Overview
DmC: Devil May Cry is de samenwerking uit 2013 tussen Capcom en de in Cambridge gevestigde studio Ninja Theory. Hiermee kwam het vijfde deel in de serie in handen van een team dat eerder bekendstond om Heavenly Sword en Enslaved: Odyssey to the West. Het resultaat is een complete herinterpretatie van Dante's origin story, ontdaan van de camp en herbouwd met een duisterdere, meer westerse insteek. Dante is niet langer de eigenwijze veteraan in een rode jas, maar een jonge, doelloze demonenjager die nog niet begrijpt wat hij is, laat staan waartoe hij in staat is.
Het verhaal plaatst Dante tegenover Mundus, een demonenkoning die zichzelf in de haarvaten van de moderne samenleving heeft geweven via een media-imperium, een bank die schulden controleert en een propagandistisch nieuwsnetwerk. Dante's vervreemde tweelingbroer Vergil leidt The Order, een ondergrondse verzetsgroep die probeert de greep van Mundus op de mensheid bloot te leggen. Het narratief heeft een scherp satirisch randje dat het onderscheidt van al het andere in de serie, ook al neigt de toon soms naar het overdrevene.
Gameplay en mechanics
De core combat loop in DmC zal vertrouwd aanvoelen voor iedereen die eerder een Devil May Cry-game heeft gespeeld. Dante combineert zwaardaanvallen, aerial launchers en vuurgevechten om een style meter op te bouwen die hem beoordeelt van Dirty tot SSS. Wat nieuw is, is het wapensysteem met engelen- en demonenwapens, dat Dante's arsenaal opsplitst in twee categorieën waarvoor je tijdens een combo verschillende schouderknoppen ingedrukt moet houden.

DmC: Devil May Cry content image
Belangrijke wapens zijn onder andere:
- Rebellion: Dante's standaardzwaard, gebalanceerd voor combo's en aerial juggles
- Arbiter: een demonische bijl gemaakt voor het breken van schilden en brute schade
- Osiris: een engelachtige zeis geoptimaliseerd voor crowd control
- Eryx: demonische vuisten die zware aanvallen kunnen pareren
- Ebony & Ivory: pistolen die worden gebruikt om combo's gaande te houden en vijanden in de lucht te houden
Het wisselen tussen wapentypes tijdens een combo is waar het systeem interessant wordt. De aanduidingen voor engel en demon gelden ook voor bewegingsvaardigheden, waardoor Dante tools krijgt om zichzelf naar vijanden toe te trekken of vijanden naar zich toe te halen. Dit opent creatieve gevechtsbenaderingen die de oudere games niet konden evenaren.

DmC: Devil May Cry content image
Wereld en setting: wat is Limbo?
Limbo is een parallelle demonische dimensie die doorlekt in de echte wereld, en het fungeert als het meest visueel onderscheidende element van DmC. Wanneer Dante naar Limbo wordt getrokken, vervormt en fragmenteert de omgeving in real-time om hem heen. Gebouwen barsten open, platforms storten in en vormen zich opnieuw, en de wereld probeert hem actief te doden door zichzelf midden in een gevecht te hervormen.
Dit reactieve omgevingsontwerp dient zowel voor combat als voor traversal. Bepaalde sequenties vereisen dat Dante op hoge snelheid door instortende architectuur navigeert terwijl vijanden aanvallen, wat een gevoel van chaos creëert dat de serie zelden bereikte door alleen set design. Limbo heeft ook een visuele stijl die oprecht verontrustend is, vol corrupte neon en gebroken geometrie die eruitziet als een stad die een zenuwinzinking doormaakt.

DmC: Devil May Cry content image
Impact en legacy
DmC werd gelanceerd met een golf van controverse onder fans die inmiddels aanzienlijk is gaan liggen. Het herontwerp van Dante zorgde direct voor backlash nog voordat de game uitkwam, maar het eindproduct scoorde goed bij critici en heeft een Metacritic-score in de midden-80 op verschillende platforms. Na verloop van tijd heeft de game een ontvankelijker publiek gevonden dat het waardeert als een op zichzelf staande actiegame, in plaats van het te vergelijken met Devil May Cry 3 of 5.
De vingerafdrukken van Ninja Theory zijn overal zichtbaar, vooral in het performance capture-werk en de cinematische presentatie van boss encounters. De Definitive Edition, uitgebracht in 2015, voegde hogere framerates toe op consoles, balanceerde de combat opnieuw en bevatte alle eerder uitgebrachte DLC. Voor spelers die geïnteresseerd zijn in stijlvolle hack-and-slash games met een sterke narratieve ruggengraat, blijft DmC een van de meest onderscheidende titels die het genre in de jaren 2010 heeft voortgebracht.

DmC: Devil May Cry content image
















