• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Buy Games
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen (Ontgrendel met GAMES+)
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
SHOSHIN-banner.png
  1. Games
  2. Shoshin
  3. Overzicht

Shoshin

Over Shoshin

Studio

Topology

Website

shoshin.gg
SHOSHIN-logo - Copy.png
Shoshin
On-ChainVechten

Shoshin is een unieke, TPS-agnostische asynchrone strategy fighting game. Bouw je eigen 'Mind' en domineer het slagveld met slimme tactieken!

Ontwikkelaar

Topology

Netwerken

Ethereum.svg

Status

Stopgezet

Platform

Introductie

Shoshin brengt een revolutie in het genre met zijn TPS-agnostische, asynchrone gameplay. Hier vecht je niet alleen; je ontwerpt de overwinning door een "Mind" te bouwen—een geavanceerd systeem van aanpasbare lagen die de gevechtsstijl en bewegingen van je personage bepalen.

SHOSHIN-G1.png
SHOSHIN-G2.png
SHOSHIN-G3.png

De studio achter deze game heeft de titel verlaten en deelt geen updates meer. De informatie op deze pagina is gebaseerd op de laatst beschikbare publieke informatie.

Overzicht

Shoshin is een baanbrekende TPS-agnostische, asynchrone fighting game die een unieke mix van strategie en combat biedt. Ontwikkeld door Topology op Starknet, herdefinieert het het fighting game-genre door spelers niet in real-time te laten vechten, maar door middel van strategische planning en vooruitziende blik.

Een fighting game met een twist

SHOSHIN-G5.png

Simpel gezegd is Shoshin je klassieke Tekken of Street Fighter, maar in plaats van real-time op knoppen te rammen om je character te besturen, smeed je de overwinning door een "Mind" te bouwen—een geavanceerd systeem van aanpasbare lagen die het combat-gedrag en de bewegingen van je character bepalen.

De game biedt een hoge mate van customization. Spelers kunnen het gedrag van hun fighter programmeren op basis van verschillende condities, zoals de afstand tot de tegenstander, resterende health points of de "rage"-status. Dit niveau van controle betekent dat geen twee Minds hetzelfde zijn en de mogelijkheden voor unieke strategieën zijn vrijwel eindeloos.

Combat-strategie veranderen

Acties binnen een Mind zijn gelaagd, waardoor spelers prioriteit kunnen geven aan bepaalde moves boven andere. Daarnaast introduceert de "Mixups"-feature een element van willekeur, wat ervoor zorgt dat gevechten onvoorspelbaar en boeiend blijven. Deze onvoorspelbaarheid vereist dat spelers Minds ontwerpen die niet alleen strategisch zijn, maar ook aanpasbaar aan verschillende scenario's. Succes in Shoshin draait om voorspelling en aanpassingsvermogen.

SHOSHIN-G4.png

Als je een trend in de combat-stijl van de community ziet aankomen, kun je jouw Mind aanpassen om veelvoorkomende zwaktes uit te buiten. Als jumping attacks bijvoorbeeld populair worden, kun je prioriteit geven aan anti-air moves. Dit maakt je echter kwetsbaar voor low attacks, dus moet je ook defensieve maatregelen in je strategie opnemen. Combos en special attacks worden ook in de mix gegooid, wat de game nog spannender maakt.

Hoe begin je?

Shoshin bevindt zich momenteel in de vroege ontwikkelingsfase, maar je kunt de demo uitproberen op https://shoshin.gg/ of direct op deze gamepagina via onze Play Now-feature. Een vriendelijke tutorial verwelkomt je in de wereld van Shoshin en gidst je door de basis van hoe de "Mind" werkt, evenals hoe je "Layers" plaatst die de combat-tendensen en bewegingen van je character bepalen. Na het voltooien van de tutorial kun je naar de kern van de actie met twee verschillende game modes: Arcade en Campaign.

Op dit moment introduceert Shoshin twee unieke characters, Jessica en Antoc, elk met hun eigen kenmerkende fighting styles, combination moves en special abilities, wat de basis legt voor een diverse en strategische gameplay-ervaring.