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Citizen Conflict 검토

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Sanb0x

커뮤니티 디자이너

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개요

Citizen Conflict는 인상적인 그래픽과 매혹적인 분위기를 자랑하는 3인칭 슈팅 게임으로, 장르에서 두각을 나타낼 잠재력을 보여줍니다. 유감스럽게도, 대부분의 측면이 다른 창의적인 프로젝트에서 가져온 것처럼 보일 때 이러한 강점은 가려집니다. 이 게임의 경쟁 슈팅 시도는 독창성 부족과 유연하지 못한 총격전으로 인한 자체적인 한계 때문에 실패했으며, 이는 많은 브라우저 게임에 비해 뒤떨어집니다. 게임의 부족한 커스터마이징 옵션, 의심스러운 히트 등록, 불균형한 캐릭터, 게임을 망치는 글리치들은 즐거움보다는 좌절감을 더 많이 안겨줍니다.

게임 플레이

게임을 시작하면 영웅 클래스를 선택할 수 있는 화면이 나타나며, 각 영웅은 방패부터 투명화, 충격 수류탄, 향상된 이동을 위한 대시 기능에 이르기까지 고유한 스킬을 갖추고 있습니다. 메뉴 디자인은 The Finals와 놀랍도록 유사하며, 붉은색 색상 구성과 타이포그래피를 공유합니다. 이것은 우연일 수도 있으므로, 게임 내 맵 그래픽으로 넘어가겠습니다.

게임의 미학은 의심할 여지 없이 아름답고, 각 맵은 몰입감 있는 분위기를 선사합니다. Air Field 맵부터 시작하여, 중앙 건물과 두 개의 뚜렷한 스폰 지점을 갖춘 군사 기지와 유사합니다. 중앙 격납고에는 다양한 차량과 항공기가 흩어져 있으며, 지면은 모래, 콘크리트, 금속 선반이 번갈아 나타납니다. 그러나 맵의 매력은 오작동하는 사다리와 불규칙한 점프 패드를 포함하는 글리치로 인해 손상됩니다.

새롭게 추가된 포세이돈 맵은 이전에 플레이했던 맵과 섬뜩할 정도로 유사하며, D 스폰으로 지정된 중앙 유리 상자 위치가 특징입니다. 이 맵은 보통 밤에 설정되는데, 놀랍게도 대부분의 유저에게 시야를 방해하지 않는 기능입니다. 그러나 제가 플레이하는 동안 이 맵은 글리치를 보였습니다. 추가적인 좌절감은 중앙 유리 상자를 내려다보는 플랫폼이었는데, 이곳에서는 총을 쏠 수 없어서 깃발을 다시 점령하려면 위치를 바꿔야 했습니다. 점차적으로 맵의 레이아웃과 야간 색상 팔레트는 The Finals 맵 서울의 그것을 반영하는 것처럼 보였습니다. 포세이돈의 생명 없는 실내 수영장과 같은 약간의 차이점은 있었지만, 유사성은 놀라웠습니다.

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그래픽에서 벗어나, 게임 플레이는 시각적인 면에서 설정된 높은 기준에 미치지 못하며, 유연한 총격전과 이동성이 크게 부족합니다. 움직임은 다소 서투르고, 과장된 움직임으로 인해 스트레이핑의 정확성이 손상됩니다. 간헐적으로 오작동하는 대시 기능과 수많은 무기 밸런싱 문제(일부는 너무 심각하여 토너먼트에서 무기 금지로 이어짐)와 결합되어, 게임 플레이는 많은 아쉬움을 남깁니다. 약한 총기 충격, 불량한 히트 등록, 특정 캐릭터의 끊임없는 섬광탄 스팸과 같은 문제들은 끊임없는 장비 스팸과 빗나간 샷의 경험을 만듭니다.

대부분의 스팸은 썬더라는 충격파 캐릭터에서 비롯되었습니다. 한 캐릭터를 선택할 수 있는 유저 수에 제한이 없기 때문에, 대부분의 팀은 썬더를 선택하게 되고, 이는 엄청난 양의 섬광탄 스팸으로 이어집니다. 이는 일반적으로 눈부시게 하얀 화면으로 이어지고, 필연적인 패배로 이어집니다. 더욱이, 캐릭터가 쓰러진 상태에서도 장비를 사용할 수 있게 하는 글리치는 부당한 죽음에 기여합니다.

나머지 캐릭터들은 상대적으로 약합니다. 툰카스는 적을 따돌리기 위한 대시를 제공하지만, 눈이 멀었을 때는 비효율적입니다. 사쿠라의 투명화는 원거리에서만 유용하며, 근접 전투에는 부적절합니다. 민해의 방패는 유용해 보이지만, 적이 방패 너머로 총을 쏠 수 있게 하는 글리치는 효율성을 떨어뜨립니다. 간헐적인 총기 글리치와 결합되어, 게임 플레이 경험은 짜증나고 즐겁지 않았으며, 특히 게임 내 아이템의 결함으로 인해 패배했을 때는 더욱 그러했습니다.

게임 플레이는 특정 수정이 불가능한 게임의 제한적인 설정으로 인해 계속해서 손상됩니다. 보편적인 감도를 부과하며, 가장 중요하게는 모션 블러를 비활성화할 옵션을 제공하지 않습니다. 이는 제가 슈팅 게임에서 개인적으로 우선시하는 옵션입니다. 그러나 한 가지 장점은 있습니다. 테스트된 주요 모드는 Domination을 연상시킵니다.

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이 모드에서 팀은 5개의 다른 점령 지점을 놓고 싸워 최대 점수 1500점에 도달합니다. 제가 경험했던 다른 점령 스타일 게임과 달리, 킬도 팀 점수에 기여합니다. 이는 게임에 즐거운 추가 요소입니다. 5개의 깃발 지점은 3개일 때보다 게임을 더 혼란스럽게 만들지만, 이는 두 맵 모두에서 팀 규모를 한두 명 늘림으로써 완화될 수 있습니다. 고전적인 게임 모드에 대한 이 혁신적인 변형은 게임 플레이에 독특한 측면을 추가하는 신선한 기능입니다. 그러나 게임의 결함 있는 메커니즘으로 인해 이러한 참신함은 일시적으로 느껴집니다.

리뷰

결론적으로, Citizen Conflict는 오랜 시간 검증된 게임 모드에 신선한 접근 방식을 제시하며 뛰어난 슈팅 게임이 되기를 목표로 한 게임입니다. 그러나 히트 등록 및 무기 밸런싱과 같은 중요한 영역에서 부족하며, 현재로서는 특별한 장점이 없습니다.

다행히도 테스트된 버전은 최종 버전이 아닌 알파 버전이었고, 게임 내 경험을 향상시키기 위한 여러 업데이트가 이미 진행되었습니다. 개발자들이 게임 플레이 문제를 제대로 해결할 수 있다면, Citizen Conflict는 뛰어난 게임이 될 잠재력을 가지고 있습니다. 그러나 현재로서는 브라우저 게임에 비해 모든 글리치와 미흡한 게임 플레이 메커니즘으로 인해 제가 플레이하는 동안 흥미를 끌지 못했습니다.

Citizen Conflict 리뷰

4/10

Citizen Conflict는 히트 등록, 무기 밸런싱, 전반적인 게임 플레이 메커니즘 문제로 인해 뛰어난 슈팅 게임으로서의 잠재력을 충분히 발휘하지 못합니다. 현재로서는 눈에 띄는 장점이 부족하지만, 이 게임은 아직 알파 단계에 있으며 향후 업데이트를 통해 개선될 가능성이 있습니다. 그러나 플레이하는 동안 버그와 브라우저 게임에 비해 떨어지는 메커니즘으로 인해 흥미를 끌지 못했습니다.

장점

Air Field의 놀라운 그래픽과 훌륭한 맵 디자인

새로운 기능이 클래식 점령 게임 모드에 추가됩니다.

단점

끔찍한 히트 등록

일관성 없는 총기 사운드

캐릭터 및 무기 밸런싱 미흡

스폰 문제, 사다리 문제, 로비 생성 등 다양한 글리치

특정 캐릭터와 능력의 글리치

쓰러져도 장비가 망가집니다

부족한 캐릭터 기동성

유사 게임 리뷰

Citizen Conflict 소개

스튜디오

QORPO Game Studio

Citizen Conflict

디스토피아적인 Ether Islands를 배경으로 한 무료 팀 기반 슈팅 게임, Citizen Conflict를 만나보세요!

개발사

QORPO Game Studio

네트워크

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상태

플레이 가능

토큰

QORPO

플랫폼