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Thief

紹介

ステルスゲームの金字塔『Thief』がここに!2014年のリブート版では、疫病が蔓延するガス灯の街を舞台に、極上の没入感を体験できます。床の軋みや警備兵の足音に神経を研ぎ澄ませ、伝説のThief、Garrettとして影から影へと渡り歩け。究極のステルスアクションが今、あなたの手に!

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概要

Thiefは、Eidos-Montréalが開発し2014年2月にリリースされた一人称視点のステルスアクションゲームです。1990年代後半にステルスジャンルを確立したLooking Glass Studiosの名作シリーズをリブートした作品となっています。プレイヤーは、政治的不安や疫病、そして「Baron」と呼ばれる支配者の鉄拳に支配された、陰鬱なヴィクトリア朝ゴシックの街で暗躍するマスターシーフ(盗賊)、Garrettとしてプレイします。

物語は、革命の火種がくすぶる街の中心へとGarrettを導きます。「民衆の声」として知られる反乱軍のリーダーOrionは、街の抑圧された市民を率いて、支配層の警備隊であるBaron's Watchに立ち向かおうとしています。Garrettはどちらの陣営にも忠誠を誓っていませんが、事態は急速に彼を中立でいられない状況へと追い込んでいきます。物語はダークで時に残酷、そしてペース配分に難がある場面こそあれど、一貫して重厚な雰囲気を醸し出しています。

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ゲームプレイとメカニクス

Thiefにおけるステルスの核となるのは、光、音、そして忍耐です。Garrettは影の中を静かに移動し、鍵を開け、巡回ルートを把握して適度な警戒心を持つガードの鼻先から貴重品を盗み出します。本作の主な特徴は以下の通りです:

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  • 素早く静かな移動を可能にする「Swoop」ダッシュ
  • 時間を遅らせ、インタラクト可能なオブジェクトを強調表示する「Focus」アビリティ
  • 水、火、ロープなど、バリエーション豊かな矢
  • 非殺傷で敵を無力化する「Blackjack」
  • オプションのチャレンジ修飾子による完全カスタマイズ可能な難易度

「Focus」システムは、伝統的なフォーミュラに対する最も賛否が分かれる追加要素です。これにより、Garrettは感覚を研ぎ澄ませ、精密にスリを行ったり、より素早くテイクダウンを決めたりすることができます。純粋主義のプレイヤーはこれを完全に無効化することも可能で、これはハードコアなステルスプレイヤーに対して、オリジナル版に近いより厳しい体験を提供する賢明な配慮と言えるでしょう。

「City」とはどのような場所か?

「City」は、Thiefの8つのメインストーリーチャプターをつなぐハブワールドとして機能します。ミッションの合間にGarrettは屋根の上や路地裏に戻り、オプションのサイドジョブや収集品、隠された戦利品を探すことができます。Cityは完全なオープンワールドではありませんが、探索のしがいがあります。地区間を屋根伝いに飛び回り、隠し通路を見つけ、メインプロットとは無関係な住宅に侵入して盗みを働くのは、実に満足度の高い娯楽です。

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本作の最大の魅力は、その舞台設定そのものにあります。雨に濡れて光る石畳、揺らめくガス灯、鉄門で封鎖された疫病隔離地区、そして崩壊の淵にある街の絶え間ないざわめきが、他のステルスゲームにはない独特の雰囲気を生み出しています。富裕層の豪華な邸宅から、病に苦しむ貧困層が身を寄せ合う朽ち果てた集合住宅まで、すべてのロケーションが際立った個性を持っています。

ビジュアルとオーディオデザイン

ThiefはUnreal Engine 3で動作しており、リリースから10年以上が経過した現在でも十分に通用するクオリティを保っています。アートディレクションがその大部分を支えており、深い影、温かみのあるアンバー色の光源、そして意図的に閉塞感を持たせた空間が、街のスケールに対してGarrettを小さく感じさせる効果を生んでいます。サウンドデザインは秀逸です。足音は地面の材質ごとに変化し、ガードのセリフは警戒状態に応じて動的に変化します。環境音のサウンドトラックは控えめで緊張感を保ちつつ、決してプレイの邪魔をすることはありません。

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影響とレガシー

2014年のリリース時、Thiefの評価は賛否両論でした。主な批判は、一貫性のないAI、終盤で失速するストーリー、そしてオリジナル三部作との比較から逃れられない点に集中していました。それらの批判は今でも妥当なものです。AIは不安定で、壁越しにGarrettを見つけたり、明らかな物音に反応しなかったりすることがあります。しかし、アプローチの自由度が高いステルスサンドボックスとして、また強力な雰囲気と探索の価値がある街を持つ作品として、Thiefは一人称視点ステルスジャンルにおいて今なお価値ある一作です。キル禁止、Focusの使用制限、あるいはノーミスでのクリアを強いる難易度修飾子は、その評判以上に高いリプレイバリューを本作にもたらしています。

システム要件

要件最小推奨
プロセッサー高性能デュアルコアCPUまたはクアッドコアCPUAMD FX 8000シリーズ以上 / Intel Quad i7 Core CPU
メモリ4 GB RAM4 GB RAM
グラフィックAMD Radeon 4800シリーズ / Nvidia GTS 250AMD Radeon HD R9シリーズ以上 / Nvdia GTX 660シリーズ以上
DirectXバージョン 10バージョン 11

システム要件

最小
Processor
High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory
4 GB RAM
Graphics
AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX
Version 10
推奨
Processor
AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory
4 GB RAM
Graphics
AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX
Version 11

Thiefについて

スタジオ

Eidos-Montréal

リリース日

2月 27日 2014

Thief

伝説のThief、Garrettとなり、暗黒の街で潜入と強奪を繰り広げる一人称視点のステルスアクション。影を操り、獲物を盗み出せ!

開発元

Eidos-Montréal

ステータス

プレイ可能

リリース日

2月 27日 2014

プラットフォーム

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