97% of Gaming Token Launches Have Failed
7 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. 97% van de Gaming Tokens Mislukt

97% van de Gaming Tokens Mislukt

Analyse van 2025 toont aan dat 97% of Gaming Tokens Have Failed. Dit rapport onderzoekt de neergang van de crypto-gamingsector, marktwaardes en handelsvolumes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

97% of Gaming Token Launches Have Failed

De web3 gamingmarkt heeft opnieuw een moeilijk jaar achter de rug. Nieuwe data laat zien dat 97% van de gaming token-lanceringen in 2025 er niet in is geslaagd om de waarde te behouden. De cijfers benadrukken een sector die nog steeds worstelt met het vinden van een balans tussen innovatie, spelersinteresse en economische duurzaamheid.

Hoewel werd verwacht dat 2025 stabiliteit zou brengen in blockchain gaming, is de realiteit anders gebleken. Met meer dan 85 nieuwe tokens gelanceerd en 71 actief gevolgd, hebben de meeste projecten hun market caps en handelsvolumes binnen enkele weken na de debuut snel zien dalen.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Token-lanceringen gaan door, maar de interesse blijft uit

Het tempo van token-lanceringen bleef gedurende het jaar constant. Juli was de drukste maand en het derde kwartaal kende de hoogste algehele activiteit. Tegen oktober bereikte het totaal aantal gevolgde gaming token-lanceringen de 71, hoewel het werkelijke aantal waarschijnlijk boven de 100 ligt als we kleinere of minder gedocumenteerde releases op platforms zoals Virtuals meerekenen.

Deze gestage output weerspiegelt het tempo van 2024, dat afsloot met 100 gevolgde lanceringen. De continue introductie van nieuwe tokens heeft echter een disbalans tussen vraag en aanbod verergerd. Sinds begin 2024 wordt gaming als "off-meta" beschouwd, met minder actieve spelers en minder enthousiasme bij investeerders vergeleken met de piekperiodes van de markt.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Market cap-data onthult een topzwaar ecosysteem

Begin oktober 2025 ligt de gemiddelde market capitalization van gaming tokens op ongeveer $16.7 miljoen. Als we de top drie tokens buiten beschouwing laten, daalt dat gemiddelde naar slechts $10.6 miljoen. Gedurende het jaar hebben de cijfers licht gefluctueerd - $13 miljoen in Q1, $14.3 miljoen in mei, $16.7 miljoen in juli en $12.6 miljoen in augustus - maar over het geheel genomen heeft de categorie weinig duurzame groei laten zien.

Een klein handjevol projecten domineert de ruimte. SOMI voert de lijst aan met een market cap van $133.3 miljoen en een fully diluted valuation (FDV) van $832.3 miljoen. Andere sterke presteerders zijn KGEN, B3 en CROSS, die zich allemaal richten op infrastructuur in plaats van gameplay. De data laat zien dat 87% van de gevolgde tokens een market cap onder de $10 miljoen hebben, en een derde zit onder de $2 miljoen.

Deze ongelijke verdeling schetst een bekend beeld voor web3 gaming: een paar grote projecten met voldoende zichtbaarheid en financiering om het hoofd boven water te houden, terwijl de meerderheid kort na de lancering irrelevant wordt.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Scherpe dalingen vanaf all-time highs

Een van de duidelijkste indicatoren voor de zwakte van de sector is hoe ver de meeste gaming tokens zijn gedaald vanaf hun all-time highs. De gemiddelde daling ligt rond de 72%, wat suggereert dat sell-offs na de lancering nog steeds de norm zijn. In veel gevallen verliezen tokens het grootste deel van hun waarde binnen dagen of weken na de listing, waardoor er weinig langdurige marktactiviteit overblijft.

Dit patroon maakt het lastig om het werkelijke vertrouwen van spelers of investeerders in te schatten. Hoewel er meer projecten de markt betreden, weten er maar weinig betekenisvolle engagement of handelsvolume op lange termijn vast te houden.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

De algehele gamingmarkt worstelt ondanks cryptogroei

Data van CoinMarketCap laat zien dat de totale market cap van gaming tokens op $17.7 miljard staat, een daling van 2.25% jaar-op-jaar en bijna 10% maand-op-maand per 9 oktober. Ondanks deze daling is het totale volume met 53% gestegen vergeleken met vorig jaar, wat aangeeft dat hoewel sommige tokens actief worden verhandeld, de algehele waarderingen dalen.

Interessant genoeg contrasteren deze cijfers met de sterke prestaties van Ethereum - een stijging van 82% jaar-op-jaar. In 2021 bewogen gaming tokens nauw mee met de koers van ETH. In 2025 lijkt die link verbroken, waarbij crypto gaming grotendeels losgekoppeld is van het bredere marktmomentum.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Handelsvolume laat zien dat de meeste tokens zijn gestagneerd

Het gemiddelde 24-uurs handelsvolume van gaming tokens ligt rond de $17.4 miljoen, maar dit cijfer daalt naar $4.8 miljoen als de top drie projecten worden uitgesloten. Meer dan de helft van de gevolgde tokens verhandelt minder dan $1 miljoen per dag, en bijna 40% valt onder de $100,000.

Veel van de resterende actieve projecten laten opgeblazen cijfers zien door tijdelijke campagnes of exchange listings. Zo zagen ARIAAI en AKEDO hun handel stijgen door incentive-programma's, terwijl de cijfers van TAKE kortstondig stegen na een listing op UPBIT. Buiten deze evenementen is aanhoudende handelsactiviteit zeldzaam.

Dit patroon suggereert dat de meeste gaming tokens geen betekenisvolle aandacht van gebruikers meer trekken. Zonder consistente liquiditeit hebben zelfs goed vermarkte lanceringen moeite om lang relevant te blijven.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

De uitdaging voor web3 gaming

De data schetst een duidelijk beeld: web3 gaming vecht nog steeds om stabiliteit te vinden. De vloedgolf aan token-lanceringen heeft geleid tot oververzadiging, terwijl de werkelijke vraag van spelers niet is meegegroeid. Projecten blijven prioriteit geven aan token generation events in plaats van het bouwen aan ecosystemen op de lange termijn, wat resulteert in kortstondige interesse en dalende waarderingen.

De kernproblemen - overaanbod, gebrek aan duurzame gameplay-integratie en afnemend vertrouwen van investeerders - spiegelen die van 2024. Tenzij ontwikkelaars hun focus verleggen naar gebruikerservaring en blijvend nut in de game, zullen toekomstige token-lanceringen waarschijnlijk met vergelijkbare resultaten te maken krijgen.

Desondanks blijft er optimisme in delen van de community. Het geloof dat blockchain gaming speelbaarheid kan combineren met on-chain eigendom blijft experimenten stimuleren. Succes zal echter waarschijnlijk afhangen van minder lanceringen, sterkere executie en echte vraag van spelers in plaats van enkel speculatie.

Veelgestelde vragen (FAQs)

Welk percentage gaming tokens faalde in 2025? Recente analyse toont aan dat ongeveer 97% van alle gaming token-lanceringen in 2025 er niet in is geslaagd om waarde vast te houden of marktactiviteit te behouden.

Hoeveel gaming tokens werden dit jaar gelanceerd? Er werden in 2025 meer dan 85 gaming-gerelateerde tokens gelanceerd, waarvan er momenteel 71 worden gevolgd. Inclusief kleinere projecten overschrijdt het werkelijke cijfer waarschijnlijk de 100.

Welk token had de grootste market cap in 2025? SOMI noteerde de hoogste market cap met ongeveer $133.3 miljoen, met een fully diluted valuation van $832.3 miljoen.

Waarom falen de meeste web3 gaming tokens? De belangrijkste redenen zijn marktverzadiging, lage vraag van spelers en een focus op token-lanceringen in plaats van functionele gameplay. Veel projecten missen ecosystemen op de lange termijn die gebruikers na de lancering kunnen vasthouden.

Groeit crypto gaming nog steeds? Hoewel het handelsvolume jaar-op-jaar is gestegen, blijven de algehele waarderingen en engagement laag. De totale market cap van gaming tokens is licht gedaald vergeleken met 2024, wat aantoont dat de groei beperkt is.

Wat moet er veranderen voor het succes van web3 gaming? Om de sector te laten herstellen, moeten ontwikkelaars zich richten op het bouwen van games die echte waarde bieden aan spelers, blockchain-functies naadloos integreren en duurzame economieën creëren die de initiële hype kunnen overleven.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten, Educatief

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
De uitdagingen bij de lancering van een gaming token image
23 dagen geleden•4 min leestijd

De uitdagingen bij de lancering van een gaming token

Een analyse van de obstakels voor web3 gaming tokens, zoals retentie, token-nut, community-opbouw en economische fundamenten.

Educatief
+1
Intel Arc G3 CPU Family Officially Released for Handheld Gaming PCs |  TechPowerUp
een uur geleden•4 min leestijd

Intel Arc G3-driverupdate negeert goedkopere modellen; handheldprijzen blijven hoog

De nieuwe Intel Arc Graphics Driver 32.0.101.8860 WHQL ondersteunt de Arc G3 Extreme, maar niet de standaard Arc G3. Handhelds blijven prijzig vanaf $1,399.

Rapporten
Legend of Zelda: Ocarina of Time Switch 2 Remake May Have Just Leaked
17 uur geleden•4 min leestijd

Ocarina of Time Remake kost naar verluidt $59.99, goedkoper dan GTA 6

Een retailvermelding suggereert dat de Ocarina of Time remake voor Nintendo Switch 2 $59.99 gaat kosten, wat $10 goedkoper is dan de $69.99 voor GTA 6.

Rapporten
Amazon.com: Grand Theft Auto VI - PlayStation 5 (Code in Box) : Everything  Else
17 uur geleden•3 min leestijd

GTA 6 PS5 is een Amazon-bestseller, terwijl Xbox-versie uit de lijst verdwijnt

GTA 6 voor PS5 staat op nummer 13 in de Amazon-bestsellerlijst, terwijl de Xbox Series X|S-versie de top 100 niet eens haalt.

Rapporten
Xbox Fans Happy For Helix Delays As New-Gen Console Nowhere To Be Seen At  2026 Showcase
17 uur geleden•5 min leestijd

Xbox Project Helix wordt disc-vrij: beide consoles laten fysieke media achterwege

Zowel Sony als Microsoft stappen af van disc-stations. Project Helix volgt de PS6 naar een volledig digitale toekomst.

Rapporten
Rockstar, you're disgusting": Fired GTA 6 devs protest outside studio  offices after dozens of unionizing employees were accused of leaking  "confidential information" | GamesRadar+
17 uur geleden•4 min leestijd

Rockstar GTA 6-personeel klaagt over loonkloof, bonussen en crunch-cultuur

Rockstar-medewerkers uiten kritiek op de loonkloof, onduidelijke bonusstructuren en de structurele crunch-cultuur binnen het bedrijf.

Rapporten