• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Banner
  1. Games
  2. METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
  3. Overzicht

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Over METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Studio

PlatinumGames

Website

www.metalgearsolid.com/landing

Releasedatum

januari 9de 2014

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Logo
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
ActieShooterStrategieAvontuur

Kruip in de huid van cyborg ninja Raiden in METAL GEAR RISING: REVENGEANCE. Hak je een weg door vijanden met je high-frequency katana in deze razendsnelle actiegame!

Ontwikkelaar

PlatinumGames

Releasedatum

januari 9de 2014

Platform

Introductie

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE is wat je krijgt als PlatinumGames stealth inruilt voor pure actie. In deze hack-and-slash game draait alles om één ding: alles doormidden snijden. Raiden, de cyborg ninja uit Metal Gear Solid 2 en 4, schittert eindelijk in een game die zijn ongekende vechtkunsten eer aandoet. Een van de meest kinetische actie-ervaringen op pc!

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 1
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 2
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 3
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 4
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 5
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 6
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 7
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 8
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 9
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 10

Overview

Metal Gear Rising: Revengeance verscheen in januari 2014 op pc, ontwikkeld door PlatinumGames en uitgegeven door Konami. De game bevindt zich op onbekend terrein voor de Metal Gear-serie: de tactische stealth van Solid Snake wordt ingeruild voor meedogenloze, zwaardgerichte combat. Raiden, voorheen een controversieel personage in de franchise, is het perfecte voertuig voor de kenmerkende stijl van PlatinumGames: snel, genadeloos en spectaculair over-the-top.

Het verhaal volgt Raiden, die als cyborg-soldaat werkt voor een private militaire organisatie in een nabije toekomst waar cybernetische verbeteringen de norm zijn. Een gewelddadige confrontatie met een groep rogue cyborgs trekt hem terug in het conflict, waarna de game escaleert naar een niveau dat alleen Metal Gear met een stalen gezicht kan verkopen. Het narratief volgt de vertrouwde paden van de serie en mixt geopolitiek commentaar met compleet gestoorde boss-fights.

Gameplay en mechanics

De kern van Revengeance is het Blade Mode-systeem, een slow-motion snijmechaniek waarmee spelers vijanden en objecten in elke gewenste hoek kunnen doormidden snijden. Land de juiste treffer op de ruggengraat van een vijand en je kunt hun electrolyte fuel cell eruit trekken om je health te herstellen. Het klinkt op papier luguber, maar ziet er in actie spectaculair uit. Elk gevecht beloont agressie, en het parry-systeem – dat nauwkeurige timing vereist in plaats van een simpele block-knop – zorgt ervoor dat de combat zelfs op lagere moeilijkheidsgraden gevaarlijk blijft aanvoelen.

Belangrijke mechanics die de ervaring definiëren:

  • Blade Mode free-cutting op elke as
  • Parry-timing vervangt traditioneel blocken
  • Zandatsu (snijden en pakken) voor health-herstel
  • Aanpasbare cyborg body-upgrades
  • Unlockable sub-weapons, waaronder een rocket launcher en een houten zwaard

Wat bevat de pc-versie?

De Steam-release bevat alle drie de DLC-missies: Blade Wolf, Jetstream en VR Missions. Deze voegen flink wat extra speeltijd toe aan de main campaign en laten spelers in de huid kruipen van side characters met unieke movesets. Raidens cosmetische opties zijn ook volledig unlocked, waaronder de White Armor, Inferno Armor, Commando Armor, zijn Metal Gear Solid 4-body en de Cyborg Ninja-skin. Grafische opties maken aanpassingen aan resolutie en anti-aliasing mogelijk, en een speciale Zangeki-instelling bepaalt hoeveel sneden er per Blade Mode-activatie geregistreerd worden.

Het hoofdmenu bevat ook een Cutscenes-modus en een Codecs-modus, zodat spelers story-content kunnen terugkijken zonder hoofdstukken opnieuw te hoeven spelen. Een Boss Rush-optie is te vinden in het Chapter-menu voor spelers die specifieke gevechten willen oefenen of voor betere rankings willen gaan zonder door hele levels te hoeven grinden.

Visuals en audio

PlatinumGames heeft Revengeance volledig gebouwd rond constante beweging, en het visuele design weerspiegelt dat. Het vijandontwerp escaleert van standaard cyborg-soldaten naar enorme onbemande gears die Raiden in de eerste minuten van de game al in tweeën splijt. Het kleurenpalet leunt zwaar op neon en chroom, passend bij een wereld waarin menselijke augmentatie de standaard is geworden.

De soundtrack is, naast de combat, het meest besproken onderdeel van de game. Componist Jamie Christopherson schreef een collectie heavy metal-tracks die tijdens boss-fights spelen, met teksten die reageren op de context van het gevecht. Vooral het gevecht tegen Senator Armstrong heeft online een eigen leven geleid, lang na de release van de game.

Content en replayability

Revengeance duurt ongeveer 5 tot 7 uur voor een eerste playthrough, wat kort klinkt totdat je het ranking-systeem meerekent. Elke missie en boss-fight krijgt een letter-grade op basis van tijd, opgelopen schade en stijl. Dit daagt spelers uit om hun runs te optimaliseren en de parry-timing te masteren die het verschil maakt tussen een S-rank en een gemiddelde score. De meegeleverde VR Missions voegen gestructureerde combat-challenges toe die specifieke mechanics testen, wat de hack-and-slash gameplay een verrassende diepgang geeft voor spelers die verder willen gaan dan alleen het verhaal.

Loading table...