Ga naar hoofdinhoud
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Banner

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Introductie

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE is wat je krijgt als PlatinumGames stealth inruilt voor pure actie! In deze intense hack-and-slash game draait alles om het doormidden klieven van je vijanden. Raiden, de legendarische cyborg ninja, schittert in een van de meest kinetische actie-ervaringen op de pc.

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 1
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 2
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 3
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 4
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 5
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 6
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 7
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 8
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 9
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 10

Overzicht

Metal Gear Rising: Revengeance verscheen in januari 2014 op de pc, ontwikkeld door PlatinumGames en uitgegeven door Konami. De game bevindt zich op vreemd terrein voor de Metal Gear-serie: de tactische stealth van Solid Snake wordt ingeruild voor meedogenloze, zwaard-gerichte combat. Raiden, ooit een controversieel personage in de franchise, is het perfecte voertuig voor de kenmerkende stijl van PlatinumGames: snel, genadeloos en spectaculair over-the-top.

Het verhaal volgt Raiden, die als cyborg-soldaat werkt voor een private militaire organisatie in een nabije toekomst waarin cybernetische verbeteringen de norm zijn. Een gewelddadige confrontatie met een groep rogue cyborgs trekt hem terug in het conflict, en vanaf daar escaleert de game naar een niveau dat alleen Metal Gear met een strak gezicht kan verkopen. Het narratief raakt de bekende snaren van de serie en mixt geopolitiek commentaar met compleet doorgedraaide boss-fights.

Gameplay en mechanics

De kern van Revengeance is het Blade Mode-systeem, een slow-motion snij-mechanic waarmee spelers vijanden en objecten in elke gewenste hoek kunnen doorklieven. Land de juiste snede op de ruggengraat van een vijand en je kunt hun electrolyte fuel cell eruit trekken om je health te herstellen. Het klinkt op papier grimmig, maar ziet er in beweging spectaculair uit. Elk gevecht beloont agressie, en het parry-systeem – dat nauwkeurige timing vereist in plaats van een simpele block-knop – zorgt ervoor dat de combat zelfs op lagere moeilijkheidsgraden gevaarlijk aanvoelt.

Belangrijke mechanics die de ervaring bepalen:

  • Blade Mode: vrij snijden op elke as
  • Parry-timing vervangt traditioneel blocken
  • Zandatsu (snijden en pakken) voor health-herstel
  • Aanpasbare cyborg-body upgrades
  • Unlockable sub-weapons, waaronder een rocket launcher en een houten zwaard

Wat bevat de pc-versie?

De Steam-release bevat alle drie de DLC-missies: Blade Wolf, Jetstream en VR Missions. Deze voegen zinvolle speeltijd toe aan de main campaign en laten spelers in de huid kruipen van side-characters met unieke movesets. Raidens cosmetische opties zijn ook volledig ontgrendeld, waaronder de White Armor, Inferno Armor, Commando Armor, zijn Metal Gear Solid 4-body en de Cyborg Ninja-skin. Grafische opties maken aanpassingen aan resolutie en anti-aliasing mogelijk, en een speciale Zangeki-instelling bepaalt hoeveel sneden er per Blade Mode-activatie geregistreerd worden.

Het hoofdmenu bevat ook een Cutscenes-modus en een Codecs-modus, zodat spelers het verhaal opnieuw kunnen beleven zonder hoofdstukken opnieuw te hoeven spelen. Een Boss Rush-optie is beschikbaar in het hoofdstukmenu voor spelers die specifieke gevechten willen oefenen of betere rankings willen halen zonder door hele levels te hoeven grinden.

Visueel en audio-ontwerp

PlatinumGames heeft Revengeance gebouwd rond constante beweging, en het visuele ontwerp weerspiegelt dat. Vijandontwerpen escaleren van standaard cyborg-soldaten naar enorme onbemande gears die Raiden in de openingsminuten van de game doormidden klieft. Het kleurenpalet leunt zwaar op neon en chroom, wat perfect past bij een wereld waarin menselijke augmentatie mainstream is geworden.

De soundtrack is, naast de combat, het meest besproken onderdeel van de game. Componist Jamie Christopherson schreef een collectie heavy metal-tracks die tijdens boss-fights spelen, met teksten die reageren op de context van het gevecht. Vooral het gevecht met Senator Armstrong heeft online een eigen leven geleid, lang na de release van de game.

Content en replayability

Revengeance duurt ongeveer 5 tot 7 uur voor een eerste playthrough, wat kort klinkt totdat je het rankingsysteem meerekent. Elke missie en boss-fight krijgt een letter-grade op basis van tijd, opgelopen schade en stijl. Dit dwingt spelers om hun runs te optimaliseren en de parry-timing te masteren die het verschil maakt tussen S-rank prestaties en een gemiddelde score. De meegeleverde VR Missions voegen gestructureerde combat-uitdagingen toe die specifieke mechanics testen, wat de hack-and-slash gameplay een verrassende diepgang geeft voor spelers die verder willen gaan dan alleen het verhaal.

RequirementMinimumRecommended
OSXP of Vista of 7 of 8XP of Vista of 7 of 8
ProcessorIntel Core i5 2400Intel Core i7 3770
Memory2 GB RAM4 GB RAM
GraphicsNvidia Geforce GTS 450Nvidia Geforce GTX 650
DirectXVersion 9.0cVersion 9.0c
Storage25 GB available space25 GB available space

Systeemvereisten

Minimum
OS
XP or Vista or 7 or 8
Processor
Intel Core i5 2400
Memory
2 GB RAM
Graphics
Nvidia Geforce GTS 450
DirectX
Version 9.0c
Storage
25 GB available space
Aanbevolen
OS
XP or Vista or 7 or 8
Processor
Intel Core i7 3770
Memory
4 GB RAM
Graphics
Nvidia Geforce GTX 650
DirectX
Version 9.0c
Storage
25 GB available space

Over METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Studio

PlatinumGames

Releasedatum

januari 9de 2014

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Speel als cyborg ninja Raiden in METAL GEAR RISING: REVENGEANCE! Hak je een weg door vijanden met je katana in deze razendsnelle, actievolle hack-and-slash game.

Ontwikkelaar

PlatinumGames

Releasedatum

januari 9de 2014

Platform

Advertentie