Mouse P.I. For Hire bevat een verrassend diep arsenaal voor een noir-detectivegame met knaagdieren. Je begint met basisuitrusting, maar tegen de tijd dat je de missielijst hebt afgewerkt, heb je toegang tot alles, van spuitende hagelgeweren tot een letterlijke kanonskogelwerper. De truc is weten welke wapens prioriteit moeten krijgen bij upgrades en hoe elk wapen daadwerkelijk speelt in gevechten.
Volgens Destructoid's wapenanalyse ontgrendelen alle wapens door het voltooien van beschikbare missies, dus er is geen geheime verkoper of verborgen kist om te zoeken. Het upgradesysteem, genaamd Schematics, wordt geïntroduceerd tijdens de hoofdcampagne, en dan begint het echte build-crafting.

Schematics upgrade system
Hoe ontgrendel en upgrade je wapens in Mouse P.I. For Hire?
Elk wapen wordt beschikbaar door het voltooien van missies, zonder uitzonderingen. Zodra het Schematics-systeem halverwege de campagne opengaat, kun je middelen beginnen te steken in de wapens die je daadwerkelijk gebruikt. Elk wapen ondersteunt tot Tier 3 upgrades, waarbij elke tier verbeteringen stapelt bovenop de vorige. De twee uitzonderingen zijn de D-Namite en de Hellrazor, die helemaal geen upgrade tiers hebben.
Prioriteer eerst het upgraden van wapens die passen bij je speelstijl. Het verspreiden van Schematics over elk wapen in het begin is verspilling, aangezien je sowieso vanzelf naar twee of drie wapens neigt.
Wat zijn alle wapens en hun tier upgrades?
Hier is de volledige uitsplitsing van elk wapen, wat elke upgrade tier toevoegt, en hoe elk wapen presteert in gevechten.
Welke wapens zijn het beste voor crowd control?
Drie wapens vallen op voor het omgaan met groepen vijanden.
De Jar-Head is de speciale crowd-control keuze. Het stun-effect werkt op alle normale vijanden, en de Alt-Fire's geconcentreerde straal beloont spelers die op hoofden mikken. De vangst: stun werkt niet op bazen, dus wissel het uit voor die gevechten.
De Kiss Kiss gaat anders om met golf-opruiming. De explosieve kogels veroorzaken splash damage en passen brand-schade over tijd toe, wat betekent dat vijanden die de eerste klap overleven, schade blijven oplopen. De Alt-Fire zware ronde versterkt dit verder.
De James Gun vervult een onderdrukkingsrol. De Alt-Fire dumpt snel een grote hoeveelheid kogels, wat vijandelijke aanvalspatronen op middellange afstand onderbreekt. Volgens Destructoid kan het vijanden stoppen met terugschieten, waardoor het nuttig is als je overweldigd wordt.
waarschuwing
De stun van de Jar-Head is nutteloos tegen bazen. Vertrouw er niet op als je primaire wapen voor baasgevechten.
Wat is het beste wapen voor het omgaan met muren en omgevingshindernissen?
Twee wapens breken muren en openen nieuwe gebieden: de Loose Cannon en de D-Namite.
De Loose Cannon vuurt een exploderende kanonskogel af die gebiedsschade veroorzaakt en, volgens Destructoid, zwakkere muren kan breken om anders onbereikbare zones te betreden. Het is een legitiem gevechtswapen met echte Tier 3 upgrade-potentie, dus het dient zowel als voortgangstool als als schade-dealer.
De D-Namite is een gooi TNT-granaat die explodeert bij impact. Naast ruwe schade breekt het muren en vernietigt het schilden, waardoor het situationeel nuttig is, zelfs als het niet geüpgraded kan worden. Houd een voorraad hiervan aan voor ontmoetingen waarbij schilden een probleem zijn.
info
De Alt-Fire van de Loose Cannon laadt op en verspreidt kanonskogel fragmenten over meerdere doelen, waardoor het effectief is tegen geclusterde vijanden, zelfs voordat je de tier upgrades hebt gemaximaliseerd.
Hoe verandert de Portable Freezer gevechten?
De Portable Freezer werkt op een andere logica dan elk ander wapen in het spel. In plaats van ruwe schade, schiet het een ijsstraal die vijanden op contact steeds langzamer maakt. Duw de vriesmeter ver genoeg en de vijand bevriest volledig, waardoor je ze kunt neerleggen zonder terug te worden beschoten.
Elke upgrade tier versnelt hoe snel de bevriezing opbouwt, wat de belangrijkste stat is voor dit wapen. De Alt-Fire lanceert een ijssplinter die explodeert bij impact en vorst toepast op alle vijanden in het bereik, waardoor het effectief is voor het bevriezen van meerdere doelen tegelijk.
Gekoppeld aan een wapen met hoge schade zoals de Boomstick of Loose Cannon, wordt de Freezer een opzet-tool die moeilijke individuele vijanden trivialiseert.
Wat met de Devarnisher en zijn zuurmechanismen?
De Devarnisher is de specialist in schade-over-tijd van het spel. Het primaire vuur schiet zuur dat continu aan de vijandelijke gezondheid vreet na contact. De Alt-Fire op Tier 1 lanceert een kleverige zuur blob die aan een oppervlak of vijand blijft kleven voordat hij detoneert, gebiedsschade veroorzaakt en toxische schade over tijd toepast op iedereen die in de explosie radius wordt gevangen.
Elke upgrade tier verhoogt het aantal projectielen naast de standaard clip- en munitieverbeteringen, wat meer zuurbelasting per schot betekent op hogere tiers. Het is geen burst-wapen, dus verwacht niet dat het vijanden direct verwijdert. De beloning komt in langdurige gevechten waar de DoT zich opstapelt.
Samenvatting wapen tier upgrades
Alle acht upgradebare wapens volgen een consistent patroon over hun drie tiers. De kernstatistieken (schade of projectiel aantal, clipgrootte, max munitie en terugslag) verbeteren bij elke tier. Wat wapens onderscheidt, is wat er nog meer verandert: de Boomstick krijgt extra doorborende doelen op Tier 2 en Tier 3 in plaats van alleen ruwe stat-verhogingen, terwijl de Portable Freezer specifiek de vriessnelheid verbetert in plaats van schade.
De Hellrazor krijgt een speciale vermelding omdat het het enige melee-achtige wapen is. Destructoid merkt op dat het een kamer in seconden kan leegmaken, maar er zijn geen B.A.N.G. upgrades voor, dus wat je ziet is wat je krijgt.
Voor meer gaming gidsen en het laatste nieuws over nieuwe releases, blader door meer gidsen op GAMES.GG.
