンでのプレッシャーをかけやすくなる |
| Elise | クリア速度が向上し、ガンクや序盤のオブジェクト確保の機会が増加 |
| Fiora | Grand Challenge完了後、オールイン成功後の戦闘継続時間が延長 |
| Kha'Zix | あまり選ばれていなかった進化が、状況に応じて実用的な選択肢に |
| Lillia | 小規模戦での生存能力と味方へのセットアップ能力が向上 |
| Master Yi | コンボの選択肢が改善 |
| Volibear | ビルドの多様性と終盤のパワーが向上 |
Ryzeは常に全レベル帯で脅威となる存在です。強力なアイテム選択肢とローム能力の組み合わせは、競技シーンにおいて特に効果的です。今回のパッチでは、このルーンメイジの強さを抑えます。
パッチ26.18におけるRyzeの勝率は48.65%でした。
Rumbleは高レベル帯、特にトップレーンの強豪として強力な存在感を放ち続けています。Riotは彼のレーン戦での強さを削り、ジャングラーとしての役割をより強調させます。
パッチ26.18におけるRumbleの勝率は50.48%でした。
パッチ26.16でのSundered SkyのナーフだけではViの全体的なパワーレベルを下げるには不十分だったため、Riotは追加のナーフを行います。
パッチ26.18におけるViの勝率は51.76%でした。
Poppyが複数のロールで機能する能力は、対戦相手にとって非常に厄介です。柔軟性を削ぐため、今回のパッチではHammer Shock (Q)のミニオンおよびモンスターに対する最大体力ダメージ上限を85/120/155/190/225から70/105/140/175/210に減らし、ジャングルでのパワーをナーフします。
パッチ26.18におけるPoppyの勝率は53.55%でした。
パッチ26.16でのNasusへのバフは意図した以上に彼を強くしてしまい、その後の数回のナーフでも完全には修正できていません。Riotは今回、Siphoning Strike (Q)のボーナスダメージを40/60/80/100/120から30/50/70/90/110に減少させます。
パッチ26.18におけるNasusの勝率は53.3%でした。
Nocturneのアルティメットは、マップ全体へのプレッシャーと戦闘開始の強力な手段を提供します。これに対処するため、Paranoia (R)のクールダウンを140/115/90秒から160/130/100秒に増加させます。
パッチ26.18におけるNocturneの勝率は52.8%でした。
| チャンピオン | 影響 |
|---|---|
| Ryze | 競技メタにおけるプレッシャーを軽減 |
| Rumble | ジャングラーとしての役割へシフト |
| Vi | 序盤の存在感を低下 |
| Poppy | フレックスピックとしての有効性を低下 |
| Nasus | パワースパイクに到達するまでの脆弱性を増加 |
| Nocturne | マップ全体でのプレイ機会を減少 |
| アイテム | 変更内容 | 影響 |
|---|---|---|
| World Atlas / Runic Compass | 体力: 30/100/200 → 0/60/200; 体力自動回復: 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | 近接サポートがレーンに留まりやすくなり、ロームやオールインへの依存度が低下 |
| Teleport | トップロールクエストの無料Teleport: 420 → 390秒; アップグレード後のUnleashed Teleport: 330–240 → 300–210秒 | サイドレーンへのプレッシャーやスプリットプッシュの自由度が向上 |
これまでの近接サポートアイテムは、レーンに留まるよりも序盤からマップ全体で積極的に動くことを推奨していました。序盤の体力を体力自動回復に振り分けることで、より長いレーン戦を生き残るための手段を提供します。
ロールクエストシステムにより、トップレーンは意図したよりも少し弱くなっていました。特にスプリットプッシュにおいて顕著です。ロールクエストのTeleportのクールダウンを短縮することで、これらの戦略がより実行可能になるはずです。

Old God Urgotのスプラッシュアート
League Classicは4回目のパッチを迎え、前回の評議会投票の結果に基づき、Fizz、Graves、Nami、Nautilusの4体のチャンピオンと、アイテムCloak and Dagger、Moonflair Spellblade、Zz'Rot Portalが追加されます。また、さらなるバランス調整、バグ修正、クライアントの改善、ルーンの新しい視覚効果も含まれています。
ARAM: Mayhemではバグ修正と利便性の向上が行われ、Arenaには3体の新しいゲストオブオナー、Mayhemからの10種類以上のオーグメント、そして2つの完全新規オーグメントが追加されます。このモードでは、複数のチャンピオンとオーグメントに対するバランス調整も行われます。
9月初旬に発表されたチームボイス機能は、北米およびオセアニア地域でのパッチ26.20での実装予定から延期されます。
最後に、Coven Janna、Coven Mel、Old God Anivia、Old God Urgotのスキンとクロマがパッチと共に登場し、既存のCoven AhriとCoven Asheスキンにも新しいクロマが追加されます。