
Ontdek 6 nieuwe helden, een vernieuwde New York map, Corrupted Items en een volledig vernieuwde HUD in de City Never Sleeps update.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.

Geschreven door Abdalla
Content Schrijver
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

Deadlock Soul Farming: Elke Inkomstenbron Beheersen
Leer zielen efficiënt farmen in Deadlock met golfdiscipline, jungle timing en routeoptimalisatie om voorop te blijven.

Deadlock Sandbox-gids: Test builds, beweging en schadedrempels
Beheers de Deadlock Sandbox met DPS-meters, bot-opnames en bewegingstests om je builds te optimaliseren voor elke match.

Deadlock Laning: Solo, Duo & Tempo Gids
Leer Deadlock's laningfase met strategieën voor solo, duo, wave control en tempo om de vroege game te domineren.
Deadlock heeft op 29 september 2026 de City Never Sleeps-update ontvangen, en het een 'patch' noemen doet de update tekort. Zes nieuwe heroes, een volledige visuele revisie van de New York-map, een compleet nieuwe selectie neutrale vijanden, een tijdelijke handelaar die vervloekte items verkoopt en een HUD die je nu informatie geeft waar je voorheen naar moest gissen. De game die op 29 september live ging, speelt merkbaar anders dan de versie van de dag ervoor. Hier is alles wat je moet weten.
Valve brengt de zes heroes verspreid over drie weken uit, niet allemaal tegelijk. Spelers stemmen in de pregame lobby op de volgorde van release. De eerste hero verschijnt op 2 oktober en daarna volgen er elke dinsdag en vrijdag om 14:00 uur PT twee nieuwe. Valve heeft nog geen ability-kits gepubliceerd, dus wat we weten is gebaseerd op hun officiële tags en visuele beschrijvingen.
| Hero | Tags | Concept |
|---|---|---|
| Nurse Harrow | Strict, Terrifying, Saviour | Een verpleegster met een naald, met een overlap tussen support en damage |
| Rat King | Scrappy, Regal, Tenacious | Een fan-concept uit de community dat een volledige hero is geworden, inclusief kroon |
| Solomon | Strategist, Grandmaster, Checkmate | Een hero met een schaakthema die boven de grond zweeft |
| Deadman Danny | Reckless, High-Flying, Explosive | Een skelet op een raketwerper |
| Baba | Cackling, Beady, Hexing | Een oude heks, omschreven als de duivenvrouw uit Home Alone 2, maar dan echt kwaadaardig |
| Violet | Expressive, Nimble, Creative | Een schilder die vecht met een kwast, de eerste in haar soort in Deadlock |
Het stemmen gebeurt in de nieuwe pregame lobby voor elke match. De stemmen van het winnende team tellen dubbel en je eerste winst van de dag verdubbelt ook je stemgewicht. Zodra de eerste hero uitkomt, verdien je door te spelen Hero Priority Tokens waarmee je sneller toegang krijgt tot nieuwe personages. Met Campaign Posters kun je publiekelijk aangeven welke hero je als volgende wilt zien.
Hier is het volledige releaseschema op basis van het ritme op dinsdag en vrijdag:
| Release Slot | Datum | Tijd (PT) | Tijd (UTC) |
|---|---|---|---|
| Hero 1 | Vrijdag, 2 okt | 14:00 | 21:00 |
| Hero 2 | Dinsdag, 6 okt | 14:00 | 21:00 |
| Hero 3 | Vrijdag, 9 okt | 14:00 | 21:00 |
| Hero 4 | Dinsdag, 13 okt | 14:00 | 21:00 |
| Hero 5 | Vrijdag, 16 okt | 14:00 | 21:00 |
| Hero 6 | Dinsdag, 20 okt | 14:00 | 21:00 |
The Cursed Apple heeft een volledige visuele revisie gekregen. Vóór City Never Sleeps leken de drie lanes te veel op elkaar, waardoor nieuwe spelers moeite hadden om hun weg te vinden tijdens een match. Nu heeft elke lane een eigen naam, drie thema-zones en een eigen type neutrale vijand. De minimap labelt elke locatie, dus een ping op een vijandelijke positie betekent nu ook echt iets.

Broadway lane, Times Square zone
Broadway (blauwe lane) loopt door Uptown, Times Square en Downtown. De neutrale vijand hier is de Specimen, een occulte wetenschap-hybride met afgesneden ledematen die onafhankelijk van elkaar rondkruipen.
Greenwich (groene lane) loopt langs Umbria University, Central Park en de Brownstones. Central Park is de thuisbasis van de Hangman's Elm, een boom die er naar verluidt al zo'n 300 jaar staat. De neutrale vijand in deze lane is Past Dues, een wezen in boekenthema dat verbonden is aan het bibliomantie-programma van de universiteit.
York (gele lane) beslaat de Stock Exchange, Old Fairfax Factories en Seaport Dock bij Pier 16. Dit is de enige lane met twee neutrale types: Gutter Ghouls, fysieke manifestaties van weggegooide duistere gedachten in de vorm van vuilniszakken, en Barrel Mimics, explosieve vaten die maar al te levend zijn.
Als je een beter begrip wilt krijgen van hoe deze lane-veranderingen invloed hebben op movement en control, dan is de Deadlock laning guide over solo lanes, duo-coördinatie en wave control het lezen waard naast dit artikel.
De steegjes tussen de hoofd-lanes zijn nu opgesplitst in vier aparte districten, elk met eigen neutrale vijanden en minstens één reden om ze te bezoeken.
| District | Neutrale vijanden | Opvallend kenmerk |
|---|---|---|
| Theater District | Stage Hands | Spookachtige theateromgeving |
| Chinatown District | Crabbage Pots, Festival Spirits | Bell Tower objective |
| Haunted Lot District | Shrooms | Demonische paddenstoelen-encounters |
| Plaza District | Underhands | Sunken Plaza objective |
Chinatown is het drukste district qua content: twee neutrale types en de Bell Tower maken het de moeite waard om tijdens je rotaties te checken. Het Plaza District ligt direct boven de riskantste soul-farminglocatie van de update.
De Sunken Plaza ligt onder het centrale plein van het Plaza District. Als je dieper gaat, word je afgesloten van omgevingsgeluid en raakt je stamina leeg. De soul-beloning is aanzienlijk, maar ontsnappen aan een gevecht daar beneden is oprecht lastiger dan aan de oppervlakte.
De Bell Tower in Chinatown bevat een geconcentreerde soul-bounty op de top. Als je deze verzamelt, luidt de klok over de hele map, wat jouw positie aan beide teams verraadt. Farm dit wanneer vijanden dood zijn of ver teruggedrongen, anders kun je een gevecht aan de top verwachten.
De Broker is een tijdelijke handelaar die ergens in New York verschijnt rond de 30-minuten-markering van een match. Zijn locatie verandert per verschijning omdat, volgens de lore van de game, het handelen in demonische items illegaal is in de stad. Na zijn eerste voorraad worden nieuwe Corrupted Items ongeveer elke 15 minuten aangevuld.

De Corrupted item-shop van de Broker
Hij ruilt high-tier items voor Corrupted-versies die sterkere stats hebben, maar met een willekeurig negatief effect komen. De kernmechaniek: het nadeel van elk Corrupted Item is identiek voor alle spelers in die match. Als je de penalty op je eigen Corrupted item ziet, ken je de exacte zwakte van elke tegenstander die hetzelfde item koopt.
Valve's eigen voorbeelden uit de update-pagina zijn onder andere Corrupted Ricochet en Corrupted Rapid Recharge.
De fout die de meeste spelers maken met Corrupted Items is het nadeel als puur negatief beschouwen. Omdat de penalty gedeeld wordt in de lobby, kun je eromheen bouwen en vijanden straffen die dat niet doen.
De revisie van de health-balk is de meest impactvolle verandering voor de leesbaarheid. Vijandelijke balken tonen nu spelernamen, real-time health-waarden, stamina-status, critical health-indicatoren, Rejuvenator-beschikbaarheid en of de ultimate klaar is. Vroeger moest je gokken of een vijand zijn ultimate klaar had. Nu hoeft dat niet meer.
Voor een volledig overzicht van hoe je deze mid-game informatievoordelen gebruikt, behandelt de Deadlock mid game guide over rotaties, objectives en builds de besluitvormingslaag die deze HUD-veranderingen direct ondersteunen.
Het nieuwe tabblad Popular Items gebruikt live spelersdata om de meest gekochte items voor jouw huidige hero te tonen, inclusief wanneer in de match spelers deze doorgaans kopen. Met Item Filters kun je filteren op stat-type en je kunt filters combineren. Builds ondersteunen nu kopiëren en plakken. De toetsen 1 tot en met 6 navigeren standaard door de shop-tabbladen.
Je kunt ook de kill feed, inkomende chat en het scorebord bekijken zonder de shop te verlaten, wat een van de irritantere frictiepunten uit de vorige versie wegneemt.
Er zijn meer dan 15.000 nieuwe en bijgewerkte pings toegevoegd, plus meer dan 10.000 non-ping voice lines. Hero-gesprekken vóór de match zijn gegroeid van ongeveer 700 naar circa 1.500. Een nieuwe Dialogue Player laat je direct vanuit het menu door elke voice line in de game bladeren. Ability-pings tonen nu live cooldown-informatie en je kunt items pingen om aan te geven dat je van plan bent ze te kopen of om bezit te bevestigen.
City Never Sleeps voegt een speciale sectie voor toegankelijkheid toe met betrekking tot beeld, geluid en besturing:
De Sandbox-modus heeft een volledige set testtools gekregen die het daadwerkelijk nuttig maken voor het vergelijken van builds:
Eerste spawns op kratten en neutrale vijanden in Sandbox en Explore NYC gebeuren nu na 5 seconden in plaats van 30, wat het irritante wachten aan het begin van elke testsessie wegneemt.
Deadlock is met deze update overgestapt op de nieuwste versie van Source 2. Abilities en items activeren nu direct zodra je op de knop drukt in plaats van te wachten op het volgende input-venster, waardoor de besturing merkbaar strakker aanvoelt.
Een paar specifieke veranderingen die de moeite waard zijn:
Twaalf heroes hebben nieuwe voetstap-geluiden gekregen: Billy, Mina, Drifter, Silver, Victor, Venator, Apollo, Graves, Celeste, Doorman, Paige en Rem.
City Never Sleeps heeft de game naar een nieuwe Source 2-build verplaatst, wat oudere mods en gecachte shaders onbruikbaar maakt. Volg deze stappen in volgorde:
City Never Sleeps verandert genoeg aan de fundamenten van de game dat gidsen geschreven vóór 29 september gedeeltelijk verouderd zijn. De nieuwe indeling van districten, Haunt-locaties en HUD-informatie veranderen allemaal hoe je beslissingen moet nemen in de vroege en mid-game. Als je je kennis opbouwt rond de bijgewerkte versie van de game, behandelt de volledige Deadlock strategy guide-collectie laning, rotaties, hero-specifieke gameplay en map-navigatie met de huidige staat van de game in gedachten.