Mouse P.I. For Hire bevat 201 collectibles verspreid over de missies, gekoppeld aan trophies, achievements en enkele goed verborgen geheimen die spelers belonen die elk hoekje verkennen. Weten waar je op jaagt en waar je moet kijken voordat je aan een missie begint, is het verschil tussen een clean run en een frustrerende backtrack-sessie. Deze gids behandelt elke Newspaper, Baseball Card, Comic, Secret Figurine en Schematic, georganiseerd per missie zodat je ze gaandeweg kunt oppakken.
Welke collectibles zijn er in Mouse P.I. For Hire?
Volgens de collectible-gids gedocumenteerd door PowerPyx zijn er vijf type collectibles verspreid over de game:
De Schematics trophy vereist slechts 63 van de 83 in totaal, dus daar heb je wat ademruimte. De andere drie trophy-types vereisen elk exemplaar, wat het kennen van de missables extra belangrijk maakt.
waarschuwing
Baseball Cards die verdiend worden als Side Job beloningen en alle collectibles gevonden in de laatste 2 missies kunnen achteraf niet in de shop worden hersteld. Plan dienovereenkomstig voordat je aan die missies begint.
Prologue: Big Mouse, Little Hope
De proloog zet de collectible-logica van de game snel neer. Er zijn hier 2 Comics en 1 Schematic te vinden.
- Comic 1: Ga vanuit de kamer met de draaiende vloer naar boven naar de volgende kamer, draai je om naar de toonbank, ga de open ventilatieschacht in en pak de collectible aan het einde.
- Comic 2: Nadat je ziet hoe je doelwit via een lift ontsnapt, ga je de trap op. De comic ligt op de vloer.
- Schematic: Nadat je de tweede comic hebt gepakt, ga je de volgende kamer in. De schematic zit in de kluis.
The Vanishing Act
Dit is de eerste volledige missie en heeft de hoogste dichtheid aan collectibles in de vroege game. Er zijn hier 3 Newspapers, 3 Baseball Cards, 3 Comics, 4 Schematics en 1 Figurine, plus 8 extra Baseball Cards die te koop zijn in de shop.
Newspapers, Comics en Baseball Cards
- Newspaper 1: Nadat je je ID hebt getoond aan de MPD Lieutenant, ga je door de deur en check je het kluisje aan de rechterkant.
- Comic 1: Nadat je door de ventilatieschacht naar backstage bent gegaan, gebruik je de hendel uiterst links om het gordijn te openen. De comic ligt op een van de stoelen bij de MPD Rookie.
- Baseball Card 1: Na de eerste vijandelijke confrontatie ga je de trap op waar ze vandaan kwamen. De kaart ligt op de tafel bovenaan.
- Baseball Card 2: Ga in het appartementencomplex de eerste trap op, sla het raam in om het balkon te bereiken, sla nog een raam in om een appartement binnen te gaan en pak de kaart op de kruk bij de deur.
- Comic 2: Nadat je de appartementen hebt verlaten en vijanden op straat hebt verslagen, ga je naar het uiterste rechts van de straat. De comic ligt op een bankje.
- Newspaper 2: Binnen in het appartement van Betty Deux-Fiddle, op het aanrecht.
- Baseball Card 3 (in-office): Ga bij het P.I. Office naar je eigen kantoor en check je ladekast.
Schematics
- Schematic 1: Schiet in het appartementencomplex op de doos die de badkamerdeur blokkeert om de Loft Key te krijgen, en gebruik deze op de gesloten deur om de schematic op de tafel te vinden.
- Schematic 2: Nadat je door de metro bent gegaan en de volgende typewriter hebt bereikt, ligt deze op een tafel in de buurt.
- Schematic 3: Nadat je vijanden hebt verslagen die met de trein aankomen, ga je de trein in en verlaat je deze via de deuropening linksboven om het spoor te bereiken. Zoek de kluis met de schematic.
- Schematic 4: Ga in hetzelfde gebied de badkamer onder de trap binnen.
Figurine
- Figurine: Nadat je het P.I. Office hebt bereikt, ga je de Little & Big Bar binnen, ga de keuken in, tailpick de deur en ga naar de kelder. De figurine ligt op een stapel boeken.
info
De 8 koopbare Baseball Cards in The Vanishing Act kosten 500 coins voor 4 stuks en 1.000 coins voor de andere 4. Je hoeft ze niet onmiddellijk te kopen. Pak ze geleidelijk op wanneer je de shop bezoekt tussen missies door.
Gumshoe in the Opera
Deze missie introduceert de double jump vaardigheid, wat een backtrack-mogelijkheid opent voor één collectible. Pak de double jump voordat je het gebied verlaat waar je in de kelder viel.
- Schematic 1: Spring bij de start van de missie bovenop de ventilatieschacht bij het vuilnis.
- Newspaper 1: Ga vanaf de vorige schematic het gebouw binnen. De krant ligt op de tafel direct rechts.
- Baseball Card 1: Na het tailpicken van de deur voorbij de Stage Designer, check de tafel rechts van de breekbare muur.
- Comic 1: Blaas de muur op en laat je op het balkon vallen. De comic ligt onder de kleine houten helling.
- Newspaper 2: Op de stoel direct naast de Old Rat Stuntman die je de double jump geeft.
- Baseball Card 2: Nadat je de double jump hebt ontgrendeld, backtrack je naar waar je in de kelder viel en double jump je op de nabijgelegen richel. De kaart ligt op dozen aan het einde.
- Schematic 2: Laat je vanaf de plek waar je de double jump leert vallen op de platformen in het water. De schematic zit in de kluis.
- Schematic 3: Volg na het leren van de double jump het pad over het water naar het volgende platform. De schematic ligt op een vat aan je linkerhand.
- Comic 2: Open tijdens de ontsnapping terwijl het gebouw in brand staat de deur naar de grote zaal vanaf de balkonstoelen, draai onmiddellijk naar rechts, spring over het vuur, open de deur naar een gang en check een van de kasten.
- Newspaper 3: Nadat je bent teruggekeerd naar het P.I. Office en je aanwijzingen hebt opgehangen, koop je deze van de Paperboy buiten je kantoor.
Bandel's Laboratory
Deze missie bevat een giant octopus tank en een giant head room als herkenningspunten die je kunt gebruiken om je te oriënteren tijdens het zoeken.
- Schematic 1: Kijk naar links nadat je de ladder naar een van de typewriters hebt beklommen. De schematic ligt onder een pallet.
- Newspaper 1: Ga vanuit de giant octopus room naar boven en ga de enige open deur binnen. De krant ligt op een stapel boeken aan de linkerkant.
- Baseball Card 1: Ga in de giant head room met je gezicht naar het hoofd staan en ga dan de kleine trap links af. Buk onder de trap door voorbij het hekwerk om de kaart aan het einde te vinden.
- Newspaper 2 and Schematic 2: Ga na het verslaan van de eerste boss de kamer bij de trap binnen. De krant ligt op het bureau rechts, de schematic op de tafel links.
- Comic 1: Tailpick de deur rechts van de hendel die het licht in de projectorruimte activeert. De comic ligt op een stoel aan de linkerkant.
- Comic 2: Tailpick de deur links van de hendel die de trein uit het water tilt. De comic ligt op een tafel aan de rechterkant.
- Baseball Card 2 and Schematic 3: Nadat je de kapotte paden hebt beklommen om de lift te activeren, draai je je om en double jump je op een ander kapot platform.
- Newspaper 3: Ga na de vorige collectibles de lift omhoog. De krant ligt in een vuilnisbak aan de rechterkant.
- Schematic 4: Ga vanaf de krant de trap af. De schematic zit in een kluis onder de trap.
A Bit of a Scene
Deze missie voert je door een politiebureau met meerdere toegangsroutes. Het ventilatiepad aan de linkerkant is degene die naar collectibles in het gevangenisgedeelte leidt.
- Schematic 1: Draai onmiddellijk naar links nadat je de ladder het gebouw in bent geklommen.
- Baseball Card 1: Loop na de hinderlaag op straat naar het einde van de weg en ga de trap links af.
- Newspaper 1: Nadat je weer naar beneden bent gekomen van het treingedeelte, double jump je over de bakstenen muur aan de rechterkant. De krant ligt in het vuilnis voor je.
- Newspaper 2: Nadat je de trampoline naar het andere appartementencomplex hebt genomen, ga je door het raam. De krant ligt op een stoel aan de linkerkant.
- Schematic 2: Nadat je op het doelwit hebt geschoten om de pijpen te laten zakken, steek je over. De schematic ligt in de ladekast.
- Schematic 3: Ga het politiebureau binnen via de linker ventilatieschacht. Open bij het gevangenisgedeelte het hek aan de rechterkant. De kluis binnenin bevat de schematic.
- Schematic 4: Haal vanaf de vorige schematic de gevangenissleutel uit een zijkamer. In een van de cellen ligt de schematic onder het stapelbed.
- Comic 1: Nadat je de kantoren van het politiebureau hebt bereikt, spring je over de dozen aan de linkerkant en ga je het linkerkantoor binnen. De comic ligt op het bureau.
- Comic 2: Ga vanaf de buitenkant van het politiebureau naar rechts, spring op een auto en double jump over het hek. De comic ligt op een stoel aan de linkerkant.
- Baseball Card 2: Spring vanaf de vorige comic over het volgende hek, schiet op het explosief om de muur te breken, ga de gevangeniscellen weer binnen, haal de gevangenissleutel uit de kamer links en ontgrendel de uiterst linkse cel met de turfstreepjes. De kaart ligt in de kom.
Cheeseball Sub
De getimede tailpick in deze missie is de enige collectible die echte spoed vereist. Als het slot blokkeert, moet je je laatste save herladen.
- Newspaper 1 and Schematic 1: Nadat je de eerste trein hebt bereikt, draai je je om en pak je de Ticket Booth key uit de kist. Volg het spoor, ontgrendel de deur aan de rechterkant en ga naar het einde. De krant ligt in de verlichte kamer, de schematic ligt op het stapelbed in de kamer links.
- Newspaper 2: Spring in de kamer met de kapotte vloer via de dozen naar een hoger niveau. Ga voorbij het houten hek. De krant ligt op een van de dozen.
- Baseball Card 1 (timed): Nadat je naar de tweede set treinsporen bent geklommen, draai je naar links en tailpick je de deur. Voltooi de pick voordat de timer afloopt of het slot blokkeert. Volg het pad naar de kleedkamer. De kaart hangt aan een waslijn aan de rechterkant.
- Schematic 2: Sla in de kamer met het hangende treinrijtuig het raam linksboven in, spring omhoog, schiet op het explosieve vat om de muur te breken, volg het pad door de trein naar het platform, draai links en spring in de gekantelde trein.
- Newspaper 3: Ga na het beklimmen van de kleine ladder verder het riool in naar de tweede kamer. De krant ligt op een doos direct aan je linkerhand.
- Comic 1: Spring in de boss arena naar de uiterste top van de middelste vrachtcontainer. De comic ligt op het metalen rooster bij de rand.
- Schematic 3: Na het tweede water-glide gedeelte ligt de schematic op het lagere gedeelte aan het einde. Vermijd het water, want het brengt zware schade toe. Gebruik double jump in de updraft om weer boven te komen.
- Schematic 4: Nadat je door de ventilatieschacht bent gegaan, tailpick je de deur voor je, spring dan in het water en volg de tunnel op de bodem naar een verborgen kluis.
- Figurine: Keer vanaf de vorige schematic terug naar de hoofdkamer en activeer de hendel om een updraft te starten. Glide omhoog, land op een platform, pak het explosieve vat van de bovenkant van het treinrijtuig en gooi het tegen de breekbare muur om een geheime kamer te onthullen. De figurine staat binnen op een plank.
info
Het water in Cheeseball Sub brengt aanzienlijke schade toe als je ondergedompeld bent. Voor de omweg naar Schematic 3 moet je voorzichtig naar beneden vallen en daarna de updraft-mechaniek gebruiken om weer hoogte te winnen.
Swamp Oddity: De piano-puzzel
Deze missie heeft een van de meest memorabele geheimen van de game. Nadat je met de Old Shrew hebt gesproken en de muziekkamer bent binnengegaan, vind je een comic op de piano. Communiceer met de piano en druk op de toetsen ACEG in die exacte volgorde. Volgens de PowerPyx-gids weet je dat het gewerkt heeft wanneer Jack een Dark Souls 1-verwijzing maakt. De ladekast in de kamer van de Old Shrew zal openen, waarbij een Baseball Card aan de muur en een Schematic in de kluis worden onthuld.
Andere collectibles in Swamp Oddity:
- Newspaper 1: Op de houten platformen in het moeras, geprikt aan de muur in de hut.
- Schematic 1: Nadat je de brug hebt laten zakken, spring je op de kooien aan de linkerkant en spring je naar de kleine houten kamer. De schematic ligt op de grond.
- Newspaper 2: Ga na de piano-puzzelkamer terug naar de centrale hal, ga door de deur naar het kantoor, ga door het gat in de muur aan de linkerkant en spring over het bureau.
- Schematic 2: Ga nadat je via de ventilatieschacht naar buiten bent gegaan achter het gebouw langs. De schematic is aan de muur geprikt.
- Newspaper 3: Koop deze van de Paperboy nadat je bent teruggekeerd naar het P.I. Office en je aanwijzingen hebt opgehangen.
White Lies and Dark Secrets: De drie klokken
De Figurine in deze missie vereist dat je op 3 klokken schiet om de kerk te ontgrendelen. De eerste klok hangt voor het huis waar je een aanwijzing vindt. De tweede hangt in de boom in het midden van het gebied. De derde is de grote klok bovenop de kerk. Zodra ze alle drie zijn geraakt, ga je de kerk binnen en pak je de figurine uit de kamer aan de linkerkant.
Andere collectibles in White Lies and Dark Secrets:
- Schematic 1: Ga nadat je het Kiss Kiss wapen hebt gekregen het huis aan de rechterkant binnen en ga de kamer rechts in in plaats van door het gat naar beneden te vallen.
- Baseball Card 1: Ga na het verlaten van de grot richting de schuur aan de rechterkant. Loop om de linkerkant van de schuur over het balkon. De kaart ligt op een kist aan het einde.
- Schematic 2: Op de grond bij de eerste trouwring.
- Comic 1 and Schematic 3: Spring over de kloof nadat je de schuur weer naar buiten hebt verlaten. De comic ligt onder de trap direct voor je. Volg het pad langs het hek om de schematic te vinden die tegen een kist is geprikt.
- Schematic 4: Ga na het binnengaan van het landhuis de trap op en tailpick de deur. De schematic zit in de kluis.
The House of the Empty Mouse: Drie standbeelden
Deze missie heeft de meest uitgebreide Figurine-puzzel. Nadat je het landhuis hebt geopend, moet je 3 standbeelden vinden en elk naar de sokkels in de bibliotheek brengen.
- Statue 1: Op het bed in de slaapkamer.
- Statue 2: Sla het vat kapot in een van de gevangeniscellen.
- Statue 3: Ga vanaf de hoofdtrap naar de bovenste verdieping en loop naar het einde van de gang.
Plaats ze alle drie op de bibliotheeksokkels en er opent een geheime deur aan de rechterkant. De figurine staat op een van de tafels binnen.
Andere collectibles in The House of the Empty Mouse:
- Comic: Nadat je de houten barricade hebt laten vallen om de kelder te bereiken, spring je op de plank rechts en kruip je door de ventilatieschacht. De comic ligt in het midden van de schacht.
- Schematic: Ga nadat je de kelder weer naar buiten hebt verlaten naar de plek waar je eerder de metalen pilaar hebt gebroken om de muur te slopen. Buk onder de houten planken door. De schematic ligt op een kist.
Hoe je efficiënt coins kunt farmen voor shop-aankopen
De shop is je vangnet voor de meeste type collectibles, maar er zijn coins voor nodig. Baseball Cards uit de shop kosten 500 of 1.000 coins per stuk. Door missies grondig te spelen en elk gebied te looten, houd je je coin-aantal op peil. Er is geen specifieke farming-methode gedocumenteerd in de beschikbare bronnen, dus de beste aanpak is simpelweg om grondig te verkennen tijdens je eerste pass en de shop als back-up te gebruiken in plaats van als primaire bron.
Het verzamelen van alle 201 collectibles vereist aandacht in elke missie, maar de structuur is vergevingsgezind voor de meeste types. Richt je in-missie ijver vooral op Figurines en Schematics, aangezien die geen shop-alternatief hebben, houd rekening met Side Job-vereisten voor de relevante missies, en laat de shop de rest opruimen wat je onderweg hebt gemist.
Voor meer gaming-gidsen en trophy hunting resources, bekijk meer gidsen op GAMES.GG voor walkthroughs van andere recente releases.

