Uphill Battle of Launching a Gaming Token
6 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Fishing Frenzy
  4. De uitdagingen bij de lancering van een gaming token

De uitdagingen bij de lancering van een gaming token

Een analyse van de obstakels voor web3 gaming tokens, zoals retentie, token-nut, community-opbouw en economische fundamenten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Het lanceren van een gaming token in web3 blijft een grote uitdaging. Veel projecten kampen met obstakels op het gebied van player retention, token utility, community engagement en economische duurzaamheid. Experts uit de industrie en developers hebben uiteenlopende perspectieven gedeeld over waarom veel gaming tokens het moeilijk hebben. Ze wijzen hierbij op problemen zoals ongeduld bij crypto-traders, verkeerd afgestemde incentives, het gebrek aan token sinks en het ontbreken van duidelijke use cases. In dit artikel vatten we de belangrijkste inzichten samen van Memento en diverse andere stemmen in de sector, waarbij we de complexe factoren schetsen die bijdragen aan de zware strijd om een gaming token succesvol te lanceren en te behouden.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Verkeerde afstemming tussen devs en investeerders

Chris Heatherly, oprichter van The Mystery Society, stelt dat een van de kernproblemen bij het lanceren van gaming tokens het verschil in verwachtingen tussen crypto-investeerders en game developers is. Cryptomarkten worden vaak gedreven door kortetermijndenken, terwijl game development geduld en kapitaal voor de lange termijn vereist. Het positioneren van crypto-gaming als een investeringskans sluit niet goed aan bij de manier waarop games doorgaans worden gefinancierd of ontwikkeld. Heatherly vergelijkt dit met Kickstarter-campagnes, die zijn gestructureerd rond samenwerking en beloningen uit dankbaarheid in plaats van speculatief financieel rendement.

De rol van vraag, retentie en timing

Loopify, oprichter van Treeverse, focust op het belang van vraag die wordt gegenereerd door een kwaliteitsproduct. Hij stelt dat tokens ondersteund moeten worden door in-game utility en bredere betrokkenheid, inclusief speculatieve interesse en merkbekendheid. Op dezelfde manier benadrukt Manish van KGeN dat tokens niet gelanceerd moeten worden voordat een game sterke user retention op de lange termijn laat zien, waarbij hij specifiek verwijst naar D30- en D90-metrics. Hij adviseert om alleen spelers die in-game assets kopen te belonen en waarschuwt ervoor om token-lanceringen niet als eindpunt te zien, maar als onderdelen van een breder ontwikkelingsproces.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Fundamentele problemen in het ontwerp van de token economy

Andere commentatoren richten zich op de structurele problemen die gaming token economies kunnen ondermijnen. Cagy van Juice Gaming identificeert verschillende terugkerende zwaktes, waaronder het ontbreken van effectieve token sinks, het gebrek aan een functionerende treasury, geen systeem voor token buybacks, onrealistische waarderingen en beperkte verdienmodellen. Hij wijst er ook op dat veel projecten te zwaar leunen op zichtbaarheid via platforms zoals Twitter, zonder een meer toegewijde en actieve community op te bouwen.

Derek, van de game Fishing Frenzy, erkent dat mechanismen zoals omzetgeneratie en token buybacks bijdragen aan gezonde fundamenten, maar benadrukt dat het opbouwen van vertrouwen en het behouden van mindshare even belangrijk zijn voor succes op de lange termijn. Zonder dit kunnen zelfs financieel gezonde projecten moeite hebben om tractie te krijgen in de markt.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Use cases en economische duurzaamheid

Sommige critici stellen dat veel gaming tokens fundamenteel gebrekkig zijn door het ontbreken van echte use cases of netwerkeffecten. Dad Mode benadrukt dat de meeste tokens geen utility hebben en dat gamers niet als investeerders moeten worden gepositioneerd. Hij wijst erop dat het ontwerp van token-emissies alleen een systeem niet kan repareren als het geen echte waarde biedt. Volgens hem zouden tokens alleen moeten worden geïntroduceerd in games die al over functionele en duurzame systemen beschikken.

Matthew Buxton van WARP voegt toe dat veel games er nog steeds niet in slagen om token sinks te implementeren, maar wel verwachten levensvatbaar te blijven met een klein aantal gestimuleerde gebruikers. Deze discrepantie wijst op een breder probleem waarbij de aanwezigheid van een token niet automatisch vertaalt naar een functionele economie of een betrokken spelersbasis.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Navigeren door de complexiteit van TGE's

Het bredere gesprek over Token Generation Events (TGE's) brengt een aantal gedeelde zorgen aan het licht. Dit omvat moeilijkheden bij de distributie, de noodzaak voor goed afgestemde incentives, marketinguitdagingen en de vereiste voor sterke fundamenten. Hoewel de uitdagingen aanzienlijk zijn, worden ze niet als onoverkomelijk beschouwd. Voor developers en teams die bereid zijn deze problemen aan te pakken met een zorgvuldige planning en een focus op waarde voor de lange termijn, blijft de weg naar het lanceren van een succesvolle gaming token open, hoe veeleisend die ook is. Om op de hoogte te blijven, kun je onze Analytics-pagina hier bekijken. 

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Slotgedachten

Naarmate de web3 gaming-sector blijft evolueren, is het duidelijk dat doordacht ontwerp, geduld en een sterk begrip van zowel game development als crypto-dynamiek essentieel zijn voor het bouwen van systemen die bestand zijn tegen marktdruk en blijvende waarde leveren. Hier zijn alle genoemde personen:

  1. The Mystery Society (Chris Heatherly)
  2. Treeverse (Loopify)
  3. KGeN (Manish)
  4. Juice Gaming (Cagy)
  5. Fishing Frenzy (Derek)
  6. WARP (Matthew Buxton)
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Intel Arc G3 CPU Family Officially Released for Handheld Gaming PCs |  TechPowerUp
een uur geleden•4 min leestijd

Intel Arc G3-driverupdate negeert goedkopere modellen; handheldprijzen blijven hoog

De nieuwe Intel Arc Graphics Driver 32.0.101.8860 WHQL ondersteunt de Arc G3 Extreme, maar niet de standaard Arc G3. Handhelds blijven prijzig vanaf $1,399.

Rapporten
Legend of Zelda: Ocarina of Time Switch 2 Remake May Have Just Leaked
17 uur geleden•4 min leestijd

Ocarina of Time Remake kost naar verluidt $59.99, goedkoper dan GTA 6

Een retailvermelding suggereert dat de Ocarina of Time remake voor Nintendo Switch 2 $59.99 gaat kosten, wat $10 goedkoper is dan de $69.99 voor GTA 6.

Rapporten
Amazon.com: Grand Theft Auto VI - PlayStation 5 (Code in Box) : Everything  Else
17 uur geleden•3 min leestijd

GTA 6 PS5 is een Amazon-bestseller, terwijl Xbox-versie uit de lijst verdwijnt

GTA 6 voor PS5 staat op nummer 13 in de Amazon-bestsellerlijst, terwijl de Xbox Series X|S-versie de top 100 niet eens haalt.

Rapporten
Xbox Fans Happy For Helix Delays As New-Gen Console Nowhere To Be Seen At  2026 Showcase
17 uur geleden•5 min leestijd

Xbox Project Helix wordt disc-vrij: beide consoles laten fysieke media achterwege

Zowel Sony als Microsoft stappen af van disc-stations. Project Helix volgt de PS6 naar een volledig digitale toekomst.

Rapporten
Rockstar, you're disgusting": Fired GTA 6 devs protest outside studio  offices after dozens of unionizing employees were accused of leaking  "confidential information" | GamesRadar+
17 uur geleden•4 min leestijd

Rockstar GTA 6-personeel klaagt over loonkloof, bonussen en crunch-cultuur

Rockstar-medewerkers uiten kritiek op de loonkloof, onduidelijke bonusstructuren en de structurele crunch-cultuur binnen het bedrijf.

Rapporten
The Official Death of Physical Media: Sony is Pulling the Plug on Discs :  r/videogames
17 uur geleden•4 min leestijd

PlayStation stopt met fysieke games na jarenlange lof

Sony beëindigt in 2028 de productie van fysieke discs voor PlayStation, ondanks dat fysiek eigendom in 2013 nog een strategisch voordeel was tegenover Xbox.

Rapporten