De web3 gamingmarkt heeft opnieuw een moeilijk jaar achter de rug. Nieuwe data laat zien dat 97% van de gaming token-lanceringen in 2025 er niet in is geslaagd om de waarde te behouden. De cijfers benadrukken een sector die nog steeds worstelt met het vinden van een balans tussen innovatie, spelersinteresse en economische duurzaamheid.
Hoewel werd verwacht dat 2025 stabiliteit zou brengen in blockchain gaming, is de realiteit anders gebleken. Met meer dan 85 nieuwe tokens gelanceerd en 71 actief gevolgd, hebben de meeste projecten hun market caps en handelsvolumes binnen enkele weken na de debuut snel zien dalen.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Token-lanceringen gaan door, maar de interesse blijft uit
Het tempo van token-lanceringen bleef gedurende het jaar constant. Juli was de drukste maand en het derde kwartaal kende de hoogste algehele activiteit. Tegen oktober bereikte het totaal aantal gevolgde gaming token-lanceringen de 71, hoewel het werkelijke aantal waarschijnlijk boven de 100 ligt als we kleinere of minder gedocumenteerde releases op platforms zoals Virtuals meerekenen.
Deze gestage output weerspiegelt het tempo van 2024, dat afsloot met 100 gevolgde lanceringen. De continue introductie van nieuwe tokens heeft echter een disbalans tussen vraag en aanbod verergerd. Sinds begin 2024 wordt gaming als "off-meta" beschouwd, met minder actieve spelers en minder enthousiasme bij investeerders vergeleken met de piekperiodes van de markt.

97% of Gaming Token Launches Have Failed
Market cap-data onthult een topzwaar ecosysteem
Begin oktober 2025 ligt de gemiddelde market capitalization van gaming tokens op ongeveer $16.7 miljoen. Als we de top drie tokens buiten beschouwing laten, daalt dat gemiddelde naar slechts $10.6 miljoen. Gedurende het jaar hebben de cijfers licht gefluctueerd - $13 miljoen in Q1, $14.3 miljoen in mei, $16.7 miljoen in juli en $12.6 miljoen in augustus - maar over het geheel genomen heeft de categorie weinig duurzame groei laten zien.
Een klein handjevol projecten domineert de ruimte. SOMI voert de lijst aan met een market cap van $133.3 miljoen en een fully diluted valuation (FDV) van $832.3 miljoen. Andere sterke presteerders zijn KGEN, B3 en CROSS, die zich allemaal richten op infrastructuur in plaats van gameplay. De data laat zien dat 87% van de gevolgde tokens een market cap onder de $10 miljoen hebben, en een derde zit onder de $2 miljoen.
Deze ongelijke verdeling schetst een bekend beeld voor web3 gaming: een paar grote projecten met voldoende zichtbaarheid en financiering om het hoofd boven water te houden, terwijl de meerderheid kort na de lancering irrelevant wordt.

97% of Gaming Token Launches Have Failed
Scherpe dalingen vanaf all-time highs
Een van de duidelijkste indicatoren voor de zwakte van de sector is hoe ver de meeste gaming tokens zijn gedaald vanaf hun all-time highs. De gemiddelde daling ligt rond de 72%, wat suggereert dat sell-offs na de lancering nog steeds de norm zijn. In veel gevallen verliezen tokens het grootste deel van hun waarde binnen dagen of weken na de listing, waardoor er weinig langdurige marktactiviteit overblijft.
Dit patroon maakt het lastig om het werkelijke vertrouwen van spelers of investeerders in te schatten. Hoewel er meer projecten de markt betreden, weten er maar weinig betekenisvolle engagement of handelsvolume op lange termijn vast te houden.

97% of Gaming Token Launches Have Failed
De algehele gamingmarkt worstelt ondanks cryptogroei
Data van CoinMarketCap laat zien dat de totale market cap van gaming tokens op $17.7 miljard staat, een daling van 2.25% jaar-op-jaar en bijna 10% maand-op-maand per 9 oktober. Ondanks deze daling is het totale volume met 53% gestegen vergeleken met vorig jaar, wat aangeeft dat hoewel sommige tokens actief worden verhandeld, de algehele waarderingen dalen.
Interessant genoeg contrasteren deze cijfers met de sterke prestaties van Ethereum - een stijging van 82% jaar-op-jaar. In 2021 bewogen gaming tokens nauw mee met de koers van ETH. In 2025 lijkt die link verbroken, waarbij crypto gaming grotendeels losgekoppeld is van het bredere marktmomentum.

97% of Gaming Token Launches Have Failed
Handelsvolume laat zien dat de meeste tokens zijn gestagneerd
Het gemiddelde 24-uurs handelsvolume van gaming tokens ligt rond de $17.4 miljoen, maar dit cijfer daalt naar $4.8 miljoen als de top drie projecten worden uitgesloten. Meer dan de helft van de gevolgde tokens verhandelt minder dan $1 miljoen per dag, en bijna 40% valt onder de $100,000.
Veel van de resterende actieve projecten laten opgeblazen cijfers zien door tijdelijke campagnes of exchange listings. Zo zagen ARIAAI en AKEDO hun handel stijgen door incentive-programma's, terwijl de cijfers van TAKE kortstondig stegen na een listing op UPBIT. Buiten deze evenementen is aanhoudende handelsactiviteit zeldzaam.
Dit patroon suggereert dat de meeste gaming tokens geen betekenisvolle aandacht van gebruikers meer trekken. Zonder consistente liquiditeit hebben zelfs goed vermarkte lanceringen moeite om lang relevant te blijven.

97% of Gaming Token Launches Have Failed
De uitdaging voor web3 gaming
De data schetst een duidelijk beeld: web3 gaming vecht nog steeds om stabiliteit te vinden. De vloedgolf aan token-lanceringen heeft geleid tot oververzadiging, terwijl de werkelijke vraag van spelers niet is meegegroeid. Projecten blijven prioriteit geven aan token generation events in plaats van het bouwen aan ecosystemen op de lange termijn, wat resulteert in kortstondige interesse en dalende waarderingen.
De kernproblemen - overaanbod, gebrek aan duurzame gameplay-integratie en afnemend vertrouwen van investeerders - spiegelen die van 2024. Tenzij ontwikkelaars hun focus verleggen naar gebruikerservaring en blijvend nut in de game, zullen toekomstige token-lanceringen waarschijnlijk met vergelijkbare resultaten te maken krijgen.
Desondanks blijft er optimisme in delen van de community. Het geloof dat blockchain gaming speelbaarheid kan combineren met on-chain eigendom blijft experimenten stimuleren. Succes zal echter waarschijnlijk afhangen van minder lanceringen, sterkere executie en echte vraag van spelers in plaats van enkel speculatie.
Veelgestelde vragen (FAQs)
Welk percentage gaming tokens faalde in 2025? Recente analyse toont aan dat ongeveer 97% van alle gaming token-lanceringen in 2025 er niet in is geslaagd om waarde vast te houden of marktactiviteit te behouden.
Hoeveel gaming tokens werden dit jaar gelanceerd? Er werden in 2025 meer dan 85 gaming-gerelateerde tokens gelanceerd, waarvan er momenteel 71 worden gevolgd. Inclusief kleinere projecten overschrijdt het werkelijke cijfer waarschijnlijk de 100.
Welk token had de grootste market cap in 2025? SOMI noteerde de hoogste market cap met ongeveer $133.3 miljoen, met een fully diluted valuation van $832.3 miljoen.
Waarom falen de meeste web3 gaming tokens? De belangrijkste redenen zijn marktverzadiging, lage vraag van spelers en een focus op token-lanceringen in plaats van functionele gameplay. Veel projecten missen ecosystemen op de lange termijn die gebruikers na de lancering kunnen vasthouden.
Groeit crypto gaming nog steeds? Hoewel het handelsvolume jaar-op-jaar is gestegen, blijven de algehele waarderingen en engagement laag. De totale market cap van gaming tokens is licht gedaald vergeleken met 2024, wat aantoont dat de groei beperkt is.
Wat moet er veranderen voor het succes van web3 gaming? Om de sector te laten herstellen, moeten ontwikkelaars zich richten op het bouwen van games die echte waarde bieden aan spelers, blockchain-functies naadloos integreren en duurzame economieën creëren die de initiële hype kunnen overleven.








