Patch 26.21はWorlds終了後初のアップデートとなり、Riotは大規模な調整を行いました。26体のチャンピオン変更、5つのアイテム調整、リプレイダウンロード制限の新設、そして「ARAM: Mayhem」の全面的なオーバーホールが一挙に実装されます。ボットレーンのメタは大きな打撃を受けており、CaitlynとJinxが弱体化される一方、Orianna、Ryze、Azirといったミッドレーンのメイジには追い風が吹いています。知っておくべきすべての情報をまとめました。

26.21の全チャンピオン変更
Patch 26.21における最大のナーフは?
今パッチの主なターゲットはボットレーンです。CaitlynはQの基本ダメージが最大ランクで50–230(以前は50–210)に増加しましたが、ヘッドショットのスケーリングが大幅に低下しました。パッシブのADスケーリングは60–100%から60–80%に低下し、クリティカル率とクリティカルダメージボーナスの乗数も1%から0.8%(1%あたり)に減少しました。フルビルド時のヘッドショットの威力は目に見えて低下します。
Jinxは基本体力が20減少し(630から610へ)、レベルごとの攻撃力成長値が3.25から3に低下しました。これは長期戦になるほど響くナーフであり、本来であれば敵をなぎ倒しているはずの集団戦において、その影響が顕著に現れるでしょう。
Lee Sinは2箇所で弱体化されました。Wのクールダウンが7秒から8秒に増加したことで「守りの型」を使用できる頻度が減り、Rのキックダメージは175/400/625から150/350/550に低下しました(衝突ダメージも同様に減少)。RのボーナスADレシオと対象の最大体力に応じたダメージは維持されているため、高ADビルドの脅威は残りますが、バーストダメージは低下しています。
| チャンピオン | 変更内容 | 実質的な影響 |
|---|---|---|
| Caitlyn | ヘッドショットのスケーリング低下、Qの基本ダメージ増加 | レイトゲームのクリティカルが弱体化、レーン戦のポークはわずかに強化 |
| Jinx | 基本HP -20、AD成長値 3.25 → 3 | 長期戦での耐久力が低下 |
| Lee Sin | WのCD +1秒、Rの基本ダメージ -25/50/75 | 生存能力とバーストダメージの低下 |
| Nidalee | クーガー形態のWダメージ低下、人間形態のE攻撃速度低下 | ジャングルクリア速度と戦闘力の低下 |
| Qiyana | Qの基本ダメージが各ランクで -10 | 序盤のトレードが弱体化 |
| Rammus | Wの物理/魔法防御スケーリングの上限が50%に(以前は60%) | 極端なタンク性能が抑制 |
| Tristana | Qの攻撃速度 60–120% → 40–120% | 序盤の攻撃速度バーストが弱体化 |
| Viktor | 移動速度 335 → 330、Qのシールドが弱体化 | 捕まりやすくなり、防御面での安全性が低下 |
| Yone | Qの合計ADレシオ 110% → 105% | Q発動ごとのダメージがわずかに減少 |
Wukongもスタックごとの序盤のパッシブ物理防御が低下(最低値で6から4.5へ)し、ジャングルでの存在感が調整されました。一方で体力自動回復が3.5から5.5に増加したため、ジャングルでの支配力を維持しつつ、レーンでの立て直しが容易になっています。
Patch 26.21でバフされたチャンピオンは?
ミッドレーンが最も恩恵を受けています。OriannaはQのAPレシオが55%から60%へ、Wが80%から85%へ上昇し、ミッドゲームでのボールの脅威が増しました。Ryzeは調整が入りました。序盤のQのフラックスボーナスダメージはわずかに低下(15%から10%へ)しましたが、高ランクでは強化され(最大ランクで100%に)、Qの移動速度スケーリングも全体的に向上しました。さらにWのAPレシオが60%から70%に上昇したため、長時間のコンボで大きな影響を与えます。
Azirはレベルごとのマナ成長値が10増加しました。これにより、長期戦でスキルを使い切ってしまうという主要な悩みが解消されます。
フロントラインでは、Sionのレベルごとの体力が8増加(87から95へ)し、Rのダメージ増幅が再調整されました。以前の分割値に代わり、最初の3秒間で最大200%まで増加するようになります。DariusはQの最大ランク時のクールダウンが5秒から4秒に短縮され、長期戦での継続ダメージが直接強化されました。
Nunu & Willumpは、今パッチで最大の数値上昇を受けました。絶対零度の最大基本ダメージが625/925/1,275から750/1,100/1,450へと大幅にジャンプアップしています。300%のAPレシオは据え置きのため、純粋な基本ダメージのバフとなり、フルチャージ時のRがより強力な制裁となります。
Miss Fortuneは、遠隔攻撃チャンピオン向けの「Hubris」ナーフに対する補填としてバフを受けました。Eの基本ダメージが各ランクで20増加(70–190から90–210へ)し、Rのクリティカルダメージスケーリングが130%から145%に向上、ボーナスクリティカルダメージ乗数も0.3%から0.45%(1%あたり)に上昇しました。
その他のバフ対象チャンピオン:
- Taliyah: Eの基本ダメージが各ランクで+10、APレシオが60% → 70%へ、起爆ダメージも増加
- Vel'Koz: パッシブのダメージ上限が180から205へ上昇、APレシオが60% → 65%へ
- Xin Zhao: QのボーナスADレシオが40% → 45%へ、Eの攻撃速度スケーリングが向上
- Zyra: Wの種のリチャージ速度が序盤のランクで向上
Patch 26.21でのチャンピオン調整は?
Lockeには最も複雑な変更が加えられました。序盤のマナ効率とサステインが引き下げられた一方(マナ成長値が70から60へ、Wのマナコスト増加、序盤のグレイヘルス蓄積量減少)、レイトゲームのスケーリングは向上しています。Eのブリンクダメージは高ランクで増加し(固定の40/50/60/70/80から40/55/70/85/100へ)、APレシオも50%(以前は40%)に強化されました。Wの現在体力に応じた蓄積量にも、これまでなかった60%のAPレシオが追加されました。
Varusはパワー配分が大きく見直されました。Wの通常攻撃時ダメージが減少(最大ランクで4–40から4–28へ)し、過剰なパフォーマンスを見せていたW最大ビルドのトップレーンVarusを直接ターゲットにしています。一方でチャージQは強化され、最大ダメージスケーリングが増加し、チャージ増幅の上限が50%から70%に引き上げられました。これにより、Varusはオンヒットのファイター型から、本来意図されていたマークスマンとしての役割へと回帰することになります。
TaricとTwisted FateにはQoL(利便性)の改善が行われました。TaricのQ、E、Rは、対象指定不可状態の味方を通しても発動可能になり、特定の状況でスキルが不発になるというフラストレーションが解消されました。Twisted FateのRは、対象指定不可のユニットも視認できるようになり、アルティメットスキルから得られる情報がより一貫したものになります。
Patch 26.21で最も重要なアイテム変更は?
遠隔攻撃チャンピオンが使用するHubrisが直接的な弱体化を受けました。遠隔攻撃チャンピオンの基本ボーナスADが10に低下し(近接は15に固定、以前は両者とも12)、スタックごとのボーナスADも遠隔攻撃チャンピオンは3から2に減少しました。近接チャンピオンは基本値が上昇したため、実質的な強化となります。
Gluttonous Greavesはコストが100ゴールド増加(1,000から1,100へ)しました。これは序盤の小さな税金のようなものですが、ラッシュするチャンピオンのタイミングに影響を与えます。
Bastion Breakerは脅威が4低下(22から18へ)し、Shaped Chargeの基本ダメージも近接(50から40へ)と遠隔(25から20へ)の両方で低下しました。Sabotageの持続時間は90秒から実質無制限に変更され、純粋なQoL改善となっています。
Dawncoreは重要なバフを受けました。基本マナ自動回復100%ごとに得られるAPが10から15に増加しました。マナ回復ステータスを重視するエンチャンターにとっては大きな変更です。
ARAM: Mayhem「Journey to Stardom」アップデート
「Journey to Stardom」は、ARAM: Mayhemに音楽をテーマにした要素を追加します。各マッチにはヘッドライナーが登場し、ルールを変更したり、フィーチャーされたアーティストの楽曲を流したりします。
| ヘッドライナー | 効果 |
|---|---|
| K/DA | K/DAカードを4枚集めるとオーグメントを1つ追加獲得 |
| HEARTSTEEL | オーグメントに能力強化モディファイアが付与される可能性がある |
| True Damage | キルやタワー破壊時にチーム用アンビルがドロップすることがある |
| Pentakill | ゲーム開始時とレベル18到達時にスキルを1つアップグレード |
| Disco | ミラーボールの下でダンスをするとチーム全員にゴールドが発生 |
| Cafe Cuties | 回復の聖遺物が大幅に強化される |
| Bees | マップを横切るハチを避けながらハチミツの壺を集める |
| Command Line | 選択のたびにオーグメントを1つ、より高いティアにリロール可能 |
新しいオーグメントはシルバー(Blue Barrier、Fruitify、Lich Brain)からゴールド(Get Jinxed、プリズマティックのTotentanz、Group Hug)まで多岐にわたります。バンドミッションを完了するとスーパースターランクが上がり、オーグメント、エモート、オレンジエッセンスなどの報酬がアンロックされます。
「Butcher's Bridge」と「Koeshin's Crossing」は、コンサートステージ設営のため、今パッチのMayhemキューでは利用できません。次回のパッチで復帰予定です。

Journey to Stardomのヘッドライナー
Patch 26.21におけるLeague Classicの追加要素
Classicモードには、今パッチでMordekaiser、Yorick、Hecarim、Lucianが追加されます。Mordekaiserは2010〜2015年当時のキットで帰還し、アルティメットで敵チャンピオンに呪いをかけ、呪いを受けた状態で倒れた敵を操作可能なゴーストとして蘇らせる能力を備えています。Yorickはオリジナルのグール召喚キットを携え、Lucianは攻撃射程550と旧バージョンの「スライド」を装備して登場します。
Classicでは既存チャンピオンのバランス調整も行われます。Kassadinはバフを受け、Qのダメージが80/130/180/230/280に増加、サイレンス時間も延長され、RのAPレシオが70%から80%に上昇しました。Ireliaは基本体力と自動回復が減少し、パッシブの行動妨害耐性が行動妨害耐性アイテムと乗算でスタックするようになりました。Atma's Impalerは強化され、クリティカル率が15%から18%へ、最大体力からボーナスADへの変換効率が1.5%から2%へ向上しました。
RiotはClassicモードが2027年1月にローテーションで終了することを認めており、パッチ26.22および26.23でさらなるチャンピオンの追加を予定しています。
Patch 26.21でのその他の変更点は?
リプレイのダウンロード数が1時間あたり10件までに制限されました。自分のマッチや他のプレイヤーのリプレイは引き続きダウンロード可能であり、通常の利用に支障はありません。この制限は、リプレイを大量にスクレイピングするツールを対象としています。
ミシックショップのローテーションタイミングが、Patch 26.22で導入されるパーソナライズされたショップに合わせて調整されます。タイミングが変更されているため、購入を待つ前に表示されているタイマーを確認してください。
パッチランチャーがSSE 4.2を必須とするようになり、AMDの最小スペックが1バージョン引き上げられました。古いハードウェアを使用している場合は、Riotの公式システム要件を確認してください。
知っておくべきバグ修正:
- Nidaleeの最大射程の槍が、スペルシールドを貫通してダメージを与える不具合を修正
- Lee SinのEが、Tempestを受けた後に透明化した敵を視認してしまう不具合を修正
- Titanic Hydraのクールダウンタイマーが使用後に正しく表示されるように修正
- Hail of Bladesが、最初の攻撃をキャンセルした後の攻撃リセットで正しく発動するように修正
True Damage Know My Nameスキン
Worlds 2026のアンセムに関連して、パッチ実装日の10月21日に5つのスキンが登場します:
- Prestige True Damage Know My Name Ekko
- True Damage Know My Name Akali (レジェンダリー)
- True Damage Know My Name Qiyana
- True Damage Know My Name Senna
- True Damage Know My Name Yasuo
現在のメタがどのようにしてこの地点に至ったかの背景については、LoL Patch 26.20の解説で、今回の変更の基盤となったWorlds最終バランス調整を詳しく説明しています。シーズンがどのように進化してきたかを追いたい場合は、2026シーズン概要で年初からの主要なシステム変更を確認してください。
完全なLeague of Legendsのパッチ履歴や、現在ゲーム内で起こっているその他のすべてについては、LoL戦略ガイドコレクションが役立ちます。
FAQ
CaitlynのQバフはヘッドショットのナーフを相殺しますか? フルビルドでは相殺されません。Qの基本ダメージ増加はレーン戦で役立ちますが、ヘッドショットのスケーリング低下は、クリティカル率とボーナスクリティカルダメージが積み重なるミッド〜レイトゲームで最も顕著に感じられます。フルビルドのCaitlynは、重要なバーストダメージを失っています。
ナーフ後も遠隔攻撃チャンピオンでHubrisをビルドする価値はありますか? チャンピオンによります。基本ADが10に低下し、スタックごとのADも3から2に減ったため、近接と遠隔の差は大きく広がりました。近接チャンピオンにとっては、実際にはバフとなっています。
なぜButcher's BridgeとKoeshin's CrossingはMayhemで利用できないのですか? Riotが「Journey to Stardom」アップデートのためにコンサートステージを設営しているためです。両マップともPatch 26.22で復帰する予定です。
リプレイ制限はコンテンツクリエイターに影響しますか? 分析や動画制作のために大量のリプレイをダウンロードしている場合は影響があります。中断を避けるため、10件単位でダウンロードし、時間を空けて計画的に行ってください。





