• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Buy Games
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen (Ontgrendel met GAMES+)
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Gamers Prefer Single-Player Games
6 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Voorkeur voor singleplayer games onder gamers

Voorkeur voor singleplayer games onder gamers

Uit onderzoek van Ampere Analysis blijkt dat 56% van de spelers de voorkeur geeft aan single-player games, met groei in alle leeftijdsgroepen en regio's.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

Gamers Prefer Single-Player Games

Nieuw onderzoek toont aan dat single-player games wereldwijd nog steeds de voorkeur van spelers domineren. Een onderzoek onder 34.000 spelers in 22 landen, uitgevoerd in Q2 2025, onthult dat meer dan de helft van alle spelers de voorkeur geeft aan solo-ervaringen boven multiplayer-titels. Dit blijft overeind, zelfs nu live-service games en sociale platforms de betrokkenheid en zichtbaarheid blijven stimuleren. De methodologie van het onderzoek verduidelijkt niet of mobiele games in de dataset waren opgenomen.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1-month GTA+ subscription bij pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Solo play leidt nog steeds met een duidelijke marge

56% van de ondervraagde spelers gaf aan de voorkeur te geven aan single-player games. Dat cijfer vertegenwoordigt een stijging van vier procentpunt in de afgelopen vier jaar, wat een langzame maar gestage groei laat zien in de populariteit van solo-gerichte titels. Hoewel multiplayer games nog steeds de streamingplatforms en engagement-metrics domineren, wijst de voorkeursdata op een andere realiteit: veel spelers willen ervaringen waar ze alleen en op hun eigen tempo van kunnen genieten.

Deze trend sluit aan bij het aanhoudende succes van narratieve en mechanisch diepgaande single-player releases, vooral op console en pc. De cijfers suggereren dat deze games niet alleen standhouden, maar hun bereik zelfs vergroten.

Voorkeur blijft stabiel over alle genders

Het verschil tussen mannen en vrouwen is minimaal. 55% van de mannen en 58% van de vrouwen geven de voorkeur aan single-player games, wat slechts een verschil van drie procentpunt laat zien. Dit suggereert dat solo gameplay een brede doelgroep aanspreekt in plaats van een specifiek demografisch segment.

Leeftijd laat meer variatie zien. Onder spelers van 16 tot 24 jaar geeft 49% de voorkeur aan single-player games. Dat aantal stijgt naar 56% voor de leeftijdsgroep van 25 tot 34 jaar, wat wijst op een sterkere interesse onder iets oudere spelers. Dit zou verschillen in beschikbare tijd, gamegewoontes of een diepere bekendheid met traditionele gameformats kunnen weerspiegelen.

Regionale verschillen onthullen marktverschillen

Geografie speelt een rol. In de Verenigde Staten geeft 65% van de spelers de voorkeur aan single-player games, waardoor het een van de sterkste markten voor solo-titels is. China zit op 47%, wat een evenwichtigere verdeling tussen single-player en multiplayer-voorkeuren laat zien.

Europese markten vallen dichter bij het wereldwijde gemiddelde. In Nederland geeft 50% van de spelers de voorkeur aan single-player games. Zweden rapporteert 49%. Deze regionale verschillen benadrukken hoe lokale markttrends, platformdominantie en culturele factoren bepalen wat spelers verwachten en willen.

Sociale en creatieve factoren blijven belangrijk

Zelfs met een sterke voorkeur voor single-player games speelt sociale invloed een rol bij aankoopbeslissingen. 24% van de spelers is eerder geneigd een game te kopen of te downloaden als hun vrienden deze al spelen. Dit toont aan dat community-zichtbaarheid belangrijk is, zelfs voor games die geen multiplayer-interactie vereisen.

Creatieve elementen sturen ook beslissingen aan. Een kwart van de spelers gaf aan dat de visuele stijl van een game invloed heeft op hun aankoop. Ongeveer een derde noemde de soundtrack als een belangrijke factor. Deze bevindingen bevestigen dat presentatie en audio-design essentieel blijven om spelers aan te trekken, ongeacht of een game is gebouwd rond solo of gedeelde gameplay.

Een stabiele kern in een veranderende markt

De data suggereert dat single-player games een stabiel fundament vormen voor de industrie. Terwijl multiplayer, live-service en web3-experimenten de aandacht en investeringen trekken, geeft een aanzienlijk deel van de spelers nog steeds prioriteit aan op zichzelf staande ervaringen. Terwijl ontwikkelaars en uitgevers toekomstige releases plannen, wijzen de cijfers op een aanhoudende vraag naar games die zich richten op individuele betrokkenheid in plaats van constante connectiviteit.

Bron: Ampere Analysis

Bekijk zeker ook onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Veelgestelde vragen (FAQ's)

Geeft het merendeel van de spelers nog steeds de voorkeur aan single-player games?
Ja. 56% van de ondervraagde spelers gaf aan de voorkeur te geven aan single-player games boven multiplayer-titels.

Hoeveel spelers werden in dit rapport ondervraagd?
Het onderzoek omvatte 34.000 spelers in 22 landen en werd uitgevoerd in Q2 2025.

Heeft leeftijd invloed op de voorkeur voor single-player games?
Ja. Spelers van 25 tot 34 jaar toonden een hogere voorkeur voor single-player games met 56%, vergeleken met 49% onder spelers van 16 tot 24 jaar.

Zijn er regionale verschillen in de voorkeur voor single-player games?
Ja. De Verenigde Staten rapporteerden een voorkeur van 65% voor single-player games, terwijl China 47% rapporteerde. Europese landen zoals Nederland en Zweden zaten dichter bij het wereldwijde gemiddelde.

Welke andere factoren beïnvloeden de aankoop van games?
Sociale invloed, visuele stijl en soundtrack beïnvloeden allemaal de aankoopbeslissingen. Ongeveer 24% van de spelers houdt rekening met of vrienden een game spelen, terwijl visueel design en muziek ook een belangrijke rol spelen.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Roblox image - Social
15 uur geleden•3 min leestijd

Roblox Phonk IDs juli 2026: Beste auteursrechtvrije codes

Ontdek ruim 80 auteursrechtvrije Roblox Phonk IDs voor juli 2026, inclusief Brazilian, Aggressive en Drift stijlen voor je Boombox en radio.

Rapporten
Ezio vs Edward: Two Legends, One Creed - VeVe Digital Comics & Collectibles - Social
15 uur geleden•4 min leestijd

Black Flag Resynced: Geheime truc om vijandelijke groepen te verslaan

Spelers van Assassin's Creed Black Flag Resynced ontdekten dat een rookbom met een pistool raken een explosie veroorzaakt, maar dit werkt aan twee kanten.

Rapporten
A new aerial shot of GTA 6's Vice City teases a world of possibilities |  GamesRadar+
15 uur geleden•4 min leestijd

GTA 6 regiovergrendeling legt structurele problemen bij PSN bloot

Regiovergrendelde codes voor GTA 6 dwingen spelers tot complexe PSN-omwegen, wat een jarenlange discussie over het beleid van Sony opnieuw aanwakkert.

Rapporten
Generic June 2026
15 uur geleden•4 min leestijd

Back to School Gaming Setup Guide 2026

Profiteer van Back to School Gaming Setup Guide 2026 aanbiedingen met hardware die zowel voor werk als voor competitieve games uitblinkt.

Rapporten
Former Dragon Age boss says EA killed the series for good
15 uur geleden•4 min leestijd

Voormalig Dragon Age-baas: EA heeft de serie definitief beëindigd

Mark Darrah stelt dat de financiële prioriteiten van EA het onmogelijk maken om een nieuwe Dragon Age-game te ontwikkelen of goed te keuren.

Rapporten
Emily Wilson Slams Nolan's Odyssey Film Adaptation
15 uur geleden•4 min leestijd

Emily Wilson bekritiseert Nolan's Odyssey-filmadaptatie

Hoogleraar Emily Wilson, wiens vertaling van de Odyssey als inspiratie diende voor Nolan, heeft scherpe kritiek geuit op de nieuwe verfilming.

Rapporten