Overzicht
Fable II is een open-world action RPG ontwikkeld door Lionhead Studios en uitgegeven door Microsoft Game Studios, uitgebracht op 21 oktober 2008, exclusief voor Xbox. Het verhaal speelt zich 500 jaar na de gebeurtenissen van de eerste Fable af en brengt je terug naar het land Albion met een nieuwe held, een nieuwe schurk en een wereld die reageert op elke keuze die je maakt. Het uitgangspunt is simpel: voorkom dat de tirannieke Lord Lucian Albion vernietigt en naar zijn eigen evenbeeld herbouwt. Maar de echte kracht van de game zat nog nooit in de eindbestemming.
Om het tegen Lucian op te nemen, moet de held drie legendarische figuren zien te vinden die staan voor kracht, behendigheid en wilskracht. Deze quest wordt geleid door Theresa, een blinde zieneres die spelers van de eerste game zullen herkennen als de zus van de Hero of Oakvale. Het verhaal verloopt in een gestaag tempo, waarbij interactieve cutscenes het grootste deel van het narratief dragen, al spreekt de held zelf geen enkel woord.

Fable II content image
Gameplay en mechanics
Fable II bouwt zijn identiteit rondom spelersvrijheid. De combat combineert melee, ranged en magie in een vloeiend systeem dat experimenteren beloont, en het fysieke uiterlijk van je held verandert op basis van hoe je speelt. Gebruik je constant magie? Dan verschijnen er mystieke tekens op je huid. Eet je te veel? Dan komt je held aan. Gedraag je je wreed? Dan beginnen er hoorns te groeien. Dit zijn geen cosmetische gimmicks; het is de manier van de game om jouw keuzes zichtbaar te maken.

Fable II content image
Belangrijkste mechanics op een rij:
- Moraliteitssysteem dat invloed heeft op uiterlijk en reacties van NPC's
- Combatstijlen voor melee, ranged en will (magie)
- Vastgoedbezit en economische simulatie
- Huwelijks- en familiesystemen, inclusief homohuwelijken
- Hond als metgezel met rollen in combat en verkenning
De hond als metgezel verdient een speciale vermelding. Hij sluit zich vroeg in de game bij de held aan en fungeert als verkenner, schattenzoeker en een verrassend effectief emotioneel anker gedurende het hele avontuur.
Wereld en setting
Albion in Fable II bevindt zich in een soort vroeg-industriële fantasyperiode, ergens tussen 'swords-and-sorcery' en de eerste tekenen van buskruit-technologie. Steden voelen levendig aan, waarbij NPC's een mening over de held vormen op basis van je reputatie. Koop al het vastgoed in een regio en bewoners gaan huur aan je betalen. Verwaarloos je familie en ze groeien uit elkaar. De wereld reageert op zowel je aanwezigheid als je afwezigheid.

Fable II content image
De setting strekt zich uit over bossen, havensteden, woestijnen en vervallen ruïnes, waarbij elk gebied een eigen sfeer heeft. Bowerstone, de centrale stad van de game, dient als een handige graadmeter voor hoe Albion verandert op basis van het gedrag van de speler gedurende een volledige playthrough.
Blijft Fable II overeind als replayable RPG?
Fable II biedt echte replayability dankzij het alignment-systeem en de enorme variëteit aan levenskeuzes buiten de main quest om. Een speler kan uren besteden aan het runnen van bedrijven, het stichten van een gezin, het strijden in de Crucible arena of het jagen op demon doors voor zeldzame beloningen, allemaal zonder het verhaal ook maar één stap vooruit te helpen. Het moraliteitsspectrum loopt van heilig tot ronduit monsterlijk, en beide uitersten zorgen voor merkbaar verschillende playthroughs.

Fable II content image
Co-op multiplayer stelt een tweede speler in staat om in de wereld te stappen als een henchman, al blijft de camera verankerd aan de host, wat voor enige frictie zorgt. De modus werkt prima voor casual play, maar was nooit de focus. Waar Fable II het beste in is, is de speler een RPG bieden die persoonlijk, reactief en op de best mogelijke manier een beetje absurd aanvoelt; een combinatie die het een van de meest besproken Xbox-exclusives van zijn generatie maakte.



