Overzicht
Dishonored 2 is een first-person stealth-actiegame ontwikkeld door Arkane Studios en uitgegeven door Bethesda Softworks, uitgebracht op 11 november 2016. Het verhaal speelt zich 15 jaar na de gebeurtenissen van de originele Dishonored af en volgt de val van keizerin Emily Kaldwin, die ten val is gebracht door een mysterieuze usurpator die wordt gesteund door duistere krachten. Spelers kiezen ervoor om de troon te heroveren als Emily of haar vader Corvo Attano, de Royal Protector uit de eerste game, en reizen van de grauwe straten van Dunwall naar de kuststad Karnaca.
Karnaca is een stad doordrenkt van stof, politieke corruptie en een plaag van bloedvliegen die de rattenplaag uit het origineel heeft vervangen. De setting voelt op een manier levendig aan die er mechanisch toe doet, niet alleen esthetisch. Elke steeg, elk dak en elk afgesloten appartement bevat iets dat de moeite waard is om te vinden, of het nu een rune is om abilities te upgraden, een black market-shop of een stuk lore dat de wereld verder uitdiept. De verschuiving van de victoriaanse somberheid van Dunwall naar de mediterrane architectuur van Karnaca geeft de sequel een volledig eigen visuele identiteit.
Gameplay en mechanics
De kern van de stealth-actiegameplay is overgenomen uit de eerste game, maar wordt aanzienlijk uitgebreid op basis van het personage dat je kiest. Corvo behoudt zijn originele abilities, waaronder Blink voor teleportatie op korte afstand, Possession en Windblast. De kit van Emily is opgebouwd rond compleet nieuwe krachten:

Dishonored 2 content image
- Domino: link vijanden aan elkaar zodat één actie iedereen beïnvloedt
- Far Reach: een bewegings-ability die werkt als een grijphaak
- Mesmerize: leid groepen vijanden af
- Shadow Walk: transformeer in een kruipend schaduwwezen
- Doppelganger: creëer een kloon als afleiding
De twee personages spelen verschillend genoeg dat een tweede playthrough met de andere protagonist echt fris aanvoelt in plaats van slechts cosmetisch. Missies kunnen op dodelijke of niet-dodelijke wijze worden voltooid, en het chaos-systeem uit het origineel keert terug; dit houdt bij hoeveel geweld je gebruikt en bepaalt bepaalde uitkomsten van het verhaal.

Dishonored 2 content image
Wat maakt het level design van Dishonored 2 zo bijzonder?
Het level design is waar Dishonored 2 zich onderscheidt van bijna elke andere stealth-game die in de jaren 2010 is uitgebracht. The Clockwork Mansion, een mechanisch landhuis dat zijn kamers herconfigureert zodra je aan een hendel trekt, is een van de meest inventieve levels in het genre. In de missie Crack in the Slab kunnen spelers in real-time schakelen tussen het heden en een verwoeste versie van hetzelfde gebouw uit het verleden, waarbij ze deze mechanic gebruiken om puzzels op te lossen en vijanden te omzeilen. Dit zijn geen gimmicks voor één enkel moment; het zijn volledig uitgewerkte systemen die experimenteren tijdens meerdere playthroughs belonen.

Dishonored 2 content image
Wereld en setting
De politieke situatie in Karnaca weerspiegelt de bredere thema's van de serie zonder ze te herhalen. De stad wordt gecontroleerd door de Overseers en een mijnindustrie die de lokale bevolking uitbuit, wat de wereld een textuur geeft die verder gaat dan alleen een achtergrond. Side content, environmental storytelling en verzamelbare notities vullen details in waar de hoofdmissies slechts naar verwijzen. Spelers die de wereld grondig verkennen, krijgen een fundamenteel rijker begrip van waarom deze stad het waard is om gered te worden.

Dishonored 2 content image
Content en herspeelbaarheid
Dishonored 2 biedt een hoge herspeelbaarheid dankzij de structuur met twee protagonisten, het chaos-systeem en een Ghost-uitdaging die spelers beloont voor het voltooien van missies zonder ontdekt te worden of iemand te doden. Een "no powers"-run, die je vrijspeelt door het teken van de Outsider te weigeren, voegt nog een extra laag moeilijkheidsgraad en benadering toe. De standalone uitbreiding Death of the Outsider, uitgebracht in 2017, zet het verhaal voort met de huurmoordenaar Billie Lurk en voegt extra missies toe die zich afspelen in Karnaca. Tussen de variatie in missies van de basisgame, de twee protagonisten en de uitbreiding, is er hier meer herspeelbare stealth-actiecontent te vinden dan de meeste games in dit genre in een hele serie weten te bieden.
















