Het lanceren van een gaming token in web3 blijft een grote uitdaging. Veel projecten kampen met obstakels op het gebied van player retention, token utility, community engagement en economische duurzaamheid. Experts uit de industrie en developers hebben uiteenlopende perspectieven gedeeld over waarom veel gaming tokens het moeilijk hebben. Ze wijzen hierbij op problemen zoals ongeduld bij crypto-traders, verkeerd afgestemde incentives, het gebrek aan token sinks en het ontbreken van duidelijke use cases. In dit artikel vatten we de belangrijkste inzichten samen van Memento en diverse andere stemmen in de sector, waarbij we de complexe factoren schetsen die bijdragen aan de zware strijd om een gaming token succesvol te lanceren en te behouden.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token
Verkeerde afstemming tussen devs en investeerders
Chris Heatherly, oprichter van The Mystery Society, stelt dat een van de kernproblemen bij het lanceren van gaming tokens het verschil in verwachtingen tussen crypto-investeerders en game developers is. Cryptomarkten worden vaak gedreven door kortetermijndenken, terwijl game development geduld en kapitaal voor de lange termijn vereist. Het positioneren van crypto-gaming als een investeringskans sluit niet goed aan bij de manier waarop games doorgaans worden gefinancierd of ontwikkeld. Heatherly vergelijkt dit met Kickstarter-campagnes, die zijn gestructureerd rond samenwerking en beloningen uit dankbaarheid in plaats van speculatief financieel rendement.
De rol van vraag, retentie en timing
Loopify, oprichter van Treeverse, focust op het belang van vraag die wordt gegenereerd door een kwaliteitsproduct. Hij stelt dat tokens ondersteund moeten worden door in-game utility en bredere betrokkenheid, inclusief speculatieve interesse en merkbekendheid. Op dezelfde manier benadrukt Manish van KGeN dat tokens niet gelanceerd moeten worden voordat een game sterke user retention op de lange termijn laat zien, waarbij hij specifiek verwijst naar D30- en D90-metrics. Hij adviseert om alleen spelers die in-game assets kopen te belonen en waarschuwt ervoor om token-lanceringen niet als eindpunt te zien, maar als onderdelen van een breder ontwikkelingsproces.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token
Fundamentele problemen in het ontwerp van de token economy
Andere commentatoren richten zich op de structurele problemen die gaming token economies kunnen ondermijnen. Cagy van Juice Gaming identificeert verschillende terugkerende zwaktes, waaronder het ontbreken van effectieve token sinks, het gebrek aan een functionerende treasury, geen systeem voor token buybacks, onrealistische waarderingen en beperkte verdienmodellen. Hij wijst er ook op dat veel projecten te zwaar leunen op zichtbaarheid via platforms zoals Twitter, zonder een meer toegewijde en actieve community op te bouwen.
Derek, van de game Fishing Frenzy, erkent dat mechanismen zoals omzetgeneratie en token buybacks bijdragen aan gezonde fundamenten, maar benadrukt dat het opbouwen van vertrouwen en het behouden van mindshare even belangrijk zijn voor succes op de lange termijn. Zonder dit kunnen zelfs financieel gezonde projecten moeite hebben om tractie te krijgen in de markt.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token
Use cases en economische duurzaamheid
Sommige critici stellen dat veel gaming tokens fundamenteel gebrekkig zijn door het ontbreken van echte use cases of netwerkeffecten. Dad Mode benadrukt dat de meeste tokens geen utility hebben en dat gamers niet als investeerders moeten worden gepositioneerd. Hij wijst erop dat het ontwerp van token-emissies alleen een systeem niet kan repareren als het geen echte waarde biedt. Volgens hem zouden tokens alleen moeten worden geïntroduceerd in games die al over functionele en duurzame systemen beschikken.
Matthew Buxton van WARP voegt toe dat veel games er nog steeds niet in slagen om token sinks te implementeren, maar wel verwachten levensvatbaar te blijven met een klein aantal gestimuleerde gebruikers. Deze discrepantie wijst op een breder probleem waarbij de aanwezigheid van een token niet automatisch vertaalt naar een functionele economie of een betrokken spelersbasis.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token
Navigeren door de complexiteit van TGE's
Het bredere gesprek over Token Generation Events (TGE's) brengt een aantal gedeelde zorgen aan het licht. Dit omvat moeilijkheden bij de distributie, de noodzaak voor goed afgestemde incentives, marketinguitdagingen en de vereiste voor sterke fundamenten. Hoewel de uitdagingen aanzienlijk zijn, worden ze niet als onoverkomelijk beschouwd. Voor developers en teams die bereid zijn deze problemen aan te pakken met een zorgvuldige planning en een focus op waarde voor de lange termijn, blijft de weg naar het lanceren van een succesvolle gaming token open, hoe veeleisend die ook is. Om op de hoogte te blijven, kun je onze Analytics-pagina hier bekijken.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token
Slotgedachten
Naarmate de web3 gaming-sector blijft evolueren, is het duidelijk dat doordacht ontwerp, geduld en een sterk begrip van zowel game development als crypto-dynamiek essentieel zijn voor het bouwen van systemen die bestand zijn tegen marktdruk en blijvende waarde leveren. Hier zijn alle genoemde personen:
- The Mystery Society (Chris Heatherly)
- Treeverse (Loopify)
- KGeN (Manish)
- Juice Gaming (Cagy)
- Fishing Frenzy (Derek)
- WARP (Matthew Buxton)







