Overzicht
Uitgebracht in juni 2013 door DONTNOD Entertainment en uitgegeven door Capcom, is Remember Me een third-person action-adventure die zich afspeelt in een dystopisch toekomstig Parijs, waar persoonlijke herinneringen verhandelbare goederen zijn geworden. Spelers besturen Nilin, een voormalige elite memory hunter wiens eigen herinneringen zijn gewist door de autoritaire Memorize-corporatie. Zonder verleden om op terug te vallen, vecht Nilin zich een weg door Neo-Paris om te achterhalen wie ze was en waarom de machtigste mensen van de stad haar uitgewist willen hebben.
De setting is het sterkste punt van de game. Neo-Paris combineert architectuur uit het Haussmann-tijdperk met gelaagde augmented reality-overlays, wat een stad creëert die zowel vertrouwd als diep verontrustend aanvoelt. Het digitaliseren van herinneringen heeft mensen niet bevrijd; het heeft hen juist makkelijker controleerbaar gemaakt. Burgers verhandelen hun privé-ervaringen voor gemak, en een handvol corporaties heeft de sleutels tot hun volledige innerlijke leven in handen. DONTNOD bouwt deze wereld met echte overtuiging, en het geeft elke missie een gewicht dat rechttoe-rechtaan actiegames zelden bereiken.

Remember Me content image
Wat maakt Memory Remix zo bijzonder?
Memory Remix is een mechanic die destijds door geen enkele andere game op deze manier werd ingezet. Op specifieke momenten in het verhaal dringt Nilin het geheugen van een doelwit binnen en manipuleert ze fysieke objecten in de herinnering om te veranderen wat de persoon gelooft dat er is gebeurd. De scène verloopt anders afhankelijk van wat Nilin aanpast, en de gevolgen werken door in het heden. Er is hier geen combat, alleen nauwkeurige observatie en doelbewust geknoei. Deze sequenties zijn kort, maar ze hebben meer narratieve impact dan de meeste cutscenes in de game.

Remember Me content image
- Pas objecten in een herinnering aan om de uitkomst te veranderen
- Elke verandering beïnvloedt de emotionele staat en het gedrag van het doelwit
- Fouten kunnen in real-time ongedaan worden gemaakt en opnieuw worden geprobeerd
- Wordt gebruikt op belangrijke verhaalmomenten in plaats van als een terugkerende loop
- De gevolgen beïnvloeden het bredere narratief, niet alleen de huidige scène

Remember Me content image
Combat en het Combo Lab-systeem
Buiten de Memory Remix om is Remember Me een melee-georiënteerde brawler met een aanpassingslaag genaamd het Combo Lab. In plaats van vooraf ingestelde combinaties vrij te spelen, bouwen spelers hun eigen aanvalsreeksen door verschillende Pressens in combo-chains te plaatsen. Elk type Pressen heeft een functie: sommige herstellen health, sommige laden speciale vaardigheden op (S-Pressens), en andere delen pure schade uit. Het resultaat is een systeem dat spelers beloont voor het nadenken over wat ze nodig hebben in een gevecht voordat het begint, in plaats van alleen maar op knoppen te rammen.
Nilins S-Pressens voegen een extra dimensie toe. Dit zijn speciale vaardigheden die variëren van crowd control tot tijdelijke power-boosts, elk met een cooldown die direct gekoppeld is aan hoe goed spelers hun custom combo's uitvoeren. Het systeem heeft meer diepgang dan de lineaire structuur van de game volledig benut, maar spelers die ermee aan de slag gaan, vinden een combat loop die wezenlijk anders aanvoelt dan tijdgenoten zoals Batman: Arkham City.
Wereld en setting: Neo-Paris als personage
Neo-Paris is verdeeld in verschillende districten die de klassenverschillen van de stad weerspiegelen. De glimmende bovenlagen huisvesten de elite-cliënten van Memorize, terwijl de lagere sloppenwijken, de Slums of Saint-Michel, onderdak bieden aan degenen wier herinneringen zo zijn aangetast door goedkope implantaten dat ze hun coherente identiteit volledig zijn verloren. Deze gedegradeerde burgers, Leapers genoemd, dienen zowel als vijanden als een scherp commentaar op wat de geheugeneconomie doet met de mensen die ze afdankt.

Remember Me content image
Het visuele ontwerp houdt stand als een snapshot van de cyberpunk-ambities uit het begin van de jaren 2010. Omgevingen variëren van zonovergoten Parijse daken tot krappe servergangen, en de augmented reality-overlays die in de architectuur zijn verwerkt, geven de wereld een dichtheid die verkenning beloont. De debuuttitel van DONTNOD vestigde de honger van de studio naar sciencefiction met een sociaal geweten, een rode draad die ze drie jaar later zouden voortzetten in Life is Strange. Remember Me staat als de rauwere, meer actiegerichte kant van diezelfde creatieve stem.







