• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
5 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. 72% van de vrouwen wereldwijd speelt online games

72% van de vrouwen wereldwijd speelt online games

Ontdek de impact van vrouwelijke gamers op de industrie. Verken statistieken, voorkeuren en het belang van diversiteit en representatie in gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 10, 2026

Advertentie
Advertentie
Over 70% of Women Online Play Games Globally

Het gaminglandschap is aanzienlijk geëvolueerd; vrouwen vormen inmiddels een substantieel deel van de wereldwijde gamingcommunity. Bijna de helft van alle gamers is tegenwoordig vrouw. Dit onderstreept hoe belangrijk het is om hun ervaringen, voorkeuren en bijdragen aan de industrie te begrijpen. Deze verschuiving verandert niet alleen hoe games worden ontwikkeld en in de markt gezet, maar benadrukt ook de noodzaak voor een inclusievere en diversere gamingcultuur.

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Newzoo Cover Banner op X

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code TRYHARD33 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Ontvang 33% korting op je GAMES+ abonnement

Aanbieding inwisselen

De aanwezigheid van vrouwen in gaming

The 2023 Global Gamer Study onthult dat 72% van de vrouwen in de onderzochte online populatie videogames speelt, vergeleken met 81% van de mannen. Deze bijna gelijke verdeling laat zien hoe significant de aanwezigheid van vrouwen in gaming is geworden. Vrouwen maken 45% van alle gamers uit, een cijfer dat hun groeiende invloed in de hele industrie weerspiegelt.

Ondanks hun betrokkenheid identificeren minder vrouwen zich als "gamers" in vergelijking met mannen. Slechts 36% van de vrouwelijke spelers beschouwt zichzelf als gamer, en 31% wordt door anderen als zodanig erkend. Dit staat in contrast met 50% van de mannelijke spelers die zich als gamer identificeren en 44% die als zodanig worden erkend. Het label is echter minder belangrijk dan het gedrag. Bijna de helft van de vrouwen die games spelen, geeft er ook geld aan uit.

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Bijna 1/2 van de vrouwen identificeert zichzelf als casual gamer

Gamingvoorkeuren en platformgebruik

De gaminggewoontes van vrouwen laten duidelijke platformvoorkeuren zien. 44% van de vrouwelijke gamers speelt uitsluitend op mobiele platforms, een veel hoger percentage dan de 27% van de mannelijke gamers die hetzelfde doen. Deze mobile-first trend onder vrouwen laat zien waar ontwikkelaars zich op moeten richten als ze dit publiek willen bereiken.

Wat betreft gaming-identiteit neigen vrouwen naar het label casual gamer, waarbij 44% zich op die manier identificeert. Slechts 23% beschouwt zichzelf als core gamer, maar dat cijfer stijgt aanzienlijk onder vrouwen die op pc of consoles spelen. Meer dan 38% van de vrouwelijke console-gamers en iets meer dan 36% van de vrouwelijke PC-gamers identificeert zich als core gamer, wat wijst op een sterke betrokkenheid bij gaming die verder gaat dan casual play.

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Meer dan 1/3 van de vrouwen die op pc of console spelen, identificeert zich als core gamer

Het belang van diversiteit en representatie

Diversiteit in gaming is belangrijk voor zowel mannen als vrouwen, waarbij 62% van de vrouwen en 65% van de mannen dit als belangrijk beschouwt. De roep om diverse personages en verhaallijnen is luider geworden naarmate meer spelers zichzelf vertegenwoordigd willen zien in de games die ze spelen. Dit gaat niet alleen over character design. Het gaat om het creëren van verhalen en werelden die resoneren met een breder publiek.

De industrie heeft vooruitgang geboekt in het verbeteren van representatie, waarbij steeds meer vrouwelijke en non-binaire personages hoofdrollen vertolken in grote titels. Personages als Ellie in The Last of Us, Aloy in Horizon: Zero Dawn en V in Cyberpunk 2077 zijn iconisch geworden en weerspiegelen de langzame maar gestage beweging van de industrie richting inclusiviteit. Aankomende titels zoals Star Wars: Outlaws en GTA VI zetten deze trend voort door vrouwelijke protagonisten aan te bieden in rollen die traditioneel door mannelijke personages werden gedomineerd.

Sportgames, historisch gezien minder populair onder vrouwelijke spelers, beginnen ook te veranderen. Franchises zoals NBA 2K, NHL en EA Sports FC hebben vrouwelijke competities en clubs geïntroduceerd, en er verschijnen steeds meer vrouwelijke atleten op de cover art. Hoewel slechts 18% van de vrouwelijke spelers momenteel sporttitels speelt, zou de toenemende zichtbaarheid van vrouwen in deze games kunnen helpen om meer vrouwelijke gamers naar dit genre te trekken.

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Twee vrouwen die games spelen

Vrouwen in gaming ondersteunen

Inspanningen om vrouwen in gaming te versterken gaan verder dan representatie in de game zelf. Diverse organisaties en initiatieven werken eraan om vrouwen te ondersteunen, zowel als spelers als als professionals in de industrie. Groepen zoals Women in Games, Women in Games International en Black Girl Gamers bevorderen zichtbaarheid en representatie. Mentorschapprogramma's en educatieve initiatieven, zoals die van Girls Make Games en Girls Who Code, moedigen de volgende generatie vrouwen in gaming aan.

  • Women in Games
  • Women in Games International
  • Black Girl Gamers
  • Girls Make Games
  • Girls Who Game
  • Girls Who Code

Voor degenen die het onderwerp verder willen verkennen, biedt the Global Gamer Study een schat aan data, met inzichten in de voorkeuren, het gedrag en de motivaties van vrouwelijke gamers in 36 markten wereldwijd. Deze informatie is cruciaal om de huidige staat van gaming te begrijpen en om een inclusievere toekomst voor de industrie vorm te geven.

Newzoo Lowers Gaming Market Forecast Amidst Industry Challenges

Newzoo Global Gamer Study

Slotgedachten

De rol van vrouwen in gaming is prominenter dan ooit en hun invloed blijft groeien. Naarmate de industrie evolueert, zal het begrijpen en ondersteunen van vrouwelijke gamers de sleutel zijn tot het creëren van een inclusievere en diversere gamingcultuur waar alle spelers baat bij hebben. De voortdurende inspanningen om representatie te verbeteren, zowel in-game als binnen de industrie, zijn stappen in de juiste richting en beloven een rijkere en meer gevarieerde gamingervaring voor iedereen.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juni 10de 2026

geplaatst

juni 10de 2026

Advertentie
Advertentie

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Newzoo Wereldwijd Games Marktrapport 2023: Omzet, Groeifactoren & Trends
3 jaar geleden•4 min leestijd

Newzoo Wereldwijd Games Marktrapport 2023: Omzet, Groeifactoren & Trends

Ontdek de belangrijkste bevindingen uit het Newzoo Global Games Market Report 2023, met inzichten in omzet, groeifactoren en trends in de game-industrie.

Newzoo Rapport: Gamingindustrie bereikt $187,7 miljard omzet
3 jaar geleden•4 min leestijd

Newzoo Rapport: Gamingindustrie bereikt $187,7 miljard omzet

Het Newzoo 2023 gamingrapport toont een industrie van $187,7 miljard, met groeianalyses, omzet van grote bedrijven en opkomende web3-trends die het gaminglandschap hervormen.

Rapporten
Newzoo Rapport: Gaming Trends per Generatie in 2023
3 jaar geleden•5 min leestijd

Newzoo Rapport: Gaming Trends per Generatie in 2023

Newzoo's rapport over hoe verschillende generaties in 2023 met games omgaan. Ontdek belangrijke bevindingen over gaminggewoonten, voorkeuren en relevantie voor web3, van Gen Alpha tot Baby Boomers.

Rapporten
Canceled Scream Multiplayer Game Found in Valve Steam Leak
12 uur geleden•3 min leestijd

Geannuleerde Scream multiplayer game ontdekt in Valve Steam lek

Een prototype van de door Fatshark ontwikkelde Scream game is opgedoken in het Steam-datalek van augustus 2026, wat wijst op een pitch voor een multiplayer horrorgame.

Rapporten
Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming
18 uur geleden•4 min leestijd

De evolutie van de GTA-serie: van 1997 tot Grand Theft Auto 6

Van de bescheiden top-down oorsprong in 1997 tot de ambitieuze Grand Theft Auto 6: een overzicht van bijna drie decennia aan innovatie in de GTA-serie.

Rapporten
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
2 dagen geleden•4 min leestijd

Elden Ring-dataminer onthult nieuwe DLC-personages

Dataminer Zullie the Witch toont de gezichten van Knight Leontiel en Noble Broken Mask, de nieuwe NPC-invaders uit de Elden Ring Tarnished Edition DLC.

Rapporten