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Thief

aboutGame

studio

Eidos-Montréal

website

store.steampowered.com/app/239160

releaseDate

2月 27日 2014

Thief Logo
Thief
アクションアドベンチャーシューター

伝説のThief、Garrettとなり、影に潜みながら街を探索。緊張感あふれる潜入と盗みが楽しめる、極上のステルスアクションゲーム!

developer

Eidos-Montréal

status

プレイ可能

releaseDate

2月 27日 2014

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紹介

ステルスゲームの金字塔『Thief』が帰ってきた!Eidos-Montréalが贈る2014年のリブート版では、疫病が蔓延する暗く重苦しい街を舞台に、究極の潜入体験が味わえます。足音一つ、影の動き一つが命取りとなる緊張感。Garrettと共に、闇を味方につけて最高の盗みを成功させよう!

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概要

Thiefは、Eidos-Montréalが開発し2014年2月にリリースされた一人称視点のステルスアクションゲームです。1990年代後半のステルスジャンルを定義づけたLooking Glass Studiosの伝説的なシリーズの再起動(リブート)作品となります。プレイヤーは、政治的不安、疫病、そして「バロン」と呼ばれる支配者の鉄拳に支配された、陰鬱なヴィクトリア朝ゴシック様式の街で活動するマスターシーフ(盗賊)、Garrettとしてプレイします。

物語は、革命の火種がくすぶる街の中心にGarrettを置きます。「民衆の声」として知られる反乱軍のリーダーOrionは、街の抑圧された市民を率いて、支配層の警備組織であるBaron's Watchに立ち向かおうとしています。Garrettはどちらの陣営にも忠誠を誓っていませんが、事態は急速に彼を中立でいられない状況へと追い込んでいきます。物語はダークで時に残酷、そしてペース配分に難がある場面こそあれど、一貫して素晴らしい雰囲気を醸し出しています。

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ゲームプレイとメカニクス

Thiefにおけるステルスの核となるのは、光、音、そして忍耐です。Garrettは影の中を静かに移動し、鍵を開け、巡回ルートを把握して警戒するガードたちの鼻先から貴重品を盗み出します。本作の主な特徴は以下の通りです:

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  • 素早く静かに移動できる「スウープ(ダッシュ)」
  • 時間を遅らせ、インタラクト可能なオブジェクトを強調表示する「フォーカス」アビリティ
  • 水、火、ロープなど、複数のバリエーションを持つ矢
  • 非殺傷で敵を無力化する「ブラックジャック」
  • オプションのチャレンジ修飾子を備えた、完全にカスタマイズ可能な難易度設定

「フォーカス」システムは、古典的なフォーミュラに対する最も賛否の分かれる追加要素です。これを使うと、Garrettは一時的に感覚を研ぎ澄まし、精密なスリや素早いテイクダウンが可能になります。純粋主義者はこれを完全に無効化することもでき、これはハードコアなステルスプレイヤーに対して、オリジナル版に近いより厳しい体験を提供する賢明な配慮と言えるでしょう。

「シティ」とはどのような場所か?

「シティ」は、Thiefの8つのメインストーリーチャプターをつなぐハブワールドとして機能します。ミッションの合間にGarrettは屋根の上や路地裏に戻り、オプションのサイドジョブや収集品、隠された戦利品を探すことができます。シティは完全なオープンワールドではありませんが、探索する価値は十分にあります。地区間を屋根伝いに飛び回り、隠し通路を見つけ、メインプロットとは無関係な住宅に忍び込むといった遊びは、非常に満足度の高い寄り道となります。

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この舞台設定こそが、本作最大の魅力です。雨に濡れて光る石畳、揺らめくガス灯、鉄の門で封鎖された疫病隔離地区、そして崩壊の淵にある街の絶え間ないざわめきが、他のステルスゲームでは味わえない独特の雰囲気を生み出しています。裕福な邸宅から、病に苦しむ貧困層がひしめく荒廃した長屋まで、すべてのロケーションが際立った個性を持っています。

ビジュアルとオーディオデザイン

ThiefはUnreal Engine 3で動作しており、リリースから10年以上が経過した現在でも十分に通用するクオリティを保っています。アートディレクションがその役割を大きく担っており、深い影、温かみのある琥珀色の光源、そして意図的に閉塞感を持たせた空間が、街の規模に対してGarrettを小さく感じさせる効果を生んでいます。サウンドデザインは格別です。足音は地面の材質によって変化し、ガードのセリフは警戒状態に応じて動的に変化します。環境音のサウンドトラックは、邪魔にならない程度に低く、緊張感を保ち続けています。

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影響とレガシー

2014年にリリースされたThiefは賛否両論の評価を受けました。主な批判は、一貫性のないAI、終盤で失速するストーリー、そしてオリジナル三部作との比較から逃れられない点に集中していました。それらの批判は今もなお妥当です。AIは不安定で、壁越しにGarrettを見つけたり、明らかな物音に反応しなかったりすることがあります。しかし、アプローチの柔軟性が高いステルスサンドボックスとして、また素晴らしい雰囲気と探索しがいのある街を持つ作品として、Thiefは一人称視点ステルスジャンルにおいて依然として価値のある一作です。キル禁止、フォーカスの使用制限、あるいは一度の挑戦でレベルをクリアすることを要求する難易度修飾子など、その評判以上にリプレイ価値の高いゲームとなっています。

システム要件

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