• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Buy Games
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen (Ontgrendel met GAMES+)
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
55% Of Gamers Play on Mobile Devices
9 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. 55% van de gamers speelt op mobiele apparaten

55% van de gamers speelt op mobiele apparaten

Een overzicht van wereldwijde gamingtrends in 2025, inclusief demografie, platformen, genres en de sociale en cognitieve impact van games.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 10, 2026

55% Of Gamers Play on Mobile Devices

Het Global Video Games Report 2025 is gebaseerd op onderzoek van AudienceNet in 22 landen onder meer dan 24.000 actieve spelers. Actieve spelers worden gedefinieerd als mensen die minimaal één uur per week gamen, in de leeftijd van 16 tot 65 jaar en ouder. De resultaten onthullen een breed, ouder wordend publiek wiens gaminggewoonten blijven evolueren en invloed hebben op het moderne gaminglandschap.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1-month GTA+ subscription bij pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Verschuivende demografie in een volwassen markt

Het onderzoek bevestigt dat de gemiddelde speler wereldwijd nu 41 jaar oud is. Bijna de helft van alle spelers valt in de leeftijdscategorie 25–44, wat dit het grootste segment maakt. Spelers van 45–54 jaar zijn nu in de meerderheid ten opzichte van de groep 16–24 jaar, wat het idee versterkt dat gaming een langetermijnactiviteit is in plaats van iets waar mensen na hun tienerjaren mee stoppen. De verdeling tussen mannen en vrouwen is vrijwel gelijk: 51% van de spelers is man, 48% is vrouw en 1% identificeert zich als non-binair of wil dit niet zeggen.

Hoe spelers kiezen om te gamen

Mobiel is de dominante platformkeuze, waarbij 55% van de spelers mobiele apparaten gebruikt als hun primaire manier om te gamen. PC's en consoles zijn elk goed voor 21%, terwijl VR een niche blijft met slechts 2%. Platformvoorkeuren verschillen per geslacht: vrouwen geven vaker de voorkeur aan mobiel, terwijl mannen vaker op PC's en consoles spelen. Genrevoorkeuren vertonen vergelijkbare verschillen. Vrouwen neigen naar puzzel- en casual games, terwijl mannen een sterkere interesse tonen in actie-, fighting-, shooter- en sporttitels.

Leeftijd en motivatie beïnvloeden speelstijlen

Spelers onder de 35 spelen vaker online en gebruiken voicechat, wat wijst op een sterkere verbinding met multiplayer-omgevingen en sociale functies. Spelers boven de 55 geven de voorkeur aan singleplayer-ervaringen en puzzelgames. Jongere spelers koppelen gaming ook directer aan emotionele voordelen, zoals het verminderen van eenzaamheid, het onderhouden van vriendschappen en contact houden met familie.

Emotionele en cognitieve voordelen blijven groot

De meeste spelers geloven dat gaming van betekenis is voor hun persoonlijke welzijn. Stressverlichting, mentale stimulatie en het creëren van inclusieve ruimtes voor mensen met verschillende vaardigheden behoren tot de meest genoemde voordelen. Veel spelers geven ook aan dat games hun stemming verbeteren en hen helpen bij het beheren van dagelijkse verantwoordelijkheden. Deze opvattingen zijn vooral uitgesproken in opkomende markten, waar spelers vaak aanzienlijke emotionele steun door gaming beschrijven.

Gaming als collaboratieve ruimte

In de meeste onderzochte regio's geven spelers aan dat gaming hun relaties met vrienden en familie versterkt. Een opmerkelijk deel van de respondenten speelt minstens één keer per maand samen met grootouders, een patroon dat enkele jaren geleden nog zeldzaam zou zijn geweest. Hoewel de meeste landen positief reageerden op offline co-play, toonde Zuid-Korea minder enthousiasme voor in-person gamingsessies.

Vaardigheden die verder gaan dan het scherm

Veel spelers herkennen de impact in de echte wereld van vaardigheden die door gaming zijn ontwikkeld. Creativiteit, probleemoplossend vermogen, teamwork en cognitieve groei behoren tot de meest genoemde voordelen. Ongeveer de helft van de respondenten zegt dat gaming een positief effect heeft gehad op hun opleiding of carrière, en een aanzienlijk aantal meldt dat het hun professionele prestaties direct heeft verbeterd. Deze houding is vooral sterk in MENA-regio's, waar gaming vaak wordt gezien als een weg naar kansen en sociale mobiliteit.

Regionale trends en opkomende patronen

Wereldwijd domineert mobiel en blijven puzzelgames het populairste genre. Spelers in Nigeria, Egypte en India rapporteren sterkere emotionele voordelen van gaming in vergelijking met die in Noord-Amerika of Europa. Online spelen komt vaker voor in Brazilië, Nigeria, Mexico en China, wat de culturele verschillen weerspiegelt in hoe gaming functioneert als sociaal instrument.

Industrietools evolueren met spelersgedrag

Het rapport belicht ook nieuwe tools die zijn ontworpen om veranderende spelersgewoonten te ondersteunen. Xsolla's adaptieve aanbodketens, de commerce-enabled Discord-bot en push-notificatiefuncties laten zien hoe web3-era infrastructuur digitale storefronts en spelersbetrokkenheid hervormt. Deze tools helpen ontwikkelaars bij het bouwen van flexibele commerciële systemen die inspelen op de steeds dynamischere aard van spelersgedrag.

Veelgestelde vragen (FAQ's)

Wat is de gemiddelde leeftijd van gamers in 2025?
De gemiddelde speler wereldwijd is 41 jaar oud, wat wijst op een volwassen en divers gamingpubliek.

Welk gamingplatform is wereldwijd het populairst?
Mobiel is het meest gebruikte platform, waarbij 55% van de spelers dit als hun primaire gamingapparaat gebruikt.

Geven mannen en vrouwen de voorkeur aan verschillende gamegenres?
Ja. Vrouwen tonen een sterkere voorkeur voor puzzel- en casual games, terwijl mannen meer neigen naar actie-, shooter-, fighting- en sporttitels.

Welke voordelen koppelen spelers aan gaming?
Spelers noemen het vaakst stressverlichting, cognitieve stimulatie, verbeterde stemming en sterkere sociale verbindingen als belangrijkste voordelen.

Hebben games invloed op carrière of opleiding?
Ongeveer de helft van de spelers zegt dat vaardigheden die door gaming zijn ontwikkeld, hun opleiding of carrière positief hebben beïnvloed.

Welke regio's tonen de sterkste emotionele verbinding met gaming?
Opkomende markten zoals Nigeria, Egypte en India rapporteren de hoogste emotionele voordelen, waaronder verminderde angst en een verbeterde stemming.

Hoe gebruikelijk zijn multiplayer en co-play in verschillende regio's?
Online en lokale co-play komen vaker voor in Brazilië, Nigeria, Mexico en China in vergelijking met Europa en Noord-Amerika.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

juni 10de 2026

geplaatst

juni 10de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Gaming als Hulpmiddel voor Welzijn image
2 maanden geleden•4 min leestijd

Gaming als Hulpmiddel voor Welzijn

Het ESA-rapport van 2025 analyseert spelers, motivaties, sociale verbindingen, toegankelijkheid en de marktwaarde van $59.3 miljard in 2024.

Educatief
+1
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
29 minuten geleden•5 min leestijd

Twilight Princess heeft nog steeds de beste dungeons in de Zelda-geschiedenis

Twintig jaar na de release in 2006 blijft Twilight Princess de Zelda-game met het meest doelgerichte en sfeervolle dungeon-ontwerp uit de hele serie.

Rapporten
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
32 minuten geleden•3 min leestijd

Blade en Magik populairste keuzes in Marvel Tōkon bèta

De Marvel Tōkon: Fighting Souls open bèta is voorbij. Data uit Vibranium-matches toont aan dat Blade en Magik de meest gekozen personages zijn.

Rapporten
Generic June 2026
34 minuten geleden•7 min leestijd

Game Pass Is Killing Xbox, Not Saving It

Xbox Game Pass mist zijn abonnementsdoelen met 47 miljoen. Ontdek hoe Microsofts paradepaardje veranderde van een gedurfde zet in een financiële last.

Rapporten
Framework | Introducing Framework Laptop 13 Pro
42 minuten geleden•6 min leestijd

Review: Framework Laptop 13 Pro 2026

De Framework Laptop 13 Pro biedt uitstekende prestaties en batterijduur, maar de hoge prijs door RAM-tekorten maakt het een lastige keuze voor de gemiddelde koper.

Rapporten
+1
Maliketh, the Black Blade | Elden Ring Wiki
een uur geleden•4 min leestijd

Streamer Skumnut behaalt wereldprimeur in Elden Ring

Streamer Skumnut claimt een wereldprimeur in Elden Ring door Maliketh the Black Blade te verslaan met enkel blote vuisten, zonder uitrusting of items.

Rapporten