
Rafael Silva
コンテンツクリエイター
The Blood of Dawnwalker レビュー
8/10
『The Blood of Dawnwalker』は、長らくヴァンパイアRPGジャンルが待ち望んでいた作品だ。Rebel Wolvesは時間操作メカニクスや凝縮された世界観という挑戦的な試みを行い、その多くを成功させている。物語は成熟しており、戦闘はプレイヤーの集中を促し、Vale Sangoraは単なる消化作業ではなく探索の価値がある場所として描かれている。スキル習得のテンポやUI、スキルブックシステムには改善の余地があるものの、ゲーム全体の完成度を損なうほどではない。『Vampire: The Masquerade - Bloodlines』の系譜を継ぐ作品を求めていたファンにとって、本作は近年で最もそれに近い体験を提供してくれるだろう。既存作の模倣ではなく、Rebel Wolvesが独自に築き上げた確かな価値がここにある。
8
メリット
真の道徳的重みと記憶に残るキャラクターを擁する、説得力のあるストーリー
剣戟と吸血鬼の能力を融合させた戦闘システムは、非常に満足度の高い仕上がりとなっています。
昼夜のサイクルが、クエストやアビリティに多様性をもたらしています。
世界や物語に目に見える変化をもたらす、意義深い選択
単なる穴埋めではない、深みのあるサイドクエスト
デメリット
スキルを解放するために時間セグメントを消費する仕様は、プレイヤーにとってペナルティのように感じられます。
インベントリUIの仕様により、装備の比較が煩雑になっています。
スキルブックシステムが、本来不要なはずの摩擦を生んでいる
『The Blood of Dawnwalker』のコアな体験と比較すると、一部の小規模なシステムは作り込みが甘いと感じられます。





