P.I. For Hire for Nintendo Switch 2 ...
intermediate

MOUSE P.I. For Hire: Gumshoe in the Opera Walkthrough

Volledige walkthrough voor Gumshoe in the Opera: vind Roland, voorkom de moord op Stilton, versla Prima Donna en ontsnap uit het brandende operagebouw.

Larc

Larc

Bijgewerkt mei 30, 2026

P.I. For Hire for Nintendo Switch 2 ...

Jack Pepper's onderzoek naar de verdwijning van Steve Bandel neemt een scherpe wending wanneer een tip hem naar de Mouseburg Grand Opera leidt. Wat begint als een simpele ondervraging van Roland, de Stage Designer, verandert in een grootschalige moordaanslag op burgemeesterskandidaat Cornelius Stilton, een boss fight tegen de Prima Donna, en het kleine detail dat het hele operagebouw in vlammen opgaat. Deze walkthrough behandelt elke stap, elke collectible en elke geheime kamer, zodat je het keldergedeelte niet twee keer hoeft te spelen.

Voordat je de stad verlaat

Ga niet direct naar de auto. Tammy Tumbler staat bij de ingang van de steeg en ze geeft je je eerste side mission, Show Some Culture, Jack, waarin ze vraagt om een foto van het operagebouw. Ze is nog nooit binnen geweest, dus ze wil de glamour zien. Je voltooit dit automatisch tijdens de ontsnappingssequentie later, maar je moet het gesprek nu triggeren, anders wordt de quest niet geregistreerd.

Zodra je met Tammy hebt gesproken, wissel je interactie met de auto om de top-down stadskaart te openen en rijd je naar het noorden naar het Opera House.

Driving to Mouseburg Grand Opera

Naar de Mouseburg Grand Opera rijden

Hoe krijg je toegang tot backstage in het Opera House?

De ober buiten bevestigt dat Roland boven is. Ga naar binnen en controleer de tafel bij de ingang voor Newspaper 3, die gaat over de problemen in het nabijgelegen stadje Shrewthicket. Er ligt ook geld op de tafel en bovenop de kluisjes in de hoek.

Via de keukendeur vind je een gesloten kamer aan de oostmuur met een safe erin. Tailpick deze om het geld te verzamelen. Terug in de keuken vind je in het noordelijke gedeelte een ventilatieopening die naar buiten leidt naar de luchtkanalen die je misschien al vanuit de steeg hebt gezien. Er ligt een schematic bovenop die kanalen en een munitiekist aan het einde van het kanaalpad. Beweeg voorzichtig langs de buitenste linkerkant van de kanalen om de munitie te pakken zonder te vallen.

Wacht bovenaan de ladder bij de kanalen tot de ventilatoren stoppen met blazen, pak het geld aan de rechterkant en laat je dan vallen in de backstage kleedkamer.

Wat is de Boomstick en waar vind je hem?

Precies in de kleedkamer, leunend tegen een kaptafelstoel, staat de Boomstick, een shotgun voor korte afstand. Munitie ligt op de vloer ernaast. Er ligt ook een helm in de buurt. Pak dit alles op voordat je door de deur gaat, want je zult de Boomstick binnenkort nodig hebben.

Hoe vind en bevrijd je Roland, de Stage Designer?

Ga door de haldeur naar de volgende kamer. Eén vijand bewaakt een verzegelde deur. Achter die deur hoor je Roland gedempte geluiden maken. Je kunt hem vanaf hier niet direct bereiken.

Navigeer door het doolhof van planken, buk onder de grote rol die de deuropening blokkeert en klim de ladder op in de volgende kamer. Bovenaan vind je een helm en een totally normal wall die opgeblazen kan worden met het explosieve vat ervoor. Er verschijnt een vijand wanneer de muur naar beneden gaat.

Aan de linkerkant staat een doos met D-namite, de TNT-staven van de game die je naar vijanden of vernietigbare structuren kunt gooien. Er is nog een doos met D-namite achter de opgeblazen muur.

Aan de overkant van de kamer lijkt de vloer lager en onvolledig. Dit is het gedeelte dat je moet opblazen. Schakel over naar D-namite, richt op de vloer en vuur. Laat je door het gat vallen en je landt precies naast Roland, die vastgebonden zit. Er staat een typewriter naast hem, dus sla op voordat je interactie aangaat.

Praat met Roland om hem te bevrijden. Hij vertelt dat de mensen die hem vastbonden spraken over killing Stilton en loading the big gun, waarvan hij aannam dat het showtitels waren. Jack herkent Cornelius Stilton direct als burgemeesterskandidaat en kijkt over de rand om een kanon te zien dat direct op Stiltons balkonstoel is gericht.

Hoe voorkom je de moordaanslag op Stilton?

Ga terug naar buiten en tailpick de vergrendelde deur in het noorden. Binnen vind je meer Boomstick-munitie, extra D-namite, Heal-D drankjes en helm-armor. Vier vijanden barsten uit vaten aan de oostkant van de kamer. Een totally normal wall aan de oostkant kan worden opgeblazen met D-namite.

Voordat je door de muuropening gaat, kijk je links voor een cheese slice (houd deze vast voor HP-herstel) en rechts voor een Baseball Card, werper Joe Jody Gain.

Spring naar het dakterras. Vijanden komen in golven: twee vanuit de noorddeur, dan nog één, en dan nog twee. Er ligt munitie en een Heal-D fles op de oostelijke reling. Voordat je vertrekt, ga je naar de zuidelijke helling die weer omhoog leidt, breek het vat eronder en verzamel Comic 5.

De kraankamer en de sniper

Door de volgende deur is een groter gevechtsgebied met dekking, Heal-D drankjes, munitie en armor. Pak eerst het chest plate armor op de helling in het midden en zoek dan dekking.

De grootste dreiging hier is een sniper mouse die tussen drie posities beweegt:

  • Onderaan de helling die naar de kraan aan de noordmuur leidt
  • Bovenaan diezelfde helling
  • Hoekplatform boven de schakelaar aan de witte kabel

De Micer werkt beter tegen de sniper op afstand. Gebruik je dash om zijn schoten te ontwijken. Zodra hij neer is, haal je de schakelaar achter de helling over om het kraanplatform naar de bovenste westmuur te zwaaien. Spring op de krat, steek over naar de ventilatieopeningen, volg ze naar het brandtrap-platform aan de zuidmuur en pak de helm daar. Gebruik de schakelaar om het hek te openen, waardoor ook het platform naar beneden komt.

Drie gewone vijanden en nog een sniper volgen. Nadat je ze hebt verslagen, opent de deur in de westmuur. Gebruik het kraanplatform om deze te bereiken. Binnen is een typewriter, munitie en D-namite.

Crane switch moves the platform

De kraanschakelaar verplaatst het platform

Laat je naar beneden vallen en neem de trap naar backstage. Een decorwand valt uit het plafond en drie vijanden komen door de deuren. Er hangt een piano boven die je kunt laten vallen. Nadat je ze hebt verslagen, ga je door de deuren en pak je de cheese slice aan de rechterkant.

Een kleine muis met D-namite blokkeert het pad naar het kanon. Een hekmuur schuift naar buiten. Blaas de totally normal wall aan de linkerkant van het decorstuk op, reken af met de vijand die tevoorschijn komt en duw door de tunnel.

De volgende kamer heeft decorstukken op de grond en een chest plate armor aan de linkerkant. Twee vijanden met knuppels en één sniper in een toren linksachter wachten je op. De sniper beweegt tussen de toren, de noordelijke en zijdelingse bordessen, en de begane grond.

Ga de trap op aan de noordmuur en haal de schakelaar over. De grond stroomt vol water, maar er valt een plank naar beneden zodat je naar de zuidmuur kunt oversteken. Gebruik de schakelaar op het bordes om een doos te laten zakken die een trampoline naar het westen onthult. Nog drie vijanden, waaronder een andere sniper, verschijnen. Versla ze, spring op de dichtstbijzijnde doos, dan richting de trampoline en rijd ermee omhoog in de railcar. Gebruik de typewriter aan het einde van de railcar en laat je dan vallen naar de andere kant van backstage.

Ongeveer halverwege de kamer begeeft de vloer het en val je in de kelder.

Hoe kom je uit de kelder?

Er liggen kussens en dekens om de val te breken, maar twee vijanden vallen je direct aan. Ga naar het chest armor in het noorden. Nog twee vijanden komen uit de deuren in het oosten, gevolgd door nog één die de vergrendelde noorddeur opent.

Door die deur springen twee vijanden uit ramen en komt er nog een uit het westen. Ga naar het westen en de trap op om Old Rat Stuntman te vinden, die je de Double Jump-vaardigheid leert. Druk één keer op springen om in de lucht te komen, en druk dan nogmaals op springen terwijl je in de lucht bent.

Voordat je vertrekt, controleer je de rolstoel naast hem voor Newspaper 4, die gaat over Mossman, een mysterieus cryptide.

Geheime gebieden in de kelder

Twee geheimen zijn de moeite waard om hier te pakken voordat je verdergaat:

Secret 1: Ga naar de tafel aan de zuidkant van de eerste kelderkamer en kijk naar het westen. Maak een double jump naar een richel. Loop richting het stuntman-gebied en controleer de tafel aan de rechterkant voor munitie en de Bartholomew Creasley Baseball Card.

Secret 2: Zoek vanaf het stuntman-gebied de witgeschilderde planken. Spring er recht overheen, draai je om en maak een double jump naar de waterplanken aan de andere kant. Spring naar de planken met de touwhoop en ga de inham onder het platform van de stuntman in. Ga naar het zuiden om een timed safe with spikes and move restrictions te vinden. Deze kluis bevat schematics voor wapenupgrades. Je kunt jezelf buitensluiten van deze kluis, dus benader hem voorzichtig en zorg dat je er klaar voor bent voordat je de puzzel start.

Controleer ook de vaten op het oostelijke platform voor nog een set schematics.

Klim de ladder op, spring over de platforms naar de open ventilatieopening, zet je zaklamp aan en volg deze naar het westen. Laat je vallen naar een typewriter, sla op en neem de trap terug naar backstage.

Het kanon draaien en wat er echt gebeurt

Terug in het backstage-gedeelte staat het kanon recht voor je. Voordat je ernaartoe gaat, controleer je de andere kant van het grote decorstuk dat tegen de linkerwand leunt voor een cheese slice en geldstapels. Er is ook een kluis in het oosten met getimede mechanieken en geld erin, plus twee kisten vol geld aan de linkerkant.

Wanneer je er klaar voor bent, maak je een double jump naar het kanon en draai je het zodat het niet langer op Stilton is gericht. Dit redt hem, maar het zet ook het podium in brand. Het gordijn gaat open terwijl het kanon draait en de Prima Donna daalt neer vanuit het plafond.

Hoe versla je de Prima Donna?

De Prima Donna vecht met een speer en gebruikt haar stem als wapen. Hier is hoe haar aanvalspatronen in elkaar zitten:

Loading table...

De meest efficiënte methode, gebaseerd op het testen van haar patronen, is om mobiel te blijven met constante double jumps en dashes, en dan dichtbij te komen met de Boomstick tussen het herladen door. Richt op haar hoofd om extra schade toe te brengen. De vuurbarrière rond het podium brengt HP-schade toe bij contact, dus blijf je altijd bewust van je positie.

Als je HP laag wordt, gebruik dan eventuele cheese slices die je hebt bewaard. Er kan een positioneringsbug zijn waarbij je buiten het gevechtsgebied vast kunt komen te zitten als je aan de oostkant van het kanon staat wanneer je het draait. Blijf aan de westkant om dit te voorkomen.

Hoe ontsnap je uit het brandende Opera House?

Nadat de Prima Donna is neergegaan, verdwijnt de vuurring en opent er een looppad naar het oosten. Ga de trap op en door de open deur. De vloer van de hal begint in te storten terwijl je beweegt. Kijk naar links en pak de schematic uit de kast voordat je met een double jump over het grote gat springt.

Aan de andere kant staan twee vijanden. Versla ze, dan valt het plafond naar beneden en dwingt je door de deur aan de linkerkant. Dit leidt naar een balkon, wat je kans is voor Tammy's foto. Spring op de plank die dit balkon met het volgende verbindt, kijk naar de stoelen van het publiek beneden en maak de foto met je actieknop. Dit voltooit de Show Some Culture, Jack side mission.

Er staat een typewriter op het verbonden balkon. Sla hier op. Ga door de deur de lobby in en vecht je een weg door twee vijanden, en dan nog vier die uit de zuidelijke deuren komen.

Een andere uitgang vinden

Op de weg terug door de lobby schudt het gebouw en valt er een trappilaar om. Gebruik deze om over de vuurmuur te klimmen die het oostelijke pad blokkeert. Laat je vallen en ga door de deur terug de keuken in. Vecht tegen twee vijanden, verlaat de deur in de oostmuur en let op een vijand die zich verstopt in de opslagkast naast de deuropening.

Wanneer je de uitgang bereikt, vliegt de ingang in brand en begint Jack te monologeren over vastzitten. Roland hoort hem en opent de oostdeur, waardoor hij je net op tijd naar buiten trekt.

Praat met Roland en keer terug naar het kantoor

Roland bevestigt dat Steve Bandel sprak over een geheim lab onder zijn landhuis, maar hij weet niet waar het landhuis is. Je auto staat precies achter hem geparkeerd. Rijd op de stadskaart naar het zuidwesten terug naar het kantoor.

Op de terugweg stop je om met Tammy in de steeg te praten. Ze is niet bepaald enthousiast over de foto van het brandende operagebouw, maar ze betaalt je toch $100. Vlak buiten je kantoor verkoopt een krantenjongenNewspaper 5 voor $15.

Ga naar binnen, sla op bij de typemachine en ga naar de misdaadmuur. Pin de twee nieuwe aanwijzingen: Somewhere Under the Mansion en Assassination Attempt. Je hoeft tijdens het level geen specifieke items te pakken om deze te laten verschijnen.

Stap naar buiten en Cornelius Stilton staat onderaan de trap te wachten. Hij heeft het adres van het landhuis met het geheime lab, wat het volgende hoofdstuk opzet: Bandel's Laboratory.

Voor meer gidsen en walkthroughs van de nieuwste games, bekijk meer gidsen op GAMES.GG.

Gidsen

bijgewerkt

mei 30ste 2026

geplaatst

mei 30ste 2026